データイーストアーケード2(エバーケード)レビュー - コインオープの奇妙で素晴らしいセレクション

Data Eastは、アーケードゲームの世界でかなり奇妙な評判を持っています。会社のゲームの多くは古典的ですが、バーガティムジョー&マック悪い男対。 Dragonninjaそしてロボコップ、日本の会社も責任を負っていました多く非常に平均的な(そして非常に奇妙な)コインオープも。

この不均一な系統は、2番目のエバーケードデータイーストアーケードコレクションによって完全に示されています。ピーターペッパーのアイスクリームファクトリー、Bウィングス、シュートアウト、ラストミッション、エクスプレスレイダー、SRD:スーパーリアルダーウィン、ミッドナイトレジスタンス、粗バスター、トリオパンチ:決して私、スーパーバーガータイム、クリフハンガー:エドワードランディそしてJoe&Macが戻ってきます

Midnight Resistance、Crude Buster、Super Burgertimeなどのタイトルはすぐに飛び出しますが、ここに含まれる他のゲームのいくつかは、完全にサービス可能であるが、Data Eastの80年代とData Eastの基準に達していない、過小評価されていない、ほとんど知られていないタイトルのいずれかです。 '90年代のライバル。

ただし、ポジティブから始めましょう。このカートにはクリフハンガーが含まれているという事実:エドワード・ランディはお祝いの理由です。ホームポートが技術的に不可能だったときにリリースされたこのコインオップアクションタイトルは、驚くべきスプライトスケーリングとミックスを誇っていますキャッスルヴァニアインディアナジョーンズ。それは完璧とはほど遠いです - コントロールはしばしば迷惑であり、後のレベルのいくつかは反復的になります - しかし、それは誰もが少なくとも一度は経験すべきゲームの1つです。驚くべきことに、このリリースはホームデビューをマークします。

1989年のトリオザパンチ:Never Forget Meは、これまでに作られた最も奇妙なアーケードゲームの1つであり、日本の開発者のオフィスに空輸された場合、Monty Pythonのキャストが作るゲームのような感じがしばしば感じます。それは想像力の広がりによる良いゲームではありませんが、繰り返しますが、それはあなたがそれをプレイしたと言っても、発掘する価値があるタイトルの1つです。

真夜中の抵抗は、元のアーケードリリースの名声とその多くの国内回心を考えると、多くの人々にとって際立っている可能性があります。ここでの問題は、ゲームがロータリーのジョイスティックを使用してキャラクターの目的を制御することで構築されていることです。代わりに、ショルダーボタンを使用して、キャラクターの銃を時計回りまたは反時計回りに回転させます。これは、ゲームのより強力なシーケンス中に機能するがあまり自然ではないシステムです(このタイトルでは、Save Statesが利用できないことに注目する価値があります。何らかの理由で)。

原油バスター(とも呼ばれます2つの粗い男)セガメガドライブの唯一のホームコンバージョンよりも、ここでははるかに優れたサイドスクロールビートがあり、ここでははるかに優れています。 Super Burgertimeはオリジナルの堅実な相互作用ですが、Joe&Mac Returnsは予想されるようにプラットフォーマーではありませんが、Data East'sの3番目のゲームはバブルボブル-スタイルTumblePopシリーズ。 Express Raiderはあなたを野生の西の無法者の靴に入れ、ユニークな、わずかに荒れているものの、経験です。

残りのタイトルはすべて、特に地球の粉砕ではないにしても、まったく問題ありません。 Peter Pepperのアイスクリームファクトリーはバーガティタイムの続編であり、最終的には概念的な行き止まりになりましたが、Bウィングス、ラストミッション、SRD:スーパーリアルダーウィンはほとんど忘れられないshmupsです。最後に、1985年の比較的楽しいクロスヘアシューターであるシュートアウトがあります。

最終的に、Data East Arcade 2は、会社全体の非常に正確なスナップショットとして機能します。ここには、いくつかの目に見えない奇妙さと不均一なゲームの概念とともに、いくつかの傑出した体験が含まれています。開発者のファン(および一般的にアーケードの歴史)がそれをラップします。私たちは、あまり知られていないいくつかのタイトルが最初の国内リリースを取得しているという事実を本当に感謝していますが、それを必須にするにはあまりにも多くのバムノートが存在します - エバーケードの購入。