の新しい研究ビデオゲーム歴史財団ビデオゲームの保存の衝撃的な状態を明らかにしました。
勉強- ソフトウェア保存ネットワークと協力して実施された - 米国でリリースされた古典的なビデオゲームの87%が非常に危険にさらされていると判断しました。
報告書によると、ビデオゲームの履歴のわずか13%が現在市場で表されています。つまり、10のクラシックゲームに9つ近くにアクセスでき、ビデオゲームライブラリにアクセスしたり、著作権侵害に頼ったりすることができます。
「見る唯一の方法を想像してみてくださいタイタニックビデオゲーム歴史財団のケルシー・ルーウィンは、中古のVHSテープを見つけて、それを見ることができるように独自のビンテージ機器を維持することでした。彼らはタイタニックのVHSを維持し、デジタル化することができましたが、それを見るためにずっとそこに行かなければなりません。それはクレイジーに聞こえますが、それは私たちがビデオゲーム、1800億ドルの業界で住んでいる現実ですが、ゲームとその歴史は消えます。」
この研究は、ビデオゲーム業界が過去を維持することにどれほどひどいことに光を当てることを輝かせることを超えて、達成したいと思っていますか?目標は、ビデオゲームを保存する図書館や組織の拡張免除を確保し、本、映画、オーディオの保存に焦点を当てたグループと同等のものを与えることです。
"ビデオゲーム業界の主要なロビー活動グループ業界はすでに自分の歴史を商業的に保存するのに十分であり、保存機関の追加の保護が収益を損なうとルーウィンは続けると著しく議論しました。その歴史の13%を利用可能にするために良くなる可能性は低いです。」
[ソースgamehistory.org]