登場人の特徴:誤解されたクラシック、またはブランド外のファイナルファンタジーファンフィクション?

画像:スクエアエニックス

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「シオン、悲劇的な過去に悩まされている男。
彼の中には強さと優しさがありますが、大きな悲しみもあります。
彼がドミニクという女の子に会うと、これはすべて変わります。
これらはドッグストリートの住民です。」

このテキストは、正しいアラインメントとすべてが、ほとんどの人が持つ最初の味です警備員。このアクションRPG/Beat 'Em Up Hybridは、プレイステーション2の初期のマーキータイトルでした。警備員は、完全な音声演技、映画のカットシーン、プレーヤーの投資を