私たちは、ここでペンアンドペーパーファンタジーのロールプレイングゲームの大ファンです。実際、伝説のゲイリー・ギガックスが亡くなったとき、私たちは少し酒を注いだ最初の人でした。私たちの愛の理由は、すべての人間の自然な魅力から、複数側のサイコロへの自然な魅力からではなく、彼らから派生したスターリングレトロなゲーム運賃のためです。ダンジョン&ドラゴンいくつかの素晴らしいビデオゲームに影響を与えました。ウォーハンマー卓上宇宙は、いくつかの賞賛に値する戦術的なRPGシェナンガンにつながりました。あまり知られていないShadowrunはもう1つの主要な例ですが、長年にわたって値するよりもあまり注意を払っていません。
実際のサイコロ主導の出来事として、Shadowrunは30年前から存在してきた非常に尊敬されているゲームです。 1989年に伝説的なロールプレイング出版社Fasa Corporationによって作成されたこのサイバーパンクケーパーは、現在6番目の化身です。この形でShadowrunをプレイする方法を説明しようとはしませんが、ゲームのルールはロールプレイの友愛のパワープレーヤーによって認識されていることを伝えることができます。2006年にエニーアワードバック。
Shadowrun Universeは魅力的なもので、将来約50年にわたって世界に設定されています。人類は、サイバースペースや人間と機械の融合などの新しい馴染みのない技術を受け入れ始めています。巨大なメガコーポレーションの規則、および吸血鬼のウイルスは、人々を血に飢えた憎悪に変異させます。一方、いくつかの説明のつかない出来事は、魔法の使用を世界にもたらしました。つまり、社会は今やあらゆる種類の異なる生き物や人種に圧倒されています。 RPGビデオゲームに最適な設定です。
1993年に、SNESのRPGタイトルのほとんどは、SquareやEnixなどのホームコンピュータータイトルのサブパーコンバージョンまたはNTSCのみの日本のクラッカーのいずれかでした。 。Shadowrun- オーストラリアのスタジオビームソフトウェアによってコード化された - - リリース時に多数の熱烈なレビューを獲得し、トレンドを獲得しました。
彼らはちょうどロード・オブ・ザ・リングスのゲームを始めようとしていて、必要なテキストについてパニックに陥りました...私は世界で最初のフルタイムゲームデザイナーの一人になり、メルボルンのビデオゲーム子会社Beamソフトウェアで働いていました
Shadowrunは、ターンベースの戦闘、魔法、アイテムの収集、お金の稼ぎなどのビデオゲームRPGステープルを備えていますが、またサイバースペースを入力してコンピューター端末にハッキングするなど、きちんとしたミニゲーム要素を誇っています。 She-Bang全体は、あなたがいるすべてのシーンに浸透する恐ろしい音楽、ザラザラした、等尺性グラフィックスと、Fasa BodとShadowrunの共同作成者であるRobert N. Charette's Shadowrun小説に大まかに基づいています。ドラゴンを扱ってはいけません、これはSNESクラシックであり、十分にお勧めできません。
この古典的なタイトルの背後にある重要な人の一人はパウリ・キッド、ゲームの制作を取り巻く激動の出来事をあまりにも鮮明に思い出します。開発プロセスは、作成しようとしていた世界とほぼ同じくらい混oticとしていました。
キッドはビデオゲームのベテランのようなものです。 「私は本当に早い時期にそこにいました」と彼女は明らかにします。「あなたは知っています - コンピューターがほとんどバルブと熊の脂肪で構成されていたとき。州に請求する - 私のガールフレンドは、作家を探している紙の中で広告を見つけましたホレスはスキーをします。私は入って、彼らのためにいくつかのゲームデザインをフリーランスしました。彼らはちょうど始めようとしていましたロードオブザリングゲーム、そして必要なテキストについてパニックに陥りました。そこで彼らは私をフルタイムで雇って「言葉のことをする」。私は世界で最初のフルタイムゲームデザイナーの1人になり、メルボルンのビデオゲーム子会社Beamソフトウェアで働いていました。」
キッドはShadowrunライセンスに精通していました。これは、彼女の途中で彼女を明らかに助けたものです。米国では、彼らを喜ばせるものを知っていました。馬鹿げている。
最終的なゲームと同じくらい素晴らしかったのは、ビームで航海するのは単純ではありませんでした。 Greg Barnettは、ゲームを地面から離した主要な動きの1人であり、開発プロセスの途中で去り、Kiddはこの暗い時期の厳しい回想を与えます。しばらくして、ゲームが悪夢のような深さから浮かび上がったとき、私はプロデューサーであり、デザイナーになりましたが、同社はこのすべてに悪の層を約束しました。契約はすでに署名されていました。
しかし、それは永遠に忘れられたままではありませんでした。 「通常、1年はゲームの作成に割り当てられました」とキッドは続けます。 「会社はShadowrunを棚上げし、締め切りの約5か月前にそれを発掘しただけでした。これは問題を与えました。従業員の権利やその他の問題を駆け巡り、突然彼らをプロデューサーに「宣伝」します、私たちは締め切りによって行われました。これは主に会社BSの通常のモラスを無視することで行われました。
