1984年7月に米国映画館でリリースされ、最後のスターファイター(架空の)で記録を破った後、戦闘パイロットとしてスターリーグによって採用された地球のティーンエイジャーのアレックス・ローガンの物語を語るスターファイターアーケードゲーム。と連想していますがスターウォーズ、この映画は、CGIと非常に洗練された見た目でありながら偽のビデオゲームで有名でした。これは、偽物のように、今後数十年にわたってゲーマーの関心を捉えるでしょう「氷の洞窟」1988年のトムハンクス映画のゲーム大きい。興味深いことに、最後のスターファイターに基づいてゲームを作成するための複数の試みがありましたが、そのうち少なくとも4つはブランド変更または完全にキャンセルされました。
最初から、アタリはタイインアーケードゲームを計画していました。スクリーンショットとプロモーションビデオが作成され、提案文書が作成されましたが、大きなコストのためにゲームはキャンセルされました。System16は、Atari System IVハードウェアを引用しています。 Retroarcade1には、プロジェクトのメンバーと3Dポリゴナルアーケードシステムを作成したいというAtariの欲求を引用する詳細な記事がありました。ウェブサイトは現在死んでいますが、この記事にはウェイバックアーカイブからアクセスできます。
次に起こったのは、ホームシステムにフィルムを適応させるための少なくとも3回の試みであり、そのすべてが他の何かとしてブランド変更されました。
これらの中で最も知られていないのはです最終的な正義コンパイルによるMSX用。 2013年のインタビューで話します日本のゲーム開発者の計り知れない歴史、元スタッフの藤島佐藤島と西野井村は何が起こったのかを説明した。藤島はおそらくアクションRPGを作成することで最もよく知られていますゴルベリウス、ヒロノは作成と定義を支援しましたエレステシリーズ。それは長い一日でした、そして、これはいくつかの驚くべき啓示の一つでした...
John Szczepaniak:藤島氏、MSXで最終的な正義をもたらしました。最近、オークションで70,000円で販売されました。 (当時約380ポンド)
Satoshi Fujishima:それはたくさんです!<laughs>私はそれをプログラムし、サウンドを構成し、グラフィックデザインを行いました。カートリッジのコピーは1つありますが、パッケージはありません。
Takayuki Hirono:おそらく非常に小さな印刷物でした。
Satoshi Fujishima:そうだったに違いない!
Takayuki Hirono:当時、ポニーキャニオンから、映画のライセンスゲームを最後のスターファイターに作成することについて話がありましたが、彼らはライセンスを取得することはありませんでした。しかし、ゲームはすでに進行中だったので、私たちはそれを終えて、最終正義という名前でそれをリリースしました。
このニュースは信じられないほどでした。インタビューには多くのクロストークがあり、さまざまなトピックについて多くの議論がありました。私たちはこれを正しく理解していることを確認する必要があるので、声明を繰り返しました。最後のスターファイターが出てきた映画、ゲームを作る計画があり、プログラミングが始まり、ライセンスが崩壊し、コードがMSXの最終的な正義に再加工されましたか?
すべてのコンパイルスタッフが同意してうなずいた - それが起こったことです。
藤島は次のように付け加えました。
当初の計画は、ゲームを映画に基づいていることだったので、彼らは私たちに、まだ未発表の映画である最後のスターファイターのビデオテープを与えてくれました。まあ、それはその時点で日本の劇場でリリースされていませんでした。字幕が付けられていたと思います。そうでなければそれを理解していなかったでしょう!<laughs>
IMDB1985年4月の映画の日本のリリース日はGeneration-MSX1985年8月に最終的な正義のリリース日を与えます。ゲーム自体は忘れがたいものでした。非常にスムーズですが、それは非常に基本的で反復的でした。失敗した映画の適応としてのその遺産だけが、今日は注目に値します。最終的な正義の希少性とコストを考えると、オンラインでファンを見つけることは驚くことではありません写真を投稿します彼らの手付かずのコピーの。
フィルムを適応させようとする他の失敗した試みには、Atari 2600、5200、および400/800システムが含まれます。atariprotos2600と5200バージョンの詳細。呼ばれるゲーム宇宙Doug Neubauerによって2600のために作られていましたが、それは最後のスターファイターに作り直され、後になりましたソラリス(1986)。呼ばれるゲームオービター最後のスターファイターをブランド変更する前に35%が完了し、その後再ブランド変更されましたスターレイダーズIIAtari XL and Xe(1986-87)の場合、8ビットマイクロに移植します。すべてが自分のメリットで素晴らしかった。 AtariバージョンのプロトタイプROMは、オンラインで見つけることができます。
これにより、4つの失敗した試み(Arcade、MSX、2600、および5200)になります。正式にブランド化され、実際にリリースされたゲームはNES用で、GraftGoldによって開発され、1990年6月にMindscapeによって発行されました。ただし、これはAndrew Braybrookのオリジナルのレスキンです。ウリジウム1986年のコモドール64の場合、映画の独創的な適応ではありません。これは残念です。
Atariバージョンのキャンセルは、映画の壮大な受信よりも少ないコストに起因し、ビデオゲームのクラッシュ中のAtariの闘争に起因しています。しかし、なぜポニーキャニオンが契約を失ったのかは不明です。 1983年以来、彼らは海外からベストセラーゲームのライセンスを取得していました。映画、音楽、テレビに深く関わっていました。映画/ゲームのタイインに分岐しようとしていました。
1つは素晴らしいものでしたMashou no Yakata Gabarin1985年のアメリカのホラー/コメディ映画に基づいたMSX1(1987)家。 (その憶測があります博士カオスポニーキャニオンによって日本で出版されたNESでは、もともと映画館の適応であることを意図していました。)ポニーキャニオンは映画ライセンスに慣れていませんでしたが、最後のスターファイターで起こったように、時には取引が終わりました。
2007年、映画からのゲームのフリーウェアの「解釈」は、Rogue SynapseによってPC用にリリースされました。これは、元の映画のドキュメンタリーから取得したアーケードキャビネットの中にも配置されました。
映画自体に関しては、それはスペクトル以下の映画の走りに続いて、VHSのカルトクラシックのようなものになりました。 2008年以来、続編が作られるという噂があり、2021年に脚本家(および元ゲームジャーナリスト)のゲイリー・ウィッタが投稿されました。コンセプトリール可能なフォローアップのために。
映画を見て、アレックス・ローガンが演奏したのと同じゲームをする夢を見ましたか?公式のNESリリースをプレイして、それが単なる皮膚のゲームであることに少しがっかりしましたか?それとも、他の失敗した試みの1つをプレイした後、それは再スキンされていましたか?映画に耐えようとしたすべてのゲームの中で、どれが最も近くになったと思いますか?以下のコメントをお知らせください。