の1つゲーム2024会議の歴史Jaroslavšvelchによると、Talksは英国のゲーム開発者であり、ジャーナリストのMel Crowoucherに参加しました。シェルチがそれを説明するように、彼はクラウチャーの伝記作家になり、彼の家で彼にインタビューし、彼の大きな材料のアーカイブにアクセスできました。
クラウチャーはおそらくゲームで最もよく知られていますピマニア(1982)、グルーチョ(1983)、および神はマチナです(1984) - 最後のものには、ゲームと一緒に再生されるオーディオテープが含まれていました。後年、クラウチャーはジャーナリズムと行動主義に移り、クラッシュ雑誌。シュヴェルの講演には、アーカイブ写真、ゲームプレイビデオ、およびクラウチャーが検閲に反対したが自己規制を提唱した方法は、核軍縮のためのものであり、多くの点で英国のゲーム業界と報道の外れ値でした。
20分間の講演はリベットであり、学者による調査研究の素晴らしい例でした。しかし、それはこの衛星の記事のポイントではありません。シュヴェルは会議で私に近づき、私の助けを求めて、私は答えがあると信じていました。毎週コンピュータートレードのアーカイブをどこで見つけるかを知っていましたか?
最初の仮定は、当然、インターネットアーカイブですか?セガレットロ?少なくとも、国立公文書館には、すべての印刷された出版物のコピーが1つある必要があります。
「私はもう一度チェックしました」とシヴェルチは説明しました、「そして英国図書館は1994年からCTWしかありません。国立アーカイブには何も持っていないようです。 。
これは恐ろしい啓示であり、非常に驚くべきことです。ゲームアレクサンドリア無数の日本の雑誌を購入してスキャンしました。セガレットロには、日本のアーケード貿易論文の532の問題がありますゲームマシン、1974年から1996年まで。英語講演者によって保存された珍しい日本の出版物。確かに英国の貿易論文も保存されていたでしょうか?一見そうではない! Segaretroの最初の問題はです180880発行から数百の問題が発生しています。これに加えて、オンラインでいくつかの切り抜きがあります、そして好きな人スチュアートキャンベル誰が自分の仕事をしました。すべての問題に対してスキャンの包括的なアーカイブはありません。
Segaretroで最も初期の問題をご覧ください。業界の引用。古い広告。価格設定および販売チャートに関するデータ。インサイダーニュース記事。珍しい写真。 1988年4月の時代の時代の文脈的スナップショット。歴史的価値は貴重。なぜこれらすべてがまだ保存されていないのですか?
それが業界の貿易論文であることを考えると、受信者は業界の人々だったでしょう。誰が40年間それらのすべてを保存していたでしょうか?ジェフ・ミンター多分?彼はベテランのイギリス人開発者であり、不正に住んでいるので、そのためのスペースがあるかもしれません。クラウチャーでさえ、彼自身の作品に関連する切り抜きしかありません。
バーミンガムシティ大学のメディアとコミュニケーションの講師であるシャーロットスティーブンス博士は、完全なアーカイブが見つかった場合、それらを収容するための装置があると私に言った。紙がまだ読みやすい間、それらを見つけてデジタル化する必要があります。
この記事は助けを求める呼びかけです。情報の重要なリソースは、失われるリスクがあります。すでに失われている可能性があります。古いコピーを持っている場合、またはそうする人を知っている場合は、手を差し伸べてください。
会議を通して、学者、専門の報道機関、登録保存グループ、愛好家やファンの間の湾岸について多くの議論がありました。学者はアマチュアの努力に依存し、活用することを強調されました - 彼らが行う仕事には価値があります。雑誌のスキャンやアーカイブ、またはゲームデータのダンプと保存など、著作権の周りの灰色の領域で働いて、ファンコミュニティに陥りました。
ポッピーワイルド博士は彼女の考えを共有しました:「私たちはユーザーとグループの各レベルがサービスを提供していることを覚えておく必要があります同様に重要ですそしてとして有効、 しかし違う解説。したがって、学者は明らかに、深い理論的研究の観点から物事を探求しなければならない時間に非常に特権的です。あなたが言うように、私たちには別の観点からそれを見ているファンと歴史家がいます。」
この分野の重複、ゲームの歴史を見ている4つの異なる柱は、特にそれらが直接相互作用することはめったにないように見えることを考えると魅力的です。私は、アカデミアがファンコミュニティが彼らの仕事でより科学的な方法を採用することを望んでいるかどうかを尋ねます。
ワイルド博士は同意しない:「私の視点は、「いいえ」と言うことです。正しいか間違った方法であること。」
あなたがこれを読んでいて、あなたがスキャン、ダンプ、または保存を苦労しているなら。あなたの努力が非常に貴重であることを知ってください。ビデオゲーム業界の開始を文書化して保持するためのウィンドウは、毎年さらに離れて移動します。
これが学者にどのように役立ったかを示すために、リチャード・シェリフは別の新聞を使用しました、毎週人気のあるコンピューティング、Crash Magazineのファンスキャンとともに、販売チャートとCrash Smash Awardsを相関させます。彼が見つけたのは、累積的に、平均して毎月クラッシュスマッシュアワードの数は変わらなかったということです - しかし、チャート内のこれらのゲームの存在は著しく低下したということです。
この研究は進行中の作業であり、その理由に関するさまざまな理論があります。まず、誰がチャートを照合したかを知ることが重要です。最初の6か月間、PCWのスペクトルチャートは小規模な小売業者であるバッファーコンピューターショップによるものでした。その後、WH Smithsに交換しました。WHスミスは、ある程度、市場を操作することができました。それからそれはブーツでした。その後、1985年9月、それはギャラップでした。シェリフは、精度の点で最も信頼できるものであると示唆しています。
チャートの信頼性とは別に、非常に多くのクラッシュスマッシュ賞、または市場全体でZXスペクトルとクラッシュマガジンの顕著な衰退がある可能性があるため、しばらくして買い手の疲労があった可能性があります。少なくとも、それは、10年が経つにつれて、熱狂的なマスコミが消費者の購入に影響を与えていることを示唆しています。さらなる研究が必要です。
しかし、ご覧のとおり、シェルチやシェリフなどの学者は、ほとんどの場合、ファンによって保存されてきた資料に依存しています。保安官は彼の講演で、私たちは彼らがこれをやったことが幸運だと述べています。
イギリスのコンピューティングの歴史において、この明白な空白に対処するのを手伝ってください。毎週コンピュータートレードの問題が不足している問題をどこで見つけるか知っていますか?