Intellivision Amicoは、物理的なメディアとデジタル所有権に対するユニークなアプローチを持っています

画像:Intellivision Amico

Intellivision Amicoは、市場に向かっているかなり興味深い新しいシステムです。これは、「家族向けの」コンテンツ(10未満の年齢評価)に焦点を当てたゲームコンソールであり、WiiとWii Uのミックスを概念的に思い起こさせます。それはまた、問題のシェアも持っていると言いました。オンラインスパット、プロジェクトに関与している人々のいくつかをめぐる論争、ハードウェアへの複数の遅延がありました。これらの問題のかなりの数に取り組みましたここで読むことができる夏のインタビュー

現在、システムは複数の遅延後に固定されたリリース日を持っていませんが、コレクターのボックス版セットが限られています売りに出されます;はい、ハードウェアが市場に出る前にゲームのバンドルを販売するのはかなり奇妙です。 50,000ユニットに制限されている8つのゲームがあり、149.99ドルのオールインワンバンドルまたはそれぞれ79.99ドルの4ゲームの2つのボリュームに分割されています。ゲームは1つの意味でそれぞれ20ドルで最大になりましたが、バンドルに柔軟性がないことは、これらが非常にターゲットを絞っている愛好家やコレクターのみであることを示しています。

かなり興味深いのは、システム内の物理メディアがどのように機能するかの詳細です。 AMICOがRFID(無線周波数識別)サポートを持っていることは、しばらくの間、商品の追跡と監視に一般的に使用されるテクノロジーであることがあります。ゲームカード(元のIntellivisionのメディアのように設計されている)は、ディスクやカートリッジなどの物理的なメディアとして機能しません。代わりに、システムでスキャンするとダウンロードがあり、システムにリンクされます。

カードをスキャンする非常に現在のアプローチでは、システム上のNFT(不可能なトークン)になり、デジタルコピーがブロックチェーンで管理されます。あなたが間違いなく読んでいるCypto-CurrenciesやNFTの販売のように、あなたはおそらくそのデジタルコピーを「独自に」し、それを転送することができます。したがって、理論的には、ゲームカードは複数のシステムで使用でき、カードは使用されているシステムに所有権をシフトします。引用されている利点は、ESHOP、PSN、またはXboxストアで通常行うデジタル購入よりも、このカードを介してダウンロードを移動する方が簡単だということです。

それは非常に2021年です。しかし、ダウンロードゲームに関する興味深いトピックと、彼らが持っている制限を考えさせます。必然的にいくつかのゲームはダウンロードのみですが、もちろん終了すると、カートリッジを使用してできる限り、友人や家族に貸したり、貸したりすることはできません。 eShopのような店舗での私たちのダウンロードも本当にライセンスです。リースゲーム、それは常に固執するポイントです。 AMICOソリューションは、任天堂、ソニー、マイクロソフトの主流レベルでこの種のアプローチを見ることから長い道のりを見ることができる場合でも、ゲームの「ダウンロード」を所有するというアイデアを興味深い見解です。

また、環境への影響から、一般的な監視や規制の欠如まで、NFTやブロックチェーンテクノロジーに関するさまざまな批判や懸念があることにも言及する必要があります。そのテクノロジーも同様の質問に直面している製品も完全に受け入れます。

それでも、アミコが何かであるならば、それは少しです個性的、その問題のある市場へのルートにもかかわらず。

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