Shadowrunの開発時にすべてがBeamソフトウェアでうまくいかなかったことは明らかであり、Kiddは彼女と彼女のチームが直面したトラブルについてさらに詳しく説明します。 「それは間のクロスのようなものでした黙示録今そして1984年、」彼女はコメントします。 「ビームソフトウェアはマッドハウスであり、悪いカルマと邪悪な雰囲気の侵入でした。戦争は射撃レベルに達していました。良いゲームを作りたいと思っていた古い学校のクリエイターは、管理官の波の波に押しつぶされていました。それはもはや「創造的なパートナーシップ」ではありませんでした。それは「私たち」と「彼ら」でした。人々は彼らのプロジェクトから創造的かつ感情的に離婚したと感じていました。」
キッドが外部の干渉を不必要であると見なしたものによって事態が悪化し、彼女は開発をオントラックに保つ方法について彼女自身の解決策を思いつきました。 「経営陣は遠ざけなければならなかった」と彼女は述べている。 「彼らは親切になりたかった、彼らは彼らの仕事をする方法を徹底的に専門家に伝えたかった。プロデューサーとして、あなたができる最善のことは、彼らが来る前に一種の防空ミサイルと傍受管理を迎撃することでした。あるアーティストは、ヌードガーリーのピンナップを塗りつぶし、女の子たちが剖検の死体のように開いていました。壊れた機器は、バリケードのように積み上げられました。
ミュージシャンはコピーをスワイプしてから、ニュルンベルクラリーのショット、ヒンデンブルクのクラッシュ、レッドスクエアのパレードでラップソングをスプレッチしてカットし、次の日の「スタートアップ」メッセージとしてボスのコンピューターに滑り込みました。
あなたがそれがこれ以上奇妙になると思わなかったら、キッドはゲームのミュージシャンが何をしたかを思い出します。 「会社の長は映画チームを雇ってプロモーションビデオを作った」と彼女は覚えている。 「ミュージシャンはコピーをスワイプし、ニュルンベルク集会のショット、ヒンデンブルクのクラッシュ、レッドスクエアのパレードでラップソングをスプレッチしてカットし、翌日の「スタートアップ」メッセージとしてボスのコンピューターに滑り込みました。」当時の恐怖は、まだキッドの記憶に明らかに刻まれています。 「それはゲリラ戦争に巻き込まれたようなものでした。狂気は私が去ってから約1年後に完全な流れに到達しました。従業員から、1:1の経営陣とスタッフの比率があるプロジェクトがあることを伝えてくれました。これは、ゲームに取り組んでいる各プログラマ、アーティスト、またはミュージシャンのソリティアプレイスーパーバイザーの1つです。」
ありがたいことに、彼女が働いていたかなり悪夢のような状況にもかかわらず、キッドと彼女の乗組員は狂気の上に立ち上がって、今までに作られた最高のRPGの1つと見なされているものを生み出しました。 「最終的に、Shadowrunは非常に良いレビューを受け、プロジェクトのアーティストは喜んですべての壁にそれらを投稿しました。」悲しいことに、Kiddの成功はあなたが想像するかもしれない方法で報われませんでした。ゲームの批判的な勝利は、プロデューサーがすべての会社の手順をfloutしていたので、経営者への直接的なs辱と見なされていたので、彼らは私を解雇しました」と彼女は明らかにしました。 、私はそのマッドハウスを離れることができてうれしかったです。」
SNESバージョンはおそらく最もよく覚えているものですが、Shadowrunは数十年にわたって他のいくつかのビデオゲームの適応を生み出してきました。 Genesis / Mega Driveは、Blueskyソフトウェアのおかげで、1年後に独自のスタンドアロンのエントリを入手し、Mega CDは日本語のみのバージョンを取得します(エレステ1996年にスタジオコンパイル)。最近では、このシリーズは2007年に続いていますShadowrunPCおよびXbox 360、2013Shadowrunが戻ってきます、2014年Shadowrun:ドラゴンフォール、2015年Shadowrun Chronicles:ボストンロックダウンそしてShadowrun:香港(2015年)。これらのゲームはすべて、テーブルトップゲームをデジタル領域に転送するという優れた仕事をしていますが(ShadowrunはSNESゲームの主人公であるJake Armitageを紹介し、SNESとMega Driveバージョンの両方と結びつけようとしています)、間違いなくそうではありませんとてもBean Softwareの1993年の努力として懐かしく覚えています。
最近、キッドは確かに非常に忙しいです。 Shadowrunの問題を抱えて以来経過してきた時期に、彼女は彼女の履歴書と彼女の他の興味にさらにいくつかのゲーム関連の成果を追加しました。 「最近、私はフルタイムの著者で脚本家です」と彼女は説明します。ディスクワールドゲーム。最近、私は脚本とテレプレイの執筆をたくさんしています。それが私の主なドライブと収入です。私はいくつかのマスターの足元でアニメーションの方向性を学び、短編映画をやっています。しかし、書く!いつも書いている!」
彼女はShadowrun Sagaとのつながりで経験した酸っぱい終わりにもかかわらず、Beamで彼女と彼女のチームが達成したことに満足しています。 「不可能な締め切りの前に終了したこと、そして私たちがデザイン的に行うために設定したことをやったことを誇りに思っていました。」