これが、Supermassiveが夜明けまで別のものを決して作らなかった理由ですか?

画像:Supermassive Games / Sony Computer Entertainment

アップデート: 記事を最初に公開して以来、Dawn&The Quarry Writer&Director Will Bylesからコメントを追加しました。


昨夜の遊びの状態では、ソニーが新しく再建され、強化された港を発表しました夜明けまで開発者の弾道ムーンからのPS5とPCの場合、元の開発者Supermassive Gamesが人気のあるサバイバルホラーゲームの続編をまだ行っていない理由の疑問を再び提起します。

しかし、私たちに言われたことは、スディオとソニーによってある時点で続編が実際に考慮されたことであり、元従業員はこの記事の著者に、このゲームが最終的に2022タイトルになったものに変身したことを知らせています。採石場

私たちは、2022年に、Supermassiveの労働文化の調査中にこの情報に出会いました(その年の7月にNordisk Gamesが買収する前)。当時、私たちは6人の従業員に話をしました。暗い写真アンソロジー管理ミスとリソース/時間の不足の対象となり、スタジオ自体が成長の方法であまり提供されていなかったため、ジュニアデザイナーはアニメーションデータを入力するなどの非設計タスクにまとめられています。

調査はさまざまな理由で公開されたことはありませんでした。ビデオゲームの出版物を妨害するtencentそれは元々書かれていた、スタジオが改善している可能性のある兆候、より良いもの、そして最終的な所有権の変化。私たちがそれを脇に置くまでに、私たちは複数の従業員と話すことができていました。夜明けまで2

たとえば、1人の従業員は、「採石場チームは元々、ドーン2までソニーと協力していました。そして、ソニーは基本的に彼らのためにプロトタイプとしてこれを作るために支払いました。その後、プロトタイプが完了すると、超壁が向きを変えて言ったと言いました。 、「私たちはこれを買い物し、他の誰かがそれを望んでいるかどうかを確認します」。

別の従業員は、採石場がドーン2まである時点であることを確認しているように見えましたが、これらのイベントにわずかに異なるテイクを提供しました。夜明けまで、彼らは複数のプラットフォームで暗い写真をリリースすることで、ライセンスを燃やしませんでした。

以下に公開されたコメントで、Will Bylesは、Dawn&The Quarryの監督&ライターであり、イベントの情報源のバージョンに異議を唱えました。彼は書いた:

「私はドーンと採石場の作家であり監督です。採石場はスタンドアロンゲームとして書かれており、ソニーはその開発に何も支払いませんでした。もともとGoogle Stadiaのために作られていました。」

採石場は最終的に2022年にリリースされ、2Kがゲームを獲得しましたGoogleがプロジェクトを裏付けた後。当時、それは夜明けまで精神的な後継者として販売されていたため、一部のファンはホラーヒットとのつながりの可能性について推測するように導きました。しかし、私たちが知っている限り、その仕事上の関係の終わりについてコメントしていないということで、私たちが知っている限り、つながりは公的に明らかにされていません。

これらの元従業員からの発言を考慮して、これらの最近の発表について魅力的なのは、のニュースに関する超大型ゲームからの承認の完全な欠如です夜明けの映画そしてPS5とPCのリリース

たとえば、Supermassiveのソーシャルメディアフィードを見ると、同社はニュースに興奮しているいくつかの投稿でファンがタグ付けしているにもかかわらず、最近の発表を私たちの知識に共有していません。