キラー本能3デザイナーのKev Baylissによると、もしそれが起こることはありませんでしたが、もしそうなら、主人公は自分自身の若いバージョンとして表されているのを見たでしょう。
Baylissは、3番目のゲームを次のように述べていますキラー本能そしてキラー本能2/金- セガと同様のアプローチをとっていたでしょうVirtua Fighter Kids、各戦闘機が「彼らの動きを磨き、人生の次の章の前にもっと獲得した」前編として機能します。
のための意図N64、ゲームは、事前にレンダリングされたスプライトではなく、フル3Dビジュアルを使用していたでしょう。 「キャラクターモデルはそうでしたnurbsそして、私はテクスチャを焼いて、それらを低ポリモデルに適用しました。しかし、私はまだN64に取り組んでいなかったので、[i]テクスチャサイズとPolycountに高い期待がありました。」
3番目のゲームは最終的にコンセプトフェーズを通過することはなく、Baylissは代わりにディディコングレース。 「どうやら、格闘ゲーム「流行」は終わった」と彼は言う。彼はまた、「ビールの話とクリス・ティルストンと私自身が投げたアイデア以外」と認めているが、プロジェクトの開発方法はあまりなかった。 「私たちは皆、すぐに他のプロジェクトに移りました。」
Baylissは、彼の武道のスキルをキラーインスティンクトシリーズに貸し出し、ゲームで使用するためにレンダリングする前に、キャラクターの署名キックとパンチを参照するためにパンチすることで有名です。
1994年にリリースされました。これは今年30年前です - キラーインスティンクトは、今後のウルトラ64の力を紹介することを目的としていましたが、実際には、1996年に到着したとき(N64として)コンソールとはほとんど共通していませんでした。
2013年、このシリーズはXbox Oneのために復活しましたが、レアの直接的な関与はありませんでした。
Baylissは1987年にティーンエイジャーとしてレアに参加し、有名なデザインを作成しましたドンキーコングカントリーそしてバトルトゥアド。彼は2005年にレアと別れ、2015年にPlaytonic Gamesに参加しました。これは、主に元レアスタッフで構成されるスタジオです。