ソニーのネットヤロゼプロジェクトについてはすでに知っているでしょう。これは、PlayStation 1愛好家がシステムのゲームを作成する機会を許可しようとした、よく知られた世界的な努力でした。プロジェクトへの購入により、ユーザーは黒いネットヤロゼ開発キットに加えて、さまざまなツールやドキュメント、およびプライベートフォーラムへのアクセスを提供しました。英国のいくつかの大学は、ネットヤロゼの周りにゲームのデザインとプログラミングコースを構築し、アカデミアでしっかりした足場を与えました。
洗練されたゲームを作成できる人は誰でも、それが配布されているのを見たかもしれません公式の英国PlayStation Magazineデモディスク。最終的な問題である108は、ディスクに最高のネットヤロゼゲームの編集を埋めました(米国では、Net Yaroze Distributionがより制限されていたことに留意してください。PlayStation Underground;ヤロゼゲームへの露出はヨーロッパでより強くなりました)。
最終号を含む公式の英国PlayStation Magazineの編集者であったRyan Buttは、「私がPlay Magazineの編集者であったときにヤロゼについて最初に聞いたことがあり、寝室のコーディングへの復帰の見通しに非常に興味をそそられましたが、マシンのコストは私の知る限り、実際に購入するためにリリースされませんでしたが、ヤロゼのゲームは少数であり、賛辞の優れたスペースフィラーとして機能しました。ディスクには、ヤロゼのタイトルの完全なデータベースが含まれていて、毎月、多くのヤロゼゲームを含めることができましたそれらをそこに置かないでください、彼らは決して見られたり、プレイしたりしません。これはあなたの雑誌ですので、ここにあなたが作ったゲームがあります。「私たちは最後の号がいつになるかを正確に知っていたので、物事を計画することができるので、問題108のカバーはララ・クロフトのお尻が地平線上に向かっています。彼女はPS1の人生の最大のサクセスストーリーです。」
ライアンは彼の声明で魅惑的なトピックを提起します。ララのお尻ではありませんが、彼の知る限り、ネットヤロゼのタイトルが商品化されていないという事実。一般的な信念はそれだから興味深い悪魔のダイスPS1の場合、ネットヤロゼで開始されました。日本ではとして知られていますxi [sai]、それはShiftによって開発され、1998年にリリースされました。すべての主要な地域でリリースを見て、いくつかの続編を受け取りました。大げさな日本以外。
メカニズムを簡単に説明するために、それはプレーヤーにサイコロの畑の上に立って、歩き(または押して)その位置に姿を消す(または押し込む)任務を任せました。によって設定されたブロックフォーリングテンプレートから離れたパズルゲームの新しい波の一部テトリス、それは非常に独創的で、卑劣な中毒性があり、非常に挑戦的でした。シリーズは長年にわたって休眠状態になっているのは残念です。なぜなら、今日でも新鮮で独創的だと感じているからです。上のこのエントリイースタンマインドまた、珍しい名前の説明をしてください: "xi、readかすか、ギリシャ語のアルファベットからの手紙です。この文脈でのその使用は日本語の言葉に由来しますSaikoro(その漢字形式)意味サイコロ。 "あなたが従うならこのリンク、イースタンマインドには、英語の翻訳を備えた愛らしいXIコミックもあります。
述べたように、それは悪魔のダイスがネットヤロゼのタイトルとして始まったという一般的な信念です。これがどれほど一般的であるかを強調するために、スピーチマークで「ネットヤロゼ」で悪魔のダイスという名前をGoogleを検索してください、保証するために、結果がネットヤロゼゲームと間違えた結果のみを返すことを保証します。検索の試みは16,000を超える結果を返しました。あなたのものは異なるかもしれませんが、それは誤った情報がどれほど広まっているかを示しています。
