更新[2015年9月15日、2023年15:45 BST]:
デジタルEclipseが作成していますウィザードリー:狂った大君主の根拠を証明します20年ぶりに再びプレイできます。
「3Dリメイク」と呼ばれ、早期アクセスを介してプレイできるようになりましたゴグ&スチーム。
会社は以下を作りましたよくある質問このアップデートに関連する質問に答えるには:
ウィザードリーとは何ですか:狂った大君主の根拠を証明しますか?
ウィザードリー:マッドオーバーロードの根拠を証明することは、最初のコンピューターロールプレイングゲームの1つでした。 1981年にApple IIのためにリリースされ、RPGジャンルの標準を設定し、その後数十年にわたって他の多くのダンジョンクローラーを刺激しました。 2023版は、デジタルEclipseによるまったく新しいリメイクであり、非現実的なエンジンで実行されていますが、元のApple IIコードに基づいています。
なぜこのゲームを再訪するのですか?
最初のゲームの革新は膨大でしたが、これらの先駆的なステップは40年以上前に行われました。その結果、Wizardryシリーズの最初のゲームには、エントリに対する多くの障壁があります。ウィザードリー:マッドオーバーロードの根拠の証明は、元のゲームプレイ(および元の難易度)を保存するデジタルエクリプスの試みですが、今日のRPGプレーヤーが期待する豊富なグラフィック、合理化されたコントロール、およびその他の最新の機能を提示します。これは、モダンなゲームハードウェアのために構築されたマッドオーバーロードの元の証明根の修復と再考の両方として意図されており、プレーヤーが可能な限り最も快適な方法で真のクラシックを体験できるようにします。なぜこれが早期アクセスによってリリースされるのですか?
開発の2年後、私たちはコミュニティと取り組んでいることを共有する準備ができています。私たちは、世界中にこのフランチャイズの献身的なファンがいることを知っています。この野心的なプロジェクトを完了する前に、できるだけ多くのプレイヤーからのフィードバックが必要なので、できるだけ多くの改善を組み込むことができます。早期アクセス中にどのくらいのゲームが機能しますか?
コアゲーム全体はプレイ可能ですが、いくつかのバグがある可能性があります。さらに、一部の視覚要素は100%完全ではありません。チームは、まだ追加の環境とオブジェクトのテクスチャ、オーディオ要素、キャラクターアニメーションに取り組んでいます。いくつかの既存の要素は、開発中に交換またはアップグレードされます。不完全な資産には、特別な「黄色のツール」アイコンがマークされています。
いくつかの要素は、開発プロセス中に変更または動作を停止する場合があります。たとえば、ゲームを保存することは、主要な更新の間で破ることができるものですが、これを避けるためにあらゆる努力をします。早期アクセスの間、ウィザードリー:狂った大君主の根拠を証明することは、それが完了する前にプレイできる初期のビルドと見なされるべきであるため、進行中の作業に関連するいくつかの不便さを期待し、準備する必要があります。これらの要素に遭遇したくない場合は、タイトルをより快適に希望し、作業が完了するまで待っている場合があります。
価格は後で上昇しますか?
はい。チームがプロジェクトにより多くのコンテンツを追加すると、価格が上昇します。早期アクセス中にすでにゲームを購入した人は誰でも、追加料金なしで追加のコンテンツを受け取ります。タイトルの更新に到着するだけで、オプションのダウンロード可能なコンテンツとしてパッケージ化されません。早期アクセス期間はどのくらい続きますか?目標船の日付は何ですか?
現在の範囲とリソースに基づいて、開発チームは、魔法:狂ったoverlordの根拠を証明することは、2024年末までにコンテンツが完成し、早期アクセスを残すと予想しています。しかし、これは保証されたコミットメントとはほど遠いです。開発プロセスを延長する可能性のある要因とさまざまな驚き。変更と障害をナビゲートすると、コミュニティに情報を提供し続けます。
ゲームはどのくらいの頻度で更新されますか?
