ファンメイドのシンプソンズアーケードポートがセガメガドライブ/ジェネシスに来ています

画像:@ray_castello

シンプソンズのビデオゲームに関しては、シンプソンズアーケードコナミは常により良い適応の1つでしたが、何らかの理由で16ビットコンソールでリリースを受けたことはありませんでした。したがって、ライセンスされたビートを自宅でプレイしたい場合は、Commodore 64またはMS-Dosのコピーを入手する必要がありました。

今、名前のファンレイ・カステッロそのエラーを修正し、30年以上後に16ビットコンソールのためにゲームの彼自身のポートを開発しています。理由を知りたかった。

「主なオブジェクトは、90年代にアーケードに入って16ビットコンソールでゲームをプレイできることを夢見て家に帰ったすべての子供たちの笑顔です」とカステッロは言います。 「しかし、私が挑戦だと思ったのは喜びになりました。セガジェネシスの「能力は信じられないほどです。」

Castelloによると、彼はゲームのイントロを持っており、最初のレベルはほぼ完成しており、2番目と3番目は制作です。最近、たとえば、彼はゲームの第3レベルの終わりに見られるエレベーターに取り組んでいました。彼は、チームは小さいと言っていますが、常に新しい人を追加しています。たとえば、サウンドトラックを支援するために新しい人が最近参加しました。

カステッロは、港の進行方法を考えると、今年の終わりまでに2023年の始まりまでに準備が整うと考えています。興味深いことに、これは作業中の唯一のシンプソンズアーケードプロジェクトではありません。 NESの開発中のゲームのビットポート。そのポートはそれによって取り組んでいます@bitinkstudiosまた、プロジェクトはまだ早い時期ですが、有望に見えます。

どちらのプロジェクトについても詳しく聞くのが待ちきれない場合は、提供されているリンクでクリエイターをフォローすることをお勧めします。彼らは自分の作品の更新を投稿しています。これは、エミュレーションの好みの方法でそれらを再生できるまで待機を容易にするのに役立ちます。

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