いくつかのTwitterの結果もポップアップします - 実際、Twitter自体を検索すると何百もありますそして何百も人々のすべては、すべてが悪魔のダイスの起源を絶対に確信しています。この信じられないほどもありますredditスレッド - 元のポスターは、オリジナルのネットヤロゼバージョンを見つけようとしていますが、ほとんど成功しませんでしたが、他のポスターはどこかで見たと確信しています。彼らもそれを見つけることができませんでしたが、彼らはすべてその存在についてナンセンスを話しながら探しています。悪魔のサイコロまたはxiがネットヤロゼとの関係があると主張するすべての声明は真実ではありません。
オンラインのほとんどの情報源が悪魔のDICEがネットヤロゼプロジェクトとして始まったことを考えると、最初のゲームのマネージャー兼プログラマーであるShuichi Yanoにインタビューすることを期待して、開発者のShiftに連絡しました。過去25年間で、なぜ会社に電子メールを送るとは誰も考えていない理由はわかりません。とても簡単でした。
総務マネージャーのショットツボイは私たちのリエゾンであり、発見されたように、悪魔のダイスは持っていますネットヤロゼとはまったく関係ありません。ソニーの「ゲームヤロゼ」と呼ばれる別のプロジェクトを通じて作成されました。 「ヤロウズ」としてロマン化する場所もあります。これは、これがヒラガナ(やろうぜ)が言うことであるため、技術的には正しいものですが、それもそうです。まったく同じヒラガナネットヤロゼに使用され、英語のスペルを標準化しています。 (はい、ソニーの死んだウェブサイトのURLが「gameyarouze」と綴っていることを知っています。
私たちの最初の調査は、上記で強調された誤った信念の下にあり、そのため、私たちの質問はその角度から書かれました。ネットヤロゼと愛好家のプログラミングについてヤノとおしゃべりをすると思いました。 Tsuboiは私たちの間違いを修正して答えました。「あなたのメッセージに感謝します。はい、Shuichi YanoはShift Incです。ShuichiYanoは、PlayStationでDevil Diceとしても知られるXi [Sái]を作ったチームのメンバーです。彼はネットヤロゼの開発者ではなく、ヤノが知っている限り、ヤロゼとネットヤロゼの間には関係がありませんでした間違いなく、彼はインタビューを受ける準備ができています。」
これは非常に爆弾の啓示です!
また、シリーズが世界中で、特にヨーロッパでどれだけの愛があるかを伝えるために、「YanoはヨーロッパでのXiの人気について何も知りませんでした。彼があなたの追加のコメントを聞いた後、彼がXIについて話すことができれば、彼が日本以外のファンについてのいくつかの詳細な文書やウェブページを読むことができればとても幸せです。
オンラインでは日本以外の愛好家がたくさんいるので、さらなる読書資料を送信するのは簡単でした。しかし、私たちはバックバーナーにヤノ島にインタビューする計画を立てました。より差し迫った懸念のあることは、歴史的な誤った情報を修正しようとしています。16,000を超える例!この時点で、虚偽は頻繁に繰り返されてきましたが、長い間、私たちは損害を取り消すことができないかもしれません。
根本的な原因は、ゲームヤロゼとネットヤロゼを混同する単純な誤解のように見えます。ゲームヤロゼを聞いたことがないなら、驚かないでください。ネットヤロゼの世界は英語で非常によく文書化されています、ゲームヤロゼは実際には決してありませんでしたが、それは日本の住民に排他的であったためです。実際、それを音声に載せる必要があり、それでも検索エンジンはそれをネットヤロゼと混同します!
