ゲームアワードの前にフラッシュバック、サイバーマニア'94がありました

画像:TBS

ゲームアワードが転がって、オスカーに代わる光沢のあるビデオゲームを業界に提供しようとするのはその時期です。しかし、気付いていないのは、実際にビデオゲームを大規模なテレビ賞形式と組み合わせる最初の試みではないということです。または、プロダクションチームの一部としてジェフケイリーを含める最初の賞ショーでさえ。

いいえ、その名誉は代わりにTBSとインタラクティブアカデミーオブアーツアンドサイバーマニア'94に贈られます。これは、1994年11月5日にロサンゼルスのユニバーサル円形劇場で開催されたイベントで、15歳の参加を特集しました。ケイリーは「インタラクティブな製品スペシャリスト」として - 彼が両親を通り抜けた仕事であり、基本的には夜にノミネートされたゲームのぼやけを書くことを意味していました。

今日、ほぼ2時間の賞のショーYouTubeで完全に見ることができます、さまざまなアップローダーのおかげで、厄介で魅力的な時計になります。イベントに出演するために予約された有名人の奇妙なキャストのために(ショーはレスリー・ニールセンとジョナサン・テイラー・トーマスが主催し、ヒラリー・スワンク、マシュー・ペリー、バーバリアン・兄弟から出演しましたが)さまざまな賞と、時には勝者の選択肢の間に登場したセグメント。その結果、私たちはイベントをすばやく振り返り、それが元々どのようになったのか、出席するのがどのようなものであったのか、そしてその時の反応が何であったかを探求したかったのです。

私たちの話は、当時テレビ、音楽、子供のアニメーションで働いていたエンターテインメント弁護士であるアンドリュー・ザッカーから始まります。ある夜、1991年にエミーを見ている間、ザッカーはホストがテレビ芸術科学アカデミーの創設者であるシド・キャシードであることが判明したホストが舞台に紹介するのを目撃しました。これにより、彼は1946年にキャシードが最初にアカデミーを紹介したときにテレビの風景がどのようなものであったに違いないかを考え始め、おそらくビデオゲーム業界がその時にあったのと同じ場所にあることに気づきました。このため、彼は自分のアカデミーを始めて、ビデオゲームやインタラクティブな芸術を越えて働いている人を代表することが、それが可能であることを期待していると思った」同じ方法で離陸します「。

これにより、最終的には同じ年のインタラクティブアカデミーオブアーツアンドサイエンスの基礎と、独自のビデオゲーム賞ショーを開催するというアイデアが生まれました。

1993年、アカデミーは、翌年、Ajaxと呼ばれる自己資金によるイベントを開催する計画を発表しました。これは、1994年5月にハリウッドパンテージシアターで開催される予定でした。しかし、このイベントは静かに放棄され、相対的な沈黙の期間の後、後にテレビに優しい形式に改造されました。これは後でネットワークに売り込み、TBSによって選ばれます

画像:1994年9月26日放送&ケーブル

この新しいイベントが呼ばれたサイバーマニア'94は、1994年11月5日にユニバーサルスタジオで開催される予定であり、アカデミーのメンバーが50のカテゴリからのお気に入りのゲームに投票しているのを見ることができます。ショーでのライブ(残りは、画面の下部にある「クロール」の一部として表示されます)。自宅の視聴者も投票に参加することもできます。イベントの主催者は、ファンがオンラインサービスの天才にログインしたり、無料の番号に連絡したりすることを奨励し、「Best Bestの候補者のリストに投票するのを支援することができます。全体的なゲーム」。

ビデオゲームがついに独自の魅力的な賞のショーを手に入れようとしているように見えました。イベントの背後にあるプロデューサーは、90年代のさまざまな有名人を予約して、さらにスターパワーを手続きに貸し出すことさえありました。しかし、完成した結果は、謙虚なものと心からの受け入れスピーチと、ステージ上のレスリング、スタント作業、バルーンダンスを含む無限のドタバタセグメントの間で、トーンが大きく異なるため、多くのことを望むことになりました。

ダン・ファインスタイン(右)は、モルタル・コンバットのための最高の総合ゲームの賞を収集します - 画像:TBS

さらに悪いことに、賞の受賞者の多くは、ショーが夜に現れてカメラを顔に突き刺すまで放映されることさえ知りませんでした。これには、当時の称賛のプロデューサーであるダン・ファインスタインが含まれます。

