クラシックは何を疑問に思ったことがありますかX-Wingあなたが空飛ぶ獣や槍フィッシングと引き換えにスター・ウォーズを剥がした場合、ゲームはどのように見えますか?まあ、私もそうではありませんが、映像としてアメリカのサイトAxiosショー、完全にゲーム(これらの古典的なスターウォーズゲームの背後にある開発者)は、2000年代初頭にまさにそれをしたようで、それを証明するための映像さえあります。
Axiosによると、このゲームは、UtuのKnightsからArchipelagoまであらゆる種類のものと呼ばれていました崩壊の騎士、PlayStation 2に最初に投球された後、Xboxに向かい、2001年後半のリリース日から1年以内に発売することを目的としていました。
また、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーモードがあり、元のピッチでソニーが次の文でゲームを説明することが計画されていました。
明らかに、歴史が私たちに言っているように、これは決して通過することはなく、ゲームは決してリリースされませんでしたが、数年後には最終的にその理由がわかりました。映像に伴うAxioのStephen Totiloとの最近の会話で、完全にゲームの創設者であるLarry Hollandは、このプロジェクトを「信じられないほど野心的で愚かな愚かさ」と呼びました。彼はまた、Totiloに、このプロジェクトは、Xboxとサードパーティの開発者の間のパートナーシップに焦点を当てたStudio Xと呼ばれるオペレーションの署名リリースであっただろうと語った。
これは、スケジュールが原因であり、物事を成し遂げるためにかなりの時間のクランチが必要でしたが、Xbox管理者がゲーム開発者との協力と比較的経験の継承も必要でした。オランダが回想するように、1人のボスが以前にExcelスプレッドシートプログラムを管理していましたが、それは(印象的ですが)あなたが新しいものから望んでいるものではないかもしれませんビデオゲーム雇用主。
オランダによると、これらの困難のために、チームは「スケールとスピードと格闘に関するすべての問題を解決することは決してなかった」ため、2002年初頭にフィルスペンサーという有望なXboxの従業員が登場し、プロジェクトをキャンセルしたとき、それはまだ荒れた場所にありました。
このキャンセルされたゲームの映像を以下に見ることができます。
[ソースaxios.com]