の作り Dragon's Lairの「不可能な」ゲームボーイカラーポート
「私たちはハードウェアをどれだけプッシュしたかを本当に誇りに思っていましたが、それは本当にそれほど売れませんでした」
インタビュー 「ウィザードリーはちょうど一種の魂を持っていた」 - デジタルエクリプスがRPGクラシックを現代年にもたらした方法
「このゲームには非常に多くの最初のものがありました」
ランダム ゲームボーイの色のためのディズニーのターザンのこの隠された機能について知っていましたか?
「私たちはランブルをサポートしましたが、ランブルカートに出荷されることはありませんでした。」
ニュース 今後のジェフミンターコレクションは、キャンセルされた90年代のコンソールを復活させます
Konix Multisystemゲームの最初の公開リリース
の作り Grand Theft Auto Advance、GTA III前編あなたが(おそらく)聞いたことがない
「私たちは任天堂にとってゲームが何であるかを妥協するつもりはありません」
切り上げする これがレビュアーがアタリ50の作っているものです:記念日のお祝い
デジタルイセリプスは着陸に固執しましたか、それとも埋め立て地に限定されるべきですか?
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