セガチャンネルリバイバルプロジェクトが終わりに近づいています

90年代半ばにリリースされ、セガチャネル人気のあるビデオゲーム会社Segaと主要なケーブルサプライヤーのタイムワーナーとTCIの間の合弁会社であり、プレイヤーがオンラインケーブル接続と特別なアダプターを介して、新しいゲーム、ゲームニュース、およびメガドライブまたはジェネシスにヒントをダウンロードできるようにしました。

1994年12月12日に米国で正式に開始され、1998年7月31日に約4年後に休む前に、後に他の地域に展開されました。 TCIの衛星がケーブルサービスの放送を停止して以来ずっとしてきたので、サービスが実際に経験するのがどのようなものであったかを調べてください。

呼ばれるロムハッカービリータイム!ゲームしかし、ここ数年でこれを修正しようとするのに忙しく、彼が現代にできる限り最高のサービスを復活させました。これは、その最も注目すべきゲームと認識可能な機能のいくつかを含むROMとして、月ごとの新しいオフラインレクリエーションを数か月ごとに構築することを意味しています。彼は2021年と最近プロジェクトを開始しましたTwitterで公開されました94年7月のROMがアップロードの最後になり、今では終わりに近づいています。

によるとビリータイム!ゲーム、このアップロードは、1年分のセガチャネルが死者から持ち帰られたことを意味します(あちこちにいくつかの回避策があります)。ビッグバンブリッツ「今月のセガチャンネルの製品をサービスに接続しているかのように自動的にロードする」。

私たちは尋ねましたビリータイム!ゲームなぜ彼がプロジェクトで時間を呼び出すことに決めたのか、彼はアップロードのために新しいコンテンツを使い果たしただけだと答えた。

「Sega Channel Revivalで仕事をやめた主な理由は、私が単にコンテンツを使い果たしたことです。もともと私はコンテンツリストを作成していました。いくつかの貴重なフィードバックの後、サービスベースを再作成しようとするアプローチを調整しました。デモロムにリストされているすべてのゲームで。

「そうすることは、Githubで開発者をバグにしたくなかったので、Githubで開発者をバグにしたくなかったので、ROM制限を上げなければならなかったことを意味しました。

「各ROMには2〜4時間のプログラミングがかかる可能性があります。コンテンツがあることを確認するために、一度に数回プログラムし、ROMを出すことにあまりにも急いでいると感じたことはありません。

「すべてが完璧であるわけではありません。スーパーストリートファイター2が4MBデモを欠いているので、チャンピオンエディションが代わりになりました。スーパーハングは単にロードされないので交換されました。多分私はそれらの問題を解決できることを願っていますが、私はこれ以上セガチャネルコンテンツがドロップした場合、私は1日目になると述べます。

最終的なROMを見つけることができますarchive.org、 平行以前のリリースでそして、それらを立ち上げて実行する方法に関する指示。セガチャネルの詳細を知りたい場合は、読むことができます昨年のセガチャンネルの歴史に関する詳細な機能また、元セガチャンネルのスタッフからの洞察を特徴としています。

[ソースtwitter.com]