チームは、Wizardryにコンテンツを追加することを期待しています。完全に起動する準備ができていると見なされるまで、約2か月ごとに狂った大君主の根拠を証明します。スコープに応じて、いくつかの更新は実装に2か月以上かかる場合があります。開発ロードマップに関する最新情報が見つかりますここ。早期アクセス後にどのようなコンテンツが追加されていますか?
進行中の資産を更新された資産に置き換えることに加えて、他のゲーム内のグラフィック要素とオーディオ要素を更新する予定です。また、テキストのローカリゼーションの追加、ゲーム内の敵のガイド、およびプレイヤーに利益をもたらすと思われるその他の機能を調べます。プレイヤーのフィードバックとコミュニティの提案をどのように取り入れますか?
議論フォーラムでゴグそしてスチームコミュニケーションの中心的なハブとして私たちにとって最も理にかなっています。私たちのプレイヤーはすでにそこにいるので、私たちはあなたがプレイする場所であなたに会いたいです。バグレポートは非常に高く評価され、提供する意欲があると感じる限り詳細になります。できるだけ多くのことをしたいと思っています。また、プロジェクトの範囲とリソース内で実装できる限り、機能と改善に関するプレーヤーの提案を取り入れようとします。言い換えれば、私たちはあなたの希望と夢のためにすべて耳を傾けますが、私たちは何が実行可能であるかを見る必要があるので、話し続けましょう。
このプロジェクトではどのゲームが登場しますか?
コアエクスペリエンスは、オリジナルのウィザードリーゲームであり、狂った大君主の根拠を証明しています。これはスチームデッキで実行されることが認定されますか?
それは間違いなく目標ですが、これはまだ決定されるべきです。多くのプレイヤーがSteam Deckの認定に感謝することはわかっていますが、この特定のゲームの性質上、すぐにこれを実現することはできないかもしれません。私たちはあなたを投稿し続けます。どのローカライズ言語がサポートされますか?
早期アクセスの開始時には、英語のみがサポートされますが、開発の過程で追加の言語を追加したいと考えています。コンソールのリリースもありますか?
現時点では決定的な答えはありませんが、ゲームが完全に完全になり、早期にアクセスできるようになるまで、コンソールリリースの可能性について真剣に議論することはありません。これはゴールドマスターシリーズの一部ですか?
ウィザードリー:マッドオーバーロードの根拠を証明することは、現在、デジタルEclipseのインタラクティブなドキュメンタリーのラインであるゴールドマスターシリーズの一部ではありません。 GMSのタイトルは、古典的なゲームに歴史的背景を与えることに焦点を当てていますが、マッドオーバーロードの根拠を証明する主な目標は、このゲームの最良のバージョンを可能にすることです。とはいえ、私たちは常に、Gold Mastersシリーズを通じて探索したいゲームやストーリーについてのフィードバックに常に開かれているので、それに応じてリソースを割り当てようとすることができます。
オリジナルストーリー[金曜日15日、2023年10:30 bst]:エミュレーションと保存のスペシャリストデジタルEclipseは、古典的なRPGシリーズに関連する新しいプロジェクトをからかいました魔法。
Digital Eclipseは、長年にわたって現代の視聴者がクラシックゲームを利用できるようにしてきました。Karatekaの製造、「ゴールドマスターシリーズ」の最初のインタラクティブドキュメンタリーであり、最新の例です。
Cryptic Tweetは、シリーズに名前で言及されていませんが、象徴的なドラゴンイメージが一致しています。
WizardryはもともとAndrew C. GreenbergとRobert Woodheadによって開発され、1981年にApple II Home Computerでサーテックを公開しました。西部で人気を獲得した最初のファンタジーRPGの1つだけでなく、大規模なフォローも確保しました。日本では、ファイナルファンタジーそしてドラゴンクエスト。
実際、このシリーズは、のリリース後、2001年以降に西から東に移行しますウィザードリー8、フランチャイズの最終ゲームは、サーテックによってプロデュースされます。それ以来、スマートフォンゲームでは、日本でほぼ40の異なるウィザードリースピンオフタイトルが制作されましたウィザードリーバリアントダフネ最新の例です。
[ソースtwitter.com]