任天堂がN64を破ってプレイステーションに反応した方法は次のとおりです

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任天堂64は西部のコンソール戦争で2位の地位を確保することができましたが、それは日本では少し異なる話でした。

によると任天堂自身の人物に、コンソールは、地域の5,540,000ユニットのみをシフトすることができ、ウィキペディアで収集されたその他の販売番号Sony PlayStationとSega Saturnが市場でより支配的なコンソールであることを指しています。これに与えられる理由は、通常、他のマシンのためにリリースされたゲームの品質と、N64の不活発なサードパーティのサポートを指します。これは、コンソールが大幅に高価なカートリッジに固執することを決定したために発生しました。 CD-ROMなどの安価なメディア形式。

最近、私たちは今後の記事のためにN64の歴史をたくさん掘り下げてきましたが、これまでにない面白いインタビューに出会いましたDenger N64 Magazine Susue 12で(1997年5月12日付け)。これは、この地域でのコンソールの残念な反応にもう少し光を当てているように見えました。だから私たちは持っていました日本から英語から英語への翻訳者であるリズ・バスハウス関連するセクションのいくつかを翻訳して、含まれている洞察を確認するのに役立ちます。

問題のインタビューは、任天堂のR&D3ゼネラルマネージャーであるGenyo Takeda(N64の開発をリードする責任がある)とのものであり、コンソールに関するさまざまなトピックをカバーしていますが、今日は特に強調する価値があると感じた最初の質問と答えです。

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ジャーナリストのヒラカズ・ヒラバヤシは、最近の大騒ぎについてタケダに尋ねるのを見ていますDragon Quest VII1997年初頭にPlayStationへの亡命と、PlayStationの驚くべき成功についての彼の正直な意見について尋ねています。

これがインタビューのそのセクションの翻訳です:

Dengeki N64: Dragon Quest VIIがPlayStationに行くことについての大騒ぎは、間違いなく大きな影響を与えました。 N64ユーザーは、その発表後、かなり不安を感じていると思います。 この新しいシリーズの最初の冒頭で、特にN64の開発マネージャーとしてタケダ氏にこれを育てるのは気分が悪いが、一般の人々に関する限り、プレイステーションは非常にうまくいっている。まず、それについてのあなたの正直な意見を聞きたいです。状況をどのように見ますか?

高田:
PlayStationが世界中で売れているという事実を否定することはできません。 SCEは音楽CDを追求することを決定しました。簡単に言えば、任天堂の私たちとは異なり、それがより低い量を意味しても、高品質のタイトルを持っていることを好むように、彼らは多くの異なる人々に豊富なソフトウェアを作成するというルートを行ってきました。

彼らのアプローチは私たちのアプローチとは異なるかもしれませんが、それは彼らのために働いているようですので、それがどのように展開されるかを知りたいと思っています。

さらに、そのアプローチは、パラッパ・ザ・ラッパーのような型破りなゲームにつながりました。そのすべてを考慮すると、PlayStationが達成したことを評価する必要があると思います。

任天堂の私たちは、業界を前進させるためにN64を作っていると言いました。大胆になっていたので、私たちはゲーム業界全体について、一度だけでなく複数回についても話し続けました。ですから、「任天堂対SCE」のような狭い見解を採用すべきではないと思います。

上記は、いくつかの異なる理由で明らかに魅力的です。まず第一に、才能を引き付けたり維持したりするのとは対照的に、任天堂のソフトウェアの欠如についてのインタビュアーの質問を再構成しようとするのを見るのは非常に興味深いことです。さらに、彼が両社とそのさまざまなアプローチの間の競争を軽視し、SCEが型にはまらないゲームを思いついたことを称賛することも非常に注目に値します。パラッパラッパーそして、任天堂はすべて「[全体の]業界を前進させる」ことを推進することであると主張しています。