ビデオゲームのベテランであるAtariは、ビデオゲームスタジオおよびCoin-opメーカーのAlan-1、Inc。と提携しています(はい、それは参照ですトロン、あなたはオタク)を持ってきます「充電式」アーケードへのシリーズ。25年の不在の後、会社をロケーションベースのエンターテイメントアリーナに戻しました。
「Alan-1はAtariによって選択され、充電されたゲーム用の新しいアーケードゲームキャビネットを作成しました」と本日発行されたプレスリリースは述べています。 「このコラボレーションは、世界で最も魅力的なコイン式ビデオゲームを作成した会社によるロケーションベースのアーケードエクスペリエンスを豊かにする上で、大きな前進を示しています。」
「再充電されたシリーズは、アタリの最も認知され、有名なタイトルのいくつかを新世代のプレイヤーに再導入しました」と、アタリの社長であるイーサン・ゾーベックは付け加えます。より多くの聴衆。」
このパートナーシップは、今後3年間にわたって「少なくとも10」のフルサイズの充電アーケードゲームキャビネットで構成されます。 「ピンボールノッカー、シェーカーモーター、ブロワーファンなどを含む仮想ピンボールテクノロジーに触発された最新のインタラクティブな機械効果を備えています。これらの追加機能は、プレイヤーのゲーム内体験と対話します」とPRは続けます。最初のタクシーは、今年の第3四半期にリリースされる予定です。
Alan-1は以前に独自のタイトルのためにタクシーを作りました、鳥の騎士、これを以下に見ることができます。
VASは、70年代と80年代にAtariが市場を征服できるようにしたキャビネットよりも少し高度になりたいと考えています。
VASには、スコアに基づいたチケット償還システムと、堅牢なハイスコアトーナメントリーグシステム - メジャーリーグeSports™(MLE)も含まれます。このテクノロジーには、iPhone/Android通知が含まれます。これにより、プレイヤーがAtari/Alan-1ゲームが再生され、ハイスコアを打ち負かす場所に定期的に戻るようにプレイヤーを招待します。現代のLBEチケット償還の期待とeスポーツリーグのイノベーションの組み合わせは、業界初のものです。 Alan-1のMajore League Esports™およびVideo Arcade System™テクノロジーは、アーケードオペレーターがより多くの収益を促進し、収益性を高め、専用のゲームキャビネットでゲームをプレイするのに役立ちます。
Atariのコインオップストーリーは象徴的なものから始まりましたポン、1972年に市場に出回った。次の10年ほどで、同社は史上最も商業的に成功したアーケードタイトルのいくつかをリリースするだろう。小惑星、起こる、ムカデ、嵐そしてミサイルコマンド。
Atari、Inc。がSam Tramielによって購入され、1984年にAtari Corpとしてブランド変更されたとき、ビジネスのアーケード側はワーナーによって保持され、Atari Gamesになりました。そのようなコインオップヒットを生成し続けますペーパーボーイ、ガントレットそして城壁、しかし、1990年代が進むにつれて力が少なくなり、のような重要な不正が解放されます原始的な怒りそしてメイス:暗黒時代。 1999年は、アタリが娯楽アーケードで意味のある存在感を持っていた最終年であり、戦争:最終的な攻撃、ロードバーナーそしてサンフランシスコラッシュ2049最後の3つのリリースです。
充電されたシリーズは2020年に始まり、古典的なアタリゲームのリバイバルで構成されています。シリーズには現在含まれていますBerzerk:充電、Quantum:充電、火星の洞窟:充電、小惑星:充電、ムカデ:再充電、ブラックウィドウ:充電された、ブレイクアウト:充電、グラビター:充電、ミサイルコマンド:充電そしてYARS:再充電。