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「じゃあどこ?」配達人が私の玄関から非常に大きくて重いアーケードキャビネットを盛り上げています。 「えー、あそこのリビングルームにいてください。」
40年以上が1つを望み、過去10年間を積極的に見つけようとした後、この夏、私はついにオリジナルを購入することができましたドンキーコングアーケードマシン。レプリカやマムレクリエーションではない - 実際のレクリエーションオリジナル1981年の任天堂で製造されたフォルミカカバー付きの合板キャビネット(背面の金属プラークによると)、元の回路基板、CRTモニター、マーキーサイン、サイドアートワーク、ジョイスティック、ボタンを備えています。
私たちは両方ともマシンを位置に操作し、プラグインしてオンにします - デジタルサウンドの素早いバーストと、ドンキーコングのロゴ、ハイスコアのリスト、サイレントアトラクモードの開始で独特のスキャンラインがフェードアップします。今、私は物の大きさの衝撃を乗り越えています、私はそれを取り入れて後ろに立ちます。チップオフ - しかし、カラフルなロンキーコングのサイドアート、ライトアップDKサインとプレキシガラスのアートワークを備えた軽い青色のボディは絶対に見えます素敵。
この特定のドンキーコングは米国の輸入品です(現在は110Vから240Vに変換するためのステップダウンが組み込まれています)。コインドアを簡単に開いて無料プレイのメカニズムをトリガーできますが、25セントのコインを受け入れます。スロットと、アーケードオペレーターがロックを解除して空にした粗い木製の箱にドロップします。マシンのコインカウンターとこのドンキーコングは32,955回プレイされています。つまり、以前の所有者のために8,000ドルをかなり獲得しました。
私は4分の1をコインスロットに押し込み、ワンプレイヤーボタンを押します。DKが桁に沿ってポーリーンを運び、キャビネットをガラガラして振動させてゴリラのstompに振動させると、不吉なロンキーコングの音楽が始まります - エミュレーションから得られないもの。私は最初のスクリーンをクリアし、「ジャンプマン」(当時マリオが呼ばれていたように)を樽と上に導き、徐々にジョイスティックコントロールに慣れてきました。力 - しかし、私はすぐに私の3人の生活を火のボールといくつかのcontりに使い果たします。最終的に40,000ポイントを獲得し、NESの変換では見られない余分な工場レベルに到達するまでに数時間かかりますドンキーコング- これは米国のアーケードバージョンです。優れたアーケードアーカイブシリーズの一部として任天堂スイッチでリリース。
では、なぜドンキーコング? 2000年代にPC Games Mag PCゾーンを書いて編集したときでさえ、私は25年以上にわたって任天堂の大ファンでしたが、DKへの私の愛は私の若者に戻り、ウィットビーとスカーボローで暗くて煙のようなアーケードに頻繁に行きます1980年代初頭。私にとって、これらの海辺のリゾートを訪れることは、退屈な砂のキャッスル、ドンキーの乗り物、アイスクリーム(まあ、大丈夫だと思います)とは関係ありませんでしたが、アーケードゲームについてはすべてです。そして、この黄金時代の間に、訪問ごとに新しいピクセル化された喜びをもたらしました - 小惑星、パックマン、ディフェンダー、嵐、銀河そして、ある運命の日、ドンキー・コング。それはカラフルで、キャラクターに満ちていて、面白くて、非常にプレイ可能で、血まみれの困難で、数分で私の10ペンスのピースを駆け巡りました。しかし、私はそれが大好きでした。
当時、私はガンパイ・ヨコイと宮本清が任天堂のアメリカのアーケードビジネスを救ったばかりで、鈍いものを置き換えたことをほとんど知りませんでしたスペース侵略者クローンレーダースコープキャビネットと60,000ユニットのシフト。ドンキーコングは、頑固な猿をフィーチャーした最初の任天堂ゲームでしたが、ポーリーン(後にニュードンクシティの市長になりましたスーパーマリオオデッセイ)そしてもちろん、マリオ(ニューヨークのコインオプウェアハウスの所有者にちなんで名付けられました)は、キャビネットでジャンプマンの控えめなモニカを与えられました。それは本物のビデオゲームとポップカルチャーの歴史であり、それが私が長い間オリジナルを望んでいた理由であり、また、特権のために現在の最高走行率2,500ポンドを追い詰めてフォークする準備ができていました。
