ロベルタとケン・ウィリアムズがビデオゲーム開発の世界に戻ってきたので、あなたはカップルが作ることに戻るかどうか疑問に思うかもしれませんキングの探求、彼らを地図にしっかりと置くのに役立つ古典的なアドベンチャーシリーズ。
明らかにされたように最近のインタビューで業界のアイコンを使用すると、Activision(現在の権利保有者)が実際にシリーズの新しいエントリに取り組む機会をカップルに提供したようですが、RobertaとKenは彼らの再考に取り組むために機会を断りました巨大な洞窟その代わり。
Colossal Caveを再考する決定について話すと、そもそもSierraを開始するようにペアにインスピレーションを与えたゲーム、ロベルタは私たちに次のように語っています。
「それは理にかなっていますよね?「まあ、キングスクエスト9をやることができます」と言えます。キングスクエストを所有していないことを除いて。 。
「それは私とケンがそれをやっているわけではありません。それは彼らにとってのようなものです。そして、それが意味することは、あなたがActivisionでそのようなことをした場合、私は非常に大企業に答えて、彼らは私に言っているでしょう。このように、このようにしてください。そして、彼らは私にActivisionのために働いていた人々のチームを与えてくれたでしょう。ケンと私がするすべてを見落としていました。
King's Questシリーズの歴史を振り返ってみると、カップルが羽毛の帽子をリングに戻すことに消極的である理由を理解するのは簡単です。 1998年に業界を去る前のロベルタの最後のゲームはキングスクエストVIII:永遠の仮面、伝説のクリエイターがプロジェクトのコントロールを失い、シエラの新しいリーダーシップ(CUCの下)によって常に損なわれているのを見たタイトル。その後、2014年に、ActivisionはSierraブランドを復活させることにしましたキングの探求、奇妙な紳士の助けを借りて。これは、巨大な出版社が焦点を変えた後、最終的に勢いを失う前に強く始まったエキサイティングなプロジェクトでした。
したがって、KenとRobertaが少なくとも今のところは別のことを試してみるのは賢明であり、はるかに大きな会社の気まぐれに見られないようです。下の巨大な洞窟の予告編を見ることができます:
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