Mortal KombatそしてNBAジャム、彼らは両方ともその年のゲームのゲームに出かけていました - 私はその前に何かがあったことさえ知りませんでした - しかし、プロデューサーのアシフ・チャウドリーと私は賞を獲得するためにロサンゼルスに送られました。そして、以前に賞がなかったので、私たちは誰かのオフィスでそれを拾い上げて手を振って、それを家に持ち帰っていると思いました。

「私たちはユニバーサルスタジオに行くように指示されていました。これは一晩でした。だから彼らは私たちを飛び出し、ユニバーサルスタジオに行き、私たちはTシャツと引き裂かれたジーンズを着ていて、彼らは私と一緒に私たちをこの大きな劇場に導きました。猿のスーツと女性の数百人が、映画業界の人々やゲーム会社を所有している人のようなものを知っています。

「私は、「まあ、私たちはそこに行かなければならないとは思わない。実際に何かを勝ち取る可能性は何ですか?」ゲームオブザイヤーに勝ちました。

「私たちは破れたジーンズとTシャツを着て、レスリー・ニールセン(そしてホーム改善のジョナサン・テイラー・トーマス)からの賞を受け入れなければなりませんでした。頭の上。

「とにかく、彼らは私たちをステージから建物の後ろのテントに投げ込んで、カメラが消えています。私は「私はそれのためにすべて」と言いました。」

ファインスタインと同様に、インタラクティブな製品のベストアートとグラフィックスの賞を受賞したミストの共同作成者ランドミラーは、今年初めに彼について話したとき、ショーを「奇妙でシュールな」とも説明しました。

彼は、このイベントはビデオゲームの歴史の中で「過渡的な」ものであり、ユニバーサルテーマパークの周りを旅することで夜を締めくくるという思い出を持っていると主張しました。

「あなたがゲーム業界にいたとき、特に当時、すべてが感じました、どうやってそれを置くのですか?Tシャツやショーツのように。それは非常に控えめで、ゲーム賞のショーはすべてき​​れいでした。そのために奇妙なことに、この試みはもう少しエレガントになりました。

「ある時点で、彼らは人々に「ああ、あなたはおそらくそこにいるべきだ」と人々に知らせたことを覚えています。それで、私の兄弟と私は飛び立ちました、そして私たちはそれについて多くを知りませんでした、そしてそれは「ああ、これは派手な賞のショーです」。

「私たちは娯楽公園のエリアをさまようことができました。カメラがあるモーションライドの1つに行ったことを覚えています。私はとても病気になりました。私は公園をさまよう何時間も吐き気がしました。それはすべて奇妙でシュールな体験でした。 。」

サイバーマニア'94の余波で、彼らが今目撃したことを理解するのに苦労していたのは開発者だけではありませんでした。マスコミはまた、賞のショーについて多くのことを語っていました。

たとえば、作家のジェレミー・バーグは、2ページの記事で賞を批判しましたコンピュータープレーヤーマガジン、彼は一貫性のない口調を非難し、マルチメディア企業がゲームに参加するために支払わなければならなかったため、ターナー放送でゲームを見るためにどの程度の出版社が支払う意思があるかに基づいて賞が与えられていることを暗示しました。

一方、ビデオゲームジャーナリストのビル・クンケルは、ショーの全体的なプレゼンテーションを批判しました雑誌の電子ゲームで、最終的に、「ゲームジャーナリストとしての私の時代に多くの勇敢な行為を行った[…]が、TBSの恐ろしいサイバーマニア'94、電子ゲームを統合しようとする最初のテレビの試みと疲れたテレビのようなものに耐えなければならなかったことはありませんでした賞のショー形式。」

ほとんどすべての指標によって、サイバーマニア'94は巨大な失敗であることが証明されていましたが、アカデミーはそこにあきらめませんでした。彼らは後でフォローアップイベントを開催します1996年4月17日にBravoで行われた第2回年次AIAS賞は、1998年に大幅に成功したインタラクティブアチーブメントアワード(後にDICE Awardsに改名)を作成する前に、再び聴衆を見つけるのに苦労します。

興味があれば、サイバーマニア'94を見ることができますここ