チャンドラグプタの作り:戦士王子 - ソニーが発行したインドの「ペルシャの王子」

画像:Sony Computer Entertainment

「世界のゲーム」は、特にアメリカ、日本、ヨーロッパの支配的な地理的な勝利を超えて見ているときの魅力的な主題です(実際には明確な領土のコレクションであり、不当に単一のラベルに均質化されています)。私の最初のプロの記事がありましたGamestm#27南アフリカ、ブラジル、ロシア、イラン、その他の国のユニークなゲームシーンをカバーしています。数年後、私は毎週始めましたハードコアゲーム101に関する世界のゲームセクション、アフガニスタンからジンバブエまでの有望な人類学的研究(残念ながらHTMLは壊れています。ウェイバックでそれを閲覧しています)。 2012年に更新を停止しましたが、2015年にコンコルディア大学のマークウルフは、題されたアカデミックブックを書きました。世界中のビデオゲーム。簡単に対応しましたが、彼の研究について話し合う。私が言ったように、私たちの主流の国内市場以外のエキゾチックな市場は魅力的なそして個人的な情熱。

だから、つまずいたときチャンドラグプタ:戦士の王子、についてのゲーム古代インドの現実の皇帝、インド、特にインド市場向けに開発されたため、もっと知りたいという強い衝動があります。によるとMobygames、2009年にPSPリリースがあり、2011年にPS2リリース、インドのみが国にリストされています。 PS2バージョンの表紙にPEGI評価があることを考えると、これは奇妙です。オンラインで検索すると、多くの情報はありません。あいまいなリリース日、エミュレートされているISOのYouTubeビデオ、およびRedditスレッドそれについて尋ねる - さらに、eBayのいくつかの高値のコピー。

英語やヒンディー語を続けたいかどうかを尋ねる最初の画面から、チャンドラグプタは文化的に豊かな人工物です。実際の出来事に基づいて、映画館はプロの俳優によって声をかけられますPralay Bakshiそして、同名の皇帝の人生のさまざまな章を探求する際に、大気の物語を提供します。機械的には、オリジナルの2.5D進化のように再生されますプリンスオブペルシャ;ポリゴンのキャラクターモデルと風景、剣の戦闘、前後の敵に矢を発射する能力、画面全体に影響を与える特別な攻撃、ボス、パズル、軽いRPGスタイルのアップグレードシステムを備えた映画のようなプラットフォーマー。

Wolfの前述の本には、Souvik Mukherjeeが書いたインドに関する13ページの章があり、Chandraguptaに言及しています。 Mukherjeeは、インドのゲームの歴史はほとんど記録されていないと説明しています。ヨッダ:戦士(1999)。驚いたことにGADGETS360プログラマーのVishal GondalとデザイナーのNinad Chhayaとのインタビューがあります。非常にぼやけたスクリーンショットは2つしかありません。 Mukherjeeも少し後に引用しますバガットシンPC(2002);これは、放棄ウェアサイトで簡単に見つけることができます。

本の238ページで、Mukherjeeは、Sonyの公式ライセンスのインドで発展したPS2ゲームの到着を調べます。

「インドの精神に基づいて、先住民族のゲームが最初にPS2プラットフォームに到着しましたハヌマン:少年の戦士(2009)、Aurona Technologiesによって開発され、Sony Computer Entertainment Europeによって発売されました。インドのつながりを持つ別のPS2ゲームはそうですシングスターボリウッド(2007)、これはヒンディー語で利用可能であり、より多くのインド言語を含める計画があります。地元の風味を持つ他のPS2およびPSPゲームはトリヌスのものですストリートクリケット(2010)、およびImmersive Games 'Chandragupta(2011)。これは、インド皇帝チャンドラグプタマウリヤの歴史的な戦いに基づいています。」

その後、Mukherjeeは、Sony Computer Entertainmentのインド事業の責任者であるAtindriya Boseを引用し続けます。 Bose氏は次のように述べています。「市場はインドで非常に速く成熟しており、製品の品質が大幅に向上しています。すべての開発者であるGameshashtra、Trineは、PSNでかなりの開発を行っており、かなりのアウトソーシング作業を行っています。 ]開発者がPS3を開始するのは時間の問題です。」

ハヌマン:少年の戦士は特に面白そうです、しかし残念ながら、Aurona Technologiesのチームにリストされたクレジットはありません。 Chandragupta:没入型ゲームによる戦士の王子、ありがたいことに、詳細なクレジットがあります。これは内部情報を見つけるための良いスタートですが、遠く離れた地理的位置を考えると、おそらく誰もが簡単に追跡するのは簡単ではないでしょう。どのようにして、CEOのSantosh Pillai、監督のPramod Sahoo、リードアーティストのNirupam Borboruah、レベルデザイナーのFani Kiran、インターフェイスデザイナーShivashankar Pujari、QAマネージャーKumar Jayapal、またはゲームデザイナーのPascal Lubanを見つけることができますか?