2人を正確に描写した数少ないジャーナリストの1人、そして悪魔のDICEの起源を正しく帰属させたのは、ブランドンシェフィールドでしたこの2005年のニュースレポート。シェフィールドを引用するために:「ソニーコンピューターエンターテインメントジャパンは、ゲームヤロゼ(ゲームを作ることを試合)2006年のコンペティションを発表しました。今年のこのコンペティションは、意欲的なゲームデザイナーにアイデアを送信するように依頼し、受け入れられている人々のために、ソニーは資金を調達します。オフィスとスタッフのローンを備えたプロジェクト、およびこのプロセスを通じて作成された以前の成功したゲームには、Xi [SAI](別名Devil Dice)が含まれます。Doko Demo Isshoシリーズ。アプリケーションは、Sony Japanの専用Webサイトを通じて行われます。コンテストは日本の住民にのみ開かれています。ソフトウェアが完了すると、ソニーはそれを市場に出す権利を留保します。これは、アームチェアゲームデザイナーにとって、おそらくすべての最大の賞です。」
問題の一部は、SonyのWebサイトがさまざまなゲームヤロゼの作品を文書化し、成功した応募者とのインタビューを特集していることが、インターネットからスクラブされたことです。現在、でのみ利用可能になりましたウェイバックマシン。
ご想像のとおり、これは完全で正確な画像を取得するのが難しくなります。しかし、2007年のサイトのキャプチャを見ると、オーディションは1995年に始まり、定期的に実行されるようです。 XiとDoko Demo Isshoは、ホームページの上部に目立つように機能し、30のゲームカバーのグリッドに加えて、ソニーが彼らの創造をどれほど誇りに思っているかを明確に示しています。これらのいくつかには前述のシリーズが含まれていますが、私たちも見ることができますチェーンダイビングそして雲表示されます。これら2つは、ゲームヤロゼに接続する他の文献をオンラインで見つけることができないことを考えると、言及しています。このぼやけた画像のグリッドは、ほぼ色あせたロゼッタの石のようなもので、さらなる調査が必要な暗黙の情報を明らかにしています。
ソニーの公式サイトのアーカイブされたテキストのいくつかは、次のように説明しています。
「ゲームヤロゼ!」 PlayStationの制作環境を提供し、新しい才能を持つクリエイターをサポートすることにより、新しいソフトウェアを作成することを目指しています。オーディションは1995年から1999年に開催されました。その中で、新しいアイデアを持つ多くの優れたクリエイターが発見され、Xi [Sái]やDoko Demo Isshoなどの多くの革新的な作品が作成されました。 「ゲームヤローズ」から始める! 1995年の夏、オーディションは1999年まで合計6回、学生から働く大人まで約3,000人が1,200のエントリを提出しました。約200人のクリエイターがテストに合格し、これまでに30を超えるタイトルがリリースされています。今でも、開始から10年後、ゲームヤロゼ!のクリエイターは、Xi [sái]を生成したShiftやDoko Demo Isshoを生成したBexideなど、まだゲームを作っています。
今や死んでいるウェブサイトは、XIのプランナーとのインタビューも取り上げました。Yuichi Sugiyama。ありがたいことに、それも介してアクセスできますウェイバックマシン。彼は、ゲームヤロゼがオンラインで宣伝され、大学の友人を集めて参加するのを見て、ソニーによって選択されるオーディションプロセスと、XIが実際に彼が行った2番目の提案であるという事実について説明します。それは短いが素敵なインタビューです。
それで、あなたはそれを持っています、読者。 Net Yarozeは、Sonyが自宅で使用するための開発キットを愛好家に提供した国際的な努力でした。 Game Yarozeは、日本専用の競争であり、Sonyはゲームの作成に開発された環境を提供し、おそらく商業化します。悪魔のサイコロ、またはxiは、これら2つの後者を介して生まれました。いくつかのジャーナリスティックなアウトレットの試みにもかかわらず、日本以外の話者の大部分は最終的に2つを混同しました。
多くの人々が私たちにの考えについて考えさせる絶対的な確信偽の記憶。実際のネットヤロゼのタイトルとともに、デビルダイスがデモディスクに登場したことを考えると、実際にはやや理解できます。この信念の広範な性質は、マンデラ効果。大勢の人々が実際の現実を反映していない何かの同じ記憶を共有する現象。長年にわたっていくつかの有名な例があり、それは私たちの誰にも起こる可能性があります。あなたはそれを経験しましたか?もしそうなら、コメントに投稿してください。
この記事は、からのインタビュー資料を使用して書かれました ゲーム開発者ボリューム5の語られていない歴史。John Szczepaniakは、この本を書くことの明確な思い出を持っている国際的に出版された著者であり、そうでなければ証明することはできません。