アーケードマシンのコストとメンテナンスに耐える準備をしている他の誰かが、以前はヨークシャーを拠点とする開発者であるMartyn BrownがTeam17で、現在は5つのACESパブリッシングが魅力的に没頭しているモバイルスポーツゲームを備えています。新しいスターサッカー。ブラウンは、14台のマシンを含むプライベートホームアーケードを所有していますスーパースプリント、テンペスト、パックマン、ジャイラス彼が購入した1990年代半ばに収集バグをキャッチした後バトルゾーン100ポンドの「キャバレー」バージョン。これは永遠に分解されていました。 「これがAtari Vectorマシンの信頼性です...」と彼は言います。
では、コインオップコレクターにとって今の市場はどのようなものですか? 「プライベートアーケードスペースの数が増えているため、オリジナルで信頼できるマシンを見つけることはますます困難になっています」とブラウンは言います。クラシックマシンの所有に関与するときは、間違いなくアドバイスを求めてください。個人的に言えば、私は専用のオリジナルのキャブと一般的なジャンママシンが混在していますが、LCDディスプレイを使用すると神は禁じられています!」 Jammaは、キャッチーな「Japan Amusement Machine and Marketing Association」の略で、1985年にさまざまなゲームのマザーボードを交換するために導入されたアーケードキャビネットの合意された技術仕様です。
ブラウンは趣味を楽しんでいますが、彼は「あなたが強迫観念のタイプなら役に立つ」と告白します。バグを取得すると、お気に入りのゲームの検索は、痛みを伴い、イライラし、費用は言うまでもありません。また、マシンが倒れるまで数分前に続くことができることは失望に悩まされています。」
私の場合、これは残念ながら非常に真実であり、40年前のテクノロジーを所有する最初の適切な経験をしようとしていました。これらは、40年ではなく数年だけ運営することを意図したマシンです。数日後にDKに戻り、電源を入れて、GlitchingとゲームをプレイできないCRTスクリーンを引き上げました。パニック!幸いなことに、私はロンキーコングキャビネットを購入しましたアーケードクラブ、リーズ、ブラックプール、ベリーのメインHQでの会場で英国で最高のアーケードエクスペリエンスのいくつかを運営しており、数千のコレクションで、これらのゲームを実行して維持することについて1つまたは2つのことを知っています。
私はDKキャビネット内のマザーボードへのスパゲッティのような接続を注意深くプラグにして(最初にそれらの写真を撮ることを忘れないでください)、LeedsのArcade ClubにPCBを持っていました。 。不安な1週間の待機の後、最終的に修正が完了しました - 交換が必要な危険な古いZ80 CPU - PCBを手に取り、家に持ち帰り、ドンキーコングキャビネットに再び設置し始め、すべてを再接続しました色付きのワイヤーと錆びたマザーボードを木製のサラウンドに固定します。
患者が手術後に意識を取り戻すのを待っているという感覚で、緊張して機械をオンにして、ドンキー・コングのゲームはゆっくりと消えてしまい、上に戻ってきました。私は安reliefのため息をついて、物事が大丈夫であることを確認するためだけにいくつかのゲームをプレイしました - しかし、この絶え間ない維持と修理は、コレクターが非常によく知っているものです。
アーケードキャビネットを持つことは、最新のコンポーネントと製造保証を備えた最新のコンソールを購入するようなものではありません。したがって、数十のコンポーネントのいずれかで電子的および機械的故障の準備をすることは、この趣味の一部です。最終的にこれらのアンティークマシンの1つ以上を所有する予定です。実際、多くのアーケードや個人所有者は、Atari's TempestやWilliamsのディフェンダーなどの最も問題のあるキャビネットにゲームや高価なFPGAソリューションに、より信頼性の高い60-in-1 Jammaカードを使用することを好みます。
問題にもかかわらず、私はドンキーコングタクシーに満足しています。いくつかの留保の後、家族は今や大きな愚かな類人猿と愛らしい赤と青のオーバーオールを着用している大工の相棒を楽しんでおり、多くの熱く競争力のある2つの2つの2つの2つになります。プレイヤーの戦い。それが「中年の危機フェラーリに相当するオタク」と呼ばれる優れた業界の友人であるかどうかにかかわらず、私はオリジナルのDKを所有するのが大好きです。 、しかし、これらの美しい古典的なゲームを救出、修理、復元し、最も近いゴミの先端から遠く離れている、情熱的なアーケードキャビネットの所有者のコミュニティ全体に紹介されています。
私はドンキー・コングに追加する予定はありません - それは言っていますが、私はちょうど2人の任天堂Vsを見ました。とのシステムバルーンの戦いそしてExciteBikeそれはかなり美しく見えます...
ジェイミー・セフトンが走りますゲーム共和国。