ちょっと待って、パスカルルバン?それはフランス語の名前です!そして彼は取り組んでいませんでした暗闇の中で一人そして破片セル?なぜはい、はい、彼はしました、そして実際、彼は彼自身のものを持っています詳細なウェブサイト。興味深いことに、彼はソニーをクライアントと他の多くのゲームとしてリストしていますが、チャンドラグプタはその不在によって目立っています。それでも、ルバンは、チャンドラグプタがどのように生まれたかについて、簡単に連絡できる窓でした。尋ねるべき非常に多くの質問...彼は開発のためにインドに移転しましたか?彼は、ソニーインドの本社であるニューデリーに拠点を置いていましたか、それとも没入型ゲームが2つの子会社スタジオを運営していたハイデラバード市に拠点を置いていましたか?彼はデザインを手伝うために、どのような地元の地上の研究をしましたか?インドの歴史と文化と民間伝承と食べ物にどの程度没頭していましたか?彼は好きですかムグライ、または彼はもっとですサンバールゲームデザイナーの種類?

私たちはすぐにルバンに電子メールを送り、私たちの意図を説明し、チャンドラグプタのMobyGamesページにリンクしました。彼の返事は迅速でした。「Mobygamesは非常に不正確です」。しかし、彼は喜んでチャットし、すべてのメールに親切に答えて、「私はプロジェクト全体でリモートで働いていましたが、管理チームは英国にいました。私はインドに行ったことはありませんでした。ゲームはImmersive Gamesによって開発されました。インドのスタジオですが、幹部はイギリスにいました。確かに、私たちは彼のリモートワークが実際に何に関与しているかを尋ねました。ルバンは次のように述べています。「私はデザイン全体を書きましたが、実装は壊滅的な。」

それは私たちが最初に想像した南アジアのオデッセイではなかったかもしれませんが、これの発展は興味深い話を持っていたように聞こえます。ルバンはどのようにしてそのようなプロジェクトに参加しましたか? 「私はフリーランサーとして働いています」と彼は説明し、「私のクライアントの多くがLinkedInまたはネットを検索することで私を見つけました。私はそのように私を見つけたImmersiveの人々から連絡を受けました。プロジェクトで一度、私はゲームとして働きました。デザイナー、しかし、私はレベルのデザインを行いませんでした。

ゲームのフランスのデザイナー、英国の経営陣、インドの開発チームがそれぞれ異なる国でリモートで働いていることを考えると、簡単なプロジェクトに役立つことはありません。没入型ゲームの状況はどうでしたか、そしてインドのスタジオはアウトソーシングの形でしたか?チャンドラグプタはインド市場専用でしたか、それともペギの評価によって示唆されているように、それは常にヨーロッパのリリースをすることを意図していましたか?

「彼らの本部は英国にあり、彼らのスタジオはインドにありました」とルバンは言います。 「彼らの戦略は、インドで人材を使用してヨーロッパでの価値の高い仕事を維持し、生産コストを削減することでした。プロジェクトはインド市場向けに調整されましたが、PSPバージョンがあったため、インド以外のコピーをPSP所有者に販売することを望んでいました。購入する新しいゲームがほとんどありませんでした。」

みなさん本当にしかし、知りたいのは、なぜプロジェクトが「壊滅的」だったのですか? 「彼らは私によって行われなかったレベルデザインの重要性を過小評価していました」と、自分自身を遠ざけることに熱心なルバンは説明します。 「その結果、それは経験のないデザイナーによって行われました。レベルデザインのレビューを行いましたが、その欠陥を修正するには十分ではありませんでした。」

MobyGamesは、1つのレベルデザイナーのみをリストしています。ファニーコールしかし、Lubanが以前に指摘したように、リストは必ずしも正確ではなく、他の手がデザインに関与しているかどうかは決してわかりません。悲しいことに、ルバンは正しいです、そして、客観的に言えば、チャンドラグプタは良いゲーム。たとえば、ポールでスイングしてより高いプラットフォームに到達するとき、キャラクターのシャドウブルは青から緑に色を変えて最大のアークを意味します。ジャンプを支援するのに最適な視覚的な手がかりです。残念ながら、これを初めて経験するときは、矢印の大砲があらゆる方向から発射されている間、底なしのピットの上に、19個の別々の極から跳躍する必要があります。また、チェックポイントはありません。 (ところで、これはまだ最初のレベルです。)

ポイントを獲得するには脳ティーザーがいますが、これらは解決するのがイライラします(スライドパズル、記憶、楽しいことはありません)。ボスがいますが、これらは非常に長い健康棒がありますが、通常の男たちの波を呼び、あなたを遅くするために呼びます。新しい剣、矢の種類、弓を購入するRPGシステムは、最初は独創的に思えます。ポイントは通貨であり、敵を倒したりコインを集めたりすることでスコアを増やすことができます。それから、あなたはあなたを助言するものは何もないことに気づきますとても十分に、優れた機器をロックしてゲームをより困難にするため、スコアの改善に役立つ優れた機器を購入することが困難になります。

ただし、これはどのように触れていません非常識な実際のステージレイアウトはです。ルバンは、彼が欠陥があると言ったときに礼儀正しいです - いくつかの領域はと​​ても奇妙で、ほとんど超越して良い。まあ、多分良くないかもしれませんが、間違いなく奇妙な方法で興味をそそられます。

一例を挙げると、いくつかの洞窟で始まる刑務所の脱出レベルでは、迷路のトンネルネットワークを介して上下にプラットフォームをナビゲートし、ロープを移動します。最終的に、あなたはロープを続けるロープで信じられないほど大きな割れ目に到達します。これに続いて、他のさまざまなロープをかなりの距離を置いて、最終的には神秘的な瞬間ポイントにつながります。そこでは、あなたのキャラクターは、識別可能な理由でロープを滑り落ちて死にます。このセクションのレイアウトは、それを再試行することを奨励し、壁が壁を切り取ったり、矢の大砲にぶつかったりしたことが原因であるという感覚を伝えます。この道は嘘です- できる一度もない渡される。レベルの終わりへの真の道は、奇跡によってあなたのキャラクターが空中を飛び、反対側のほとんど目に見えないプラットフォームの端を把握するかのように、以前からその不可能な割れ目を飛び越えようとすることです。

画像:Sony Computer Entertainment

しかし、魅惑的なのは、チャンドラグプタにはこのようないくつかの異常があることです。あなたの心を台無しにします。彼らはどのような目的を果たしますか?なぜアーティストやプログラマーは、このような詳細なものに時間を費やすのでしょうか。ルバンに、彼がこの特定の洞窟の例を思い出したかどうか尋ねました。 "いいえ。"

最終的に、チャンドラグプタの最良の側面は、そのメカニズムや演奏の感覚ではなく、その文化的遺産とユニークな雰囲気です。一般的なファンタジーの設定を使用した場合、スコットランドで作られました(Game Devはそこにあります)、タイトルが付けられていましたElf Warriors 2:Arrow Boogaloo、おそらく誰も気にしないでしょう。多分それは、ペルシアのバッドプリンスクローンをカバーするページに脚注を取得するでしょう。しかし、設定、映画、対話、音楽、背景モチーフ、キャラクター服 - これらはすべて長引く印象を残しています。これらは、今日それを演奏する唯一の理由です。それで、私たちはルーバンに、彼がインドの文化と歴史のテーマをどの程度統合する必要があるかを尋ねましたか?彼はアイデアを概念化するとき、インドのターゲットオーディエンスを考えましたか?

「はい」と彼は確認します。 「それは、両親を子供のためにゲームを購入するために両親を運転する唯一の方法と見なされていたので、それは必須でした。また、ゲームにいくつかの脳パズルを追加して教育的なベニヤを与えました。このゲームを通して、私はインドの豊かさを発見しました。 [そのような豊かな文化]は、西洋のデザイナーがヨーロッパの中世の歴史に基づいてゲームの世界を構築する傾向があります。この点については、ルバンにもっと同意することはできませんでした。実際、日本の開発者も見える理由を調べるタイムエクステンションの記事を彼に向けますヨーロッパの歴史的な比esに取りつかれています

国際的なゲームがどのようになっているかを考えると、私たち自身の外での実生活の神話、伝説、歴史を探求するタイトルをもっと見ることを望んでいます。ビデオゲームに最適な特に魅力的な先住民文化を持っていると感じる遠い地域はありますか?コメントに投稿し、お知らせください。