西川川子が紹介したときMSX1983年のコンピューターラインでは、彼は市場の他の8ビットマイクロとは異なるものを提供することを目指していました。
標準化されたコンピューターシステムの彼のビジョンにより、ライセンスを受けたメーカーがMSX互換のコンピューターを起動すると同時に、独自のバリエーションを追加することができました。オプションのディスクドライブを提供するものもあれば、追加のカートリッジスロットを誇っているものもあれば、さらに専門化されたものもあり、そのようなユニークな機能を備えたものもあります。Laserdisc互換性。
時代に追いつくために、MSXは数年ごとに世代の飛躍を経験しました。 MSX2は1985年にMSX2+、1988年にMSX2+、そして最後に1990年にMSXターボRに続きました。それぞれが以前のモデルと後方に互換性がある間、より多くのパワーと速度を提供しました。
現在、最後のターボRが生産ラインからシャッフルしてから30年以上後、西は古典的な日本人コンピューターの真新しい世代の到来に戻ってきました。長い容疑者MSX3まだ作業中ですが、リバイバルの最初の段階、MSX0、ここにあり、インポートできます。
MSX0のパワーは前進する大きな跳躍を表していませんが、ハードウェア自体は、システムがこれまで見たことのない十分なものを提供します。
最も顕著なのは、最初のことですポータブル正式に作成されるMSXは、食欲をそそるセールスポイントだけですが、それだけではありません。この新しい標準の最初のモデルは、M5スタックと呼ばれる会社と協力して作成されたMSX0スタックです。彼は、産業環境または科学環境で超特異的な実用的なアプリケーションを満たすために、交換可能なユニットでカスタマイズできる小さなモジュラーコンピューターを専門としています。
これは、偉大なコナミゲームで最もよく知られているコンピューターの次の進化のための予想外のパートナーシップですが、西は何よりもコンピューティング愛好家であり、エンドユーザーにとって無限の可能性を持つハードウェアを作成することに彼のビジョンがかかっていることを覚えておくことが重要です。 。
その点で、MSX0スタックは確かに想像力をくすぐるデバイスです。そのモジュラー設計は、IoT(モノのインターネット)機能と同様に、他のワイヤレスに接続されたデバイスと通信できるようにするため、西の数十年前のビジョンに沿った可能性の世界にそれを開きます。
このテクノロジーはまだ初期段階にあります。 2023年に少数のユニットがクラウドファンディングされ、オンラインで注文できるバージョンは開発キットとしてラベル付けされています。アーリーアダプターはあまり多くの新しいソフトウェアを利用できることはありません。また、手を汚して作成を開始することをお勧めします。ありがたいことに、これはMSXであるため、MSX-BasicとMSX-DOS、および新しいIoT固有のコマンドを使用してプログラムできます。したがって、過去40年間MSXを使用している人なら誰でも有利なスタートを切ることができます。
私たちはすでに、デジタル時計のようなシステムやアプリ向けのシンプルなゲームを作成している日本の所有者を既に見てきました。誰かがGame Boy Emulatorを作成しましたが、MSX0をSAT NAVに変換するために、ポータビリティと接続性を利用しているのを見ました!この新しいハードウェアの可能性を探りたいと思っているので、MSX0スタックをインポートして、それが何であるかを確認することにしました。
MSX0スタックレビュー:箱の中には何がありますか?
素晴らしい日本のレトロゲームストアからMSX0スタックを注文しました。ビープ、自分のウェブサイトから使いやすい国際的な注文を提供しています。パッケージはわずか数日で到着し、整頓された小さなプラスチックの浴槽に以下が含まれていました。
- 1つのMSX0スタックシステム
- 1つのキーボードフェイスユニット
- 1つのゲームパッドフェイスユニット
- 取り外し可能な画面で使用する1つのバッテリーユニット
- 充電ドックとUSB-Cケーブル
- 必須のMSXソフトウェアと日本のPDFマニュアルで事前にロードされたマイクロSDカード
- 画面/バッテリーの削除を支援するアレンキーのセット
BeepからMSX0スタックを購入した人は誰でも、The Pretty Good Platform-Advenventureを含む4つの追加ゲームを含む排他的なCD-ROMも受け取ります。城、それほど良くないロードランナー- プラットフォーマーのような立ち上がる、およびの2つの分割払いwrathgraveシリーズ。
後者は、おそらくシステムで現在利用可能な最も興味深いゲームです。それらは、もともと日本の携帯電話用に作成されたカルトアドベンチャーシリーズのポートであり、音声サンプルを使用したMSX0ハードウェアとベテランのマイクロキャビン作曲家のタダヒロニットが採点した新しいサウンドトラックを使用して強化されました。もちろん、テキストはすべて日本語であるため、これら2つのゲームからほとんどのプレイヤーが得ることができるのはそれほど多くありません。
言語の障壁といえば、現在MSX0には公式の英語のマニュアルやドキュメントはありませんが、西京は「それに取り組んでいる」ことを確認してくれました。それにもかかわらず、数分でスタックを使用して起きて実行するのは比較的簡単であることがわかりました。
MSX0スタックレビュー:どのように機能しますか?
