のリリースまでGuilty Gear Xrd3Dモデルに切り替えた2014年に、ARCシステムのキャラクターが機能します。有罪のギア格闘ゲームシリーズは、伝統的に2Dアニメーション化されたスプライトとして提示されていました。
ただし、強調表示されています1995年10月からのDengeki PlayStationの最近翻訳された記事、シリーズがそれよりもはるかに早く3番目の次元に入るのを見ることができたようで、最初のゲームはほぼレンダリングされた3Dスプライトを使用していますドンキーコングカントリー。
新しい翻訳は有罪のギアファンの好意によるものですsol radguy(そして最初に素晴らしい人々によって報告されましたEventHubs)。彼らが注意するように、あなたが記事を見ると、あなたはこのアートスタイルがどのように見えたかのいくつかの初期の画像を見ることができます、5月とソル・ラドギーは3Dレンダリングモデルとして描かれています。 ARC System Worksの計画は、これらのモデルを採取し、それらをアニメーション化できるようにスプライトを作成することでした。
翻訳された記事著者が以下を書いて、これについてさらにコンテキストを提供します。
「左側のキャラクターの写真はポリゴンを考えさせるかもしれませんが、実際にはこのキャラクターはポリゴンで作られていません。これらのキャラクターは、信じられないほどのグラフィカル処理能力を持つシリコングラフィックスでマシンを使用して描かれました。たとえば、たとえば、スーパー任天堂のゲームであるDonkey Kong Countryを覚えている場合、これらのグラフィックスコンピューターワークステーションは、PolygonsもDotsで作られていない美しい3次元の作品を生成できることがわかります。ゲームにインポートされ、アニメーション化されています。」
他の場所では、ゲームのディレクターである大shiwatariは、この記事で、画像が進行中の作業であり、時間が経つにつれて改善するために縛られていることにも注目しました。
「開発が続くにつれて、はるかに涼しく見えます。」
私たちが今知っているように、後知恵の力で、この3Dプレレンダリングされたアートスタイルは、3年後に完成したゲームから最終的に欠落し、ARCシステムは代わりにより伝統的な2Dアプローチを選択しました。この理由は不明ですが、小さな開発チームで働くためのより快適で馴染みのある方法であった可能性があります。それにもかかわらず、このアートスタイルを続けていれば、ゲームがどのようになったかについて考えるのは興味深いことです。
[ソースtwitter.com、 経由eventhubs.com]