「サンセットライダー」のファンは、創世記 /メガドライブに値するポートを与えています

画像:コナミ

サンセットライダー、コナミのランアンドガンアーケードウエスタンは、ジェネシス /メガドライブへの最もスムーズな移行を正確に持っていませんでした。一方ゲームのスーパー任天堂バージョンかなり正確なポートになることができ、あちこちにいくつかの小さな化粧品の変更しかありませんでしたが、Mega Driveバージョンはその美学を大幅に変更し、オリジナルのカラフルな衣装と活気のあるビジュアルを、はるかにミュートされたパレット全体に交換しました。

これらの変化も肌の深さだけではなく、コナミはカートリッジに合うために2人のプレイ可能なキャラクターと4人のゲームのボスも削除しました。自宅でそれを体験したいアーケードバージョンのファンにとって、これは他のプラットフォームに比べてSega Mega Driveポートを少し劣っているように見える効果がありました。しかし、あなたは心配する必要はありません、これは自宅の開発者がどこにあるかです。ガブリエルピロンそしてティアゴス、入ってください。

一緒に、このペアはゲームの新しい(そして非公式の)メガドライブポートの作業を開始し、それをフェイスリフトさせ、オリジナルのアーケードエクスペリエンスと同等のアクションをもたらしました。

YouTubeチャンネルのビデオで、Pyronはこれを行う理由を説明しています。

これは、KonamiがこれまでにMega Driveのために作成した最初のゲームであり、優れたアーケードタイトルを4MB近くのカートリッジに持ち込むタスクを抱えていないチームによってプログラムされました。最終結果は、サンセットライダーに触発されたように感じたゲームでした。すべてのアート資産はリメイクされ、カートリッジに合わせようとするために簡素化されました。すべてが醜く、薄暗く、アーケードの性格がありません[...]

サンセットライダーが大好きなため、コンソールは優れたポートを提供できる以上のものであるため、メガドライブの方が良いと思っていました。それで、1年以上前、私はティアゴと協力してそれについて何かをしました。これは長い旅であり、自由な時期にプロのポートを作成し、ゲームメカニクスを実装し、システムのすべての可能性を調査するエンジンを作成しようとしました。

これまで見てきたことから、2人はグラフィックを大幅に改善し、レベルのより忠実なレクリエーションを作成し、アーケードゲームのオリジナルの魅力の一部である目を見張るような色を再導入しました。

現在、ポートのリリース日はありません。しかし、私たちはあなたが再びワイルド・ウェストを二重にあなたの道を始めることができるときにあなたを投稿し続けます。今のところ、あなたの最善の策は、おそらく野生でアーケードキャビネットを見つけるか、スイッチのアーケードアーカイブバージョン