この時点では、業界としてのビデオゲームが自分の歴史を記録し、アーカイブするという非常に恐ろしい仕事をしたことは、かなり一般的な知識です。しかし、物事はゆっくりと改善し始めています。
この理由の多くは、個人や小グループの努力に属します幻想の森、過ぎ去った日からできる限りのことを見つけて保存することに専念してきました。
最近、たとえば、Forest of Illusionは、2001年5月2日付けのIntelligent SystemsのGame BoyとGame Boy Advance Software Development Kitの成功したダンプの背後にありました。ペーパーマリオ、そしてそれはまた、ゲームボーイのアドバンスゲームを作成する責任がありましたWarioware、Inc。:Mega Microgames!、火の紋章そして事前戦争。
Forest of Illusionの専門家保存主義者の1人が言っているTogemet2が、「幻想の森での私たちの使命は、任天堂ゲームの開発に関連する多くの資料をできる限り多くの資料を維持することです。これらの資料は、 (ただし、これらに限定されません):プロトタイプ、内部ドキュメント、ソースコードなど。」
このソフトウェア開発キットの場合、このダンプがゲームのファンにどのようなアプリケーションを持っているのか興味がありました。たとえば、新しい自家製の開発者が独自の非営利ゲームに技術を使用しているのを見ることができますか?まあ、Togemet2によると、私たちは本当に息を止めるべきではありません。
「通常、SDKSのアーカイブに関しては、主に研究目的のためだけのものであるため、これらのゲームが元々どのように開発されたかについて誰でも洞察を得ることができます」と彼らは言います。 「時には自宅の開発者が使用することもありますが、必要な開発ハードウェアは最近では非常にまれで高価であるため、通常は非常にまれです。また、より新しいファンメイドのSDKが存在するため、それにもあまり使用できません。」
この作品が将来的に維持されているこの重要なインテリジェントシステムの過去のために行われていることを知っているのは心地よく、研究者、歴史家、愛好家が、ゲーム自体と同じくらいお気に入りのゲームの背後にあるツールに多くのアクセスを持つようにします。
Forest of Illusionの継続的な保存努力を最新の状態に保ちたい場合は、間違いなくツイッターまたはその公式ウェブサイト、おそらくあなたが最新の任天堂の発見について最初に知ることになるでしょう。