箱から出して、MSX0スタックは、フロントに取り付けられたキーボードフェイスユニットと事前に組み立てられています。迅速な充電を行い、上部のスロットにマイクロSDカードをポップしました。切り替えて、私たちは非常に心強い視力に迎えられました... MSXロゴは、元のMSXシステムとまったく同じように、基本的なプロンプト画面に道を譲る前に青い背景に対して視界に立ち上がっています。
これは、小さなキーボードフェイスユニットをテストする絶好の機会です。巨大な西部の親指で使用するのは少し難しい場合がありますが、キーボードが完全に機能しており、キーごとに3つの異なる文字を許可するいくつかのALTボタンを巧みに使用していることを確認できます。入力したくありません全体1つの基本的なプログラムですが、技術的には可能です。つまり、これは本当にポケットにある完全なMSXコンピューターであり、文字通りポケットを意味します。この小さな奇跡は、幅5cm、厚さ2cm、高さ11cm未満です。携帯電話のすぐ隣のズボンポケットに簡単に収まります。
MSX0スタックについて最初に気付くかもしれないことの1つは、タッチスクリーンと、その上に3つのタッチセンシティブボタンも備えていることです。画面をスワイプすると、ディスプレイをカスタムオペレーティングシステムにスライドさせることができることがわかります。驚くべきことに、このOSはMSXでも実行されています。つまり、スタックはMSXシステムの2つのインスタンスを同時に実行しています。
SDカードを挿入せずにハンドヘルドをオンにすると、両方の画面がMSX-Basicプロンプトを表示していることがわかります。理論的には、システムユーティリティを編集して、2番目の画面ブーツをディスクに変更して、2つの異なるプログラムまたはゲームを同時に実行できるようにすることができますが、試してみるのに十分な勇気がありません。多くのポイントがある場合。しかし、私たちはまだそれがちょっとクールだと思います。
OSにはさまざまなオプションがありますが、それらのほとんどはかなり標準的ですが、デジタル時計は大きく滲み出るような無意味なアプリですネオジオポケットエネルギー。通常のボリュームと輝度のオプションとシステム設定の中で、最も価値のあるのは、フロッピーディスクの画像またはROMを変更することです。画面上の各ボタンはシンプルな視覚デザインを備えているため、理解しやすく、タッチスクリーンを使用して押すことができます。画面機能、少し胆汁です。
ありがたいことに、物理的なコントロールでメニューをナビゲートすることもできます。キーボードフェイスパネルは、あまりにも多くの大騒ぎやツールを必要とせずにシステムから切り離され、いつでも好きなときにゲームパッドパネルに変更できます。これはほとんどのゲームにとって非常に重要なことであり、ゲームとの互換性を非常に高く保つために、標準のゲームパッドコントロールまたは関連するキーボードキーのいずれかにボタンを割り当てることができることに感謝しています。小さなボタンはすべてうまく機能し、十分に快適ですが、それらが聞こえるようにクリックしているのは残念です。これは非常に迷惑な場合があります。
最後に、タッチスクリーンを使用してゲームを制御することも可能です。 MSX0の一意の機能を念頭に置いて新しいゲームが開発された場合、この機能が開花すると思います。実際、システムに含まれたサンプルディスクにタッチ制御された描画プログラムがあります。しかし今のところ、あなたができる最も興味深いことは、3x3グリッドに割り当てられた目に見えないD-PADおよびボタンを介して画面上の物理的コントロールをシミュレートすることです。プレイするのに好ましい方法ではありませんが、かなりきれいであり、MSX0スタックをスタンドアロン画面の形に再構成して、タッチコントロールのクイックゲームを楽しみました。パックマン。
MSX0スタックレビュー:ゲームはどうですか?
その好奇心の強いコンピューティングの可能性については、MSX0で最も興味があるのは、もちろん、外出先でMSXゲームをプレイする機能です。残念ながら、これは最も失望する新しいシステムの側面でもあります。
最大の不満の1つは、独自のROMを追加する方法です。 OSに2つのカートリッジゲームが組み込まれています。 1つですザナック、コンパイルによる古典的なshmup。これは楽しいゲームであり、元の形で非常に高価なので、その存在は高く評価されています。もう1つはですパイパニック、ハンマーを備えた小さな男が危険を避けながら、タイルを連続した列にタップするマジョンをテーマにしたパズルゲーム。それは私たちがこれまで聞いたことのない素晴らしい好奇心ですが、それが特に楽しいとは言えません。
言うまでもなく、私たちが自分のROMを追加しようとするのはそれほど長くはありませんでした...それは、それがほとんど不可能です。含まれる2つのゲームはファームウェアに焼き付けられており、明らかにSDカードに保存されていないため、独自のファイルをドロップする場所はありません。MSX0は完全にプログラム可能であるため、進取の気性ユーザーはもちろん回避策を見つけることができます。日本の所有者の数人がこれを行うことができましたが、関係するステップは、ほとんどの所有者が従うことを期待するには複雑すぎます。
私たちは、コミュニティがROMを簡単にロードできるようにする新しいプログラムを作成することを期待して生きています。それまでは、いくつかの選択肢があります。最も簡単なのは、ディスクイメージの互換性です。 SDカードには、独自のディスクイメージを追加し、OSから簡単にロードできるようにするフォルダーが搭載されています。デザイナーがディスクを非常に簡単に使用できるが、ROMではなく使用できるようにする理由は困惑していますが、私たちは感謝していますが、これにも合併症がないわけではありません。
残念ながら、互換性は100%ではありません。まったくロードされないゲームがいくつかありましたが、一部のゲームは実行されますが、グラフィカルなグリッチを使用して迷惑またはプレイできません。心配なことに、ディスクを選択するためのメニューもグリッチです。ディスクイメージに長いファイル名を与えるか、SDカードにほんの一握りのゲームを埋めてください。メニューは、すべてのファイル名を腐敗させる傾向があります。一部のアーリーアダプターが独自の改善されたディスク選択ツールをプログラムしたのも不思議ではありません。私たちの経験の約70%の時間であるゲームが機能する場合、この途方もないシステムで古いお気に入りをプレイするのは本当に楽しいですが、公式システムからの互換性がはるかに高いと予想していました。
ゲームを追加する最後の方法は、おそらく最も奇妙です。 MSX Corporationは、Nintendo SwitchでEgg Consoleサービスで最もよく知られているクラシックコンピューターゲームの日本の流通プラットフォームであるProject Eggと提携して、特定のMSXゲームを公式に購入できるようにします。執筆時点では、購入できる6つのゲームがあります。テキストが多い日本のRPGがありますが、言語を知らない限り購入する価値はありませんが、インポートに優しいアクションゲームもあります。素晴らしいアーケードスポーツゲームを購入しましたペンギン・クント・ウォーズあいまいだが楽しいプラットフォーマーも同様ですJPウィンクル。それぞれが合理的な770円(約4ポンド)で利用できますが、それらを購入するには一時的なプロジェクトの卵のメンバーシップが必要になります。
サービスにサインアップして日本のWebサイトからゲームをダウンロードするには少しの努力が必要ですが、忍耐とGoogle翻訳で完全に実行可能です。しかし、奇妙なのは、購入したらMSX0にそれらを取得する方法です。
各ゲームは、システムのファームウェアアップデートファイルとして配信されます。つまり、SDカードにロードしてから、更新でMSX0スタックをフラッシュしてそのいずれかを再生する必要があります。そうすることでシステムを効果的に変換して、プロジェクトの卵のブートスクリーンと、確かに非常に良いオスを完了する1つのゲームのみをプレイできるようにします。
ゲームはよくエミュレートされ、完全に制御されますが、UIはMSX0の3つのタッチセンシティブボタンを使用して、システムメニューにすばやくアクセスしてクイック保存/ロードを使用します。かなり良いゲームプレイエクスペリエンスですが、その過程で他のすべてのコンテンツへのアクセスを失うことは不便です。また、別のプロジェクトエッグゲームを選択するか、メインMSX0 OSに戻るために再度ファームウェアをフラッシュする必要があります。
MSX0スタックレビュー:購入するのにふさわしい時期ですか?
私たちはMSX0を何ヶ月も楽しみにしており、試してみたいと思っていました。私たちはこの長期にわたる多面的なプラットフォームのバリエーションと独創性を気に入っており、システムに対するこのユニークな新しいテイクの可能性に魅了されていますが、現在の状態では、MSX0スタックはのみであることを認めなければなりません。最も専用のアーリーアダプター。このシステムは本質的にまだベータ段階にあり、独自のソリューションを作成したり、日本の開発コミュニティとやり取りしたいユーザーのみが、それを最大限に活用します。
単にゲームをプレイしたい人のために、MSX0スタックを正直に推奨することはできません。これは、箱から出してユーザーフレンドリーで便利な体験を提供していないためです。ただし、MSX0スタックの拡張可能な性質は、希望を与えてくれます。作品には、元のカートリッジを使用するためのアダプターが作品にあると思われますが、コミュニティはある時点で簡単なROMローダーを確実に作成します。この問題が解決し、互換性が向上した場合、このレビューの最後にスコアに2つのポイントを自信を持って追加できます。
それまでは、MSX0をハードコアファンにお勧めします。他のすべての人にとって、より良い解決策があります。古典的なシステムに興味がある人に実際のMSX2といくつかのカートを購入することをお勧めしますが、外出先でエミュレートしたい人は、ほぼ確実に信頼性を見つけます。アナログポケットの今後のFPGAコア。 FPGAコアも利用できますミスタープラットフォーム。
とはいえ、私たちは今週どこにでもMSX0を持っていることに気づきました。それは私たちの毎日のキャリーに追加するのに十分なほど小さいです、そして、多くのゲームは、予備の瞬間に素早くプレーするのに十分なコンパクトです。多くの点で、システムは私たちにアミガを思い出させます。おそらく、クリエイターが予期していなかった方法で、コミュニティによって拡張、変更、改善される可能性があり、最終的には時間内に特別なものに咲くことを願っています。