フィル・ハリソンは「カート・ゲームがフランチャイズが死ぬ場所」と考えているので、「ワイプアウトカート」を取得しませんでした

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任天堂が立ち上げたときスーパーマリオマップ、それはマスコットを四輪車に配​​置する傾向を開始しました。

マリオは常にカートで自宅にいるように感じています(そして今では何百万ものコピーを販売しています)が、他のカートベースの努力は「良い」の間で変動しています(クラッシュチームレースソニックとオールスターのレース)「かなりインスピレーションを受けていない」(正直なところ、言及するにはあまりにも多くの例)。

マリオとソニックのハンドルの後ろに成功したにもかかわらず、マスコットがレーシングゲームに置かれると、この動きの背後にある会社はアイデアがなくなったという明確な感覚があります。

それを学ぶのは珍しいことです一掃する(これはすでにレースゲームです、私たちが忘れないように)とてもかわいいキャラクターが入ったカートベースのタイトルとしてほぼ再考されました。啓示は、スーパーのページから来ていますワイプアウトフューチャリズムそれ以来、Wipeout Designチームの主要メンバーの1人であるKarl Jonesの口と口の口ワイプアウトフュージョン

この満たされていないスピンオフの起源は由来します純粋なワイプアウトOmega Pack DLC Packは、ヨーロッパ専用で、ゲーム用のユニークなサーキットを作成するアーティストのセレクションを見ました。123klanサイエンによって - ジョーンズをウサギの穴に送ります。

このトラックは、サーキットの一部に迫り来る巨大な漫画のような猿を特徴としていました。ジョーンは、霊長類を縮小し、ゲームの船のコックピットに座って、いくつかのラップをしているように見えるものを見ることで、この側面をリフしました。

「とてもクールに見えた」とジョーンズは言う。 「だから、地元のマシンでは、サルのためにすべての船を交換し、スピードクラスを下げ、障害のある武器を下げ、ALレースを開始し、リプレイカメラから見ました。それは素晴らしく見えました。カート?」

ジョーンズはそこで終わった楽しい実験ではなく、有名な反重力レースシリーズでこのキュートでかわいいスピンに何らかのメリットがあるかもしれないと感じ、コンセプトは正式なピッチに拡大されました。

サルは代わりにおもちゃのようなパイロットに置き換えられ、プレイヤーはレベルアップして心のコンテンツに合わせてカスタマイズできました。 Wipeout Futurismによると、このプロジェクトは完全なブランディングトリートメントとコンセプト作業を受け、ソニーのトップブラスに提示されました。

ジョーンズが思い出すように、それは計画に従って正確に進みませんでした、SCEの当時のボスはそうではありませんでした:

フィル・ハリソンは言った、そして私は言った:「カート・ゲームはフランチャイズが死ぬところだ」。

そして、それが終わりでした。

そのコンセプトが聞こえるのと同じくらいクレイジーなワイプアウトカートゲームをプレイしたかったでしょうか?以下のコメントをお知らせください。