EAプロデューサーがNBA Streetをチョッピングブロックから救うために仕事を危険にさらした方法

画像:EA

バスケットボールの試合に関する限り、イーカナダとNufx'sNBAストリートリストの一番上にあることは間違いありません。 3対3のスポーツゲームは、EAの中で他のストリートテーマのシリーズの波をキックスタートした完全なゲームチェンジャーでした。FIFAストリートそしてNFLストリート

しかし、最近元EAの従業員に話すと、このすべてがほとんど起こらなかったことを知ることはやや衝撃的でした。NBAストリート幹部が足を踏み入れて首をラインに置くまで。この話について最初に聞いたNBAストリートアートディレクターのダリルアンセルモとリードデザイナーのジョシュホームズ。プロデューサーのウィル・モゼルとストーリーをチェックしたとき、彼はそれが誇張されていると主張しました。それで、私たちは彼からそれを聞くために、問題の幹部、スタンリー・チャウに連絡しました。

当時EA内のエグゼクティブプロデューサーだったチョウは、LinkedIn経由で私たちに語った。

「開発中のある時点でNBAストリートが上級管理職によってチョッピングブロックに置かれたことは事実です。私は会議に関与していませんでしたが、予算のために起こったと思います。

「当社のEAカナダ(EAC)スタジオマネジメントは、EA Worldwide Studio(WWS)管理者と予算とEAカナダが当時終わった特定の支出番号に到達しなければなりませんでした。NBAストリートは整頓されていました。ターゲットに到達するため。」

チョウによると、その理由は簡単にわかりましたNBAストリートプロジェクトは選ばれました。スタジオが作っていましたがNBAライブ何年もの間、NBAストリートそれ以来、アーケードスタイルのバスケットボールの試合での最初の試みでしたジョーダン対バード:1つ1つ1988年から、その間の時代に、ミッドウェイと称賛も一連のジャンルを支配していましたNBAジャムゲーム。

これは意味がありましたNBAストリート会社にとって「スラムダンク」が保証されていなかったため、他のより確立された不動産から追加の資金を引き離すのではなく、紙にそれを切るのは理にかなっています。しかし、チョウはアンセルモ、ホームズ、プロデューサーのウィル・モゼル、そして開発者のnufxを信じていたので、彼はそれを救うために最後の途中の努力をし、決定に自分の仕事をかけました。

「私は理由を理解していましたが、この決定に同意しませんでした。私はチーム(ジョシュ、ダリル、ウィルモゼル)、開発者、製品を信じていました。それで、私はWWSの長と会うことにしました。製品を再発見してもらうことを嘆願します。

「私は彼に、チームに対する自信、製品、そして会社のために新しいフランチャイズを作成する能力について話しました...そして、私は彼に私がそれに私の仕事に賭けるつもりだと言いました。 WWSは、彼がプロジェクトを再発見すると述べた。」

私たち全員が今知っているように、後知恵の恩恵を受けて、チョウは決定を下す正しいことでした。 NBA Streetは2001年6月に発売され、2006年8月までに、次世代の分析によると、総収益が5,700万ドルで170万部を売却しました。21世紀のトップ100ゲーム

NBA StreetはEAにとってそれほどモデストではない成功であり、今日でも、このシリーズは、リメイクや再起動の要求が定期的に再浮上することを要求して、プレイヤーの世代に永続的な文化的影響を与えたようです。しかし、これはすべて、彼のチームに対するチョウの完全な信念と彼のために働いている人々のために首を突き出す意欲がなければ起こらなかったかもしれません。