元Bullfrog開発者にインタビューしていたときRTSの「作成」機能 PowerMonger、私たちが探求しなければならないことを知っていたいくつかのトピックがあり、主要なトピックはゲームのキャンセルされた拡張です。
BullfrogがAtari StとAmigaのオリジナルゲームをリリースしたときに、あなたがまだ知っているかもしれないし、知っていないかもしれませんが、ゲームの設定を第一次世界大戦1、アメリカ人に変換する多数のデータディスクのかなり野心的な計画を発表しました。南北戦争、封建日本、ファンタジーの世界。しかし、一日の光を見たのは1人だけです(PowerMonger-第一次世界大戦1版)、残りは静かに片側に置かれています。その結果、これらの他のディスクに関する情報をいじめて、実際に作業が行われているかどうかを確認できるかどうかを確認したかったのです。
でNew Computer Expressの1991年5月号、Molyneuxは以前、第一次世界大戦後の次の拡張は、「ウォーゲーミングとはあまり関係がなく、魔法と関係が多い」ファンタジーシナリオになると計画されていたと述べていました。これはもともと数ヶ月前にからかわれていましたOne Magazineの1991年3月号、他の拡張とともに、ゲームではさまざまな呪文を組み合わせることができ、エルフ、ノーム、泥棒などのいくつかのファンタジーレースも含まれると書かれています。しかし、私たちがチームと話を始めたとき、この特定のプロジェクトがどこまで得られたか、またはそれについて仕事が行われた場合、誰も本当に覚えていませんでした。
パワーモンガーのアーティストであるゲイリー・カーが私たちに語っているように、この日本風の拡大は、彼自身とブルフログアーティストのポール・マクラフリンとの間の創造的なコラボレーションであり、チームがゲームで3Dをさらにプッシュしようとしているのを見て、新しくリリースされたツールを使用してゲームでもう少しプッシュしようとしています。 3Dスタジオと呼ばれるPCグラフィックス。
カーは、「封建的な日本人はもっと自分自身でしたが、主にポール・マクラフリンでした。私たちはもう少し3Dをプッシュするつもりでした。それで、アリーナは私の2Dアリーナからポールの3Dアリーナに行きました。それは起こりませんでしたが、私たちはPCの3Dイントロを行いました。PCは、将軍が内側に立っていた列の種類と、カメラのスピンも行ったと思います。」
残念ながら、Carrはこのディスクが実現しなかった理由についての詳細を思い出せませんでしたが、チームの他のディスクがいくつかの潜在的な説明を提供しました。
ある時点でプロトタイプ化されているプロジェクトがいくつかあり、私たちのピラニアタンクは破壊され、その瞬間に多くの作業が失われました。
たとえば、Jonty Barnesは、元のPowerMongerのテスターであり、コンピューターを浸し、大量のデータを失うことになったスマッシュピラニアタンクを含むスタジオ内のインシデントに関連していた可能性があると言います。しかし、彼は物語を混ぜているかどうかは完全にはわかりませんでした。
「物事を混ぜているかどうかはわかりません」とバーンズは言います。 「しかし、ある時点でプロトタイプ化されているプロジェクトがいくつかあり、私たちのピラニアタンクは破壊され、その瞬間に多くの作業が失われました。ショーン[クーパー]が取り組んでいたビートエムアップがありました。しかし、私は物語を融合しているかもしれません。」
一方、Alex Trowersは、PowerMongerのレベルデザイナーが少し平凡な理由を提供し、ゲームのWW1データディスクはこれらの他の拡張を価値のあるものにするほど十分に売れない可能性が高いと述べています。
「私たちは常にすべてのデータディスクを作成する予定だったことを知っています」と、Trowersは私たちに言います、「しかし、データディスクはそれを正当化するのに十分なほど売れたとは思わない。作業を開始しました人口の多いII同様に、私たちはそれに到達したことはありません。そして、日本のものは、私たちが人口の多いIIのために作ったデータディスクに変身したかもしれません - Populous II:チャレンジゲーム。」
私たちが知る限り、これらの他の拡張の画像はオンラインで共有されたことはありませんが、おそらくプロジェクトから生き残ったことはほとんどありません。しかし、それは検索を継続することから私たちを落胆させていません。