kamiyaは、岡本のシミュレーションの起源についてさらに明らかにしています

画像:カプコン

Okamiが続編を獲得するというゲーム賞での最近の発表に続いて、KamiyaはTwitter/Xで活動しており、人気のあるアクションアドベンチャーゲームについてファンからいくつかの質問に答えています。

これにより、彼はゲームの起源に関するあまり知られていない事実を共有するようになりました。VGDensetsu

「偉大な神」(大神)と「オオカミ」(狼)の日本語の言葉の発音の類似性のために、開発者がオオカミをプレイ可能なキャラクターとして選ぶことを決めたかどうかについての質問に答えて、カミヤ(彼は務めました。ゲームの監督)名前に関するアカウントが提供されました

そして、そうすることで、彼はオオカミのリーダーのコントロールを取っているプレイヤーに基づいたゲームの以前のアウトラインを明らかにしました。

「オカミはもともと、あなたが捨てられた島に住んでいて荒野で生き残らなければならないオオカミのリーダーになるゲームのプロジェクトとして始まりました。

「そこから、それは「宇宙のすべてのものをコントロールする神々の力」の劇に発展し、ブラシワークが生まれました。

Kamiyaによると、このゲームのこのビジョンは、写真家や環境主義者のJim Brandenburgの作品に基づいて、大学時代に読んだ本に触発されました。この本は、1993/1994年頃に、自然界で生き残っている白いオオカミを制御するという考えに基づいて、1993/1994年頃にサイドクローラーの以前の未実現の提案を書くようにカミヤに促したようです。

Clover Studio(Okamiのオリジナル開発者)がOkamiで作業を始めたとき、しばらく知られています。このゲームは、日本の水彩画とUkiyo-E Woodに触発された象徴的なアートスタイルを紹介していませんでした。印刷しましたが、代わりに、よりフォトリアリックな外観をターゲットにしていました。

カミヤも過去に記録に残っていますファミツとのインタビュー、ゲームの初期の開発はまったく簡単ではなく、チームには最初はストーリーとゲームプレイシステムが欠けていました。

代わりに、唯一の指針は、「多くの自然」を描写するゲームを作ることでした。これにより、カミヤに多くのストレスを引き起こし、プロジェクトがシミュレーションになり、軌道に乗るようにプロジェクトを導きました。

最終的に、あなたがゲームをプレイしたかどうかは疑いの余地がないので、ここで提案されているものとは大きく異なり、日本の神話と民間伝承の要素を組み合わせたより幻想的な物語を紹介しました。

プレーヤーは、神の太陽の女神にちなんで名付けられたホワイトウルフアマテラスをコントロールしているのを見て、天の絵筆を使って世界に命を吹き返さなければなりません。

[ソースx.com、 経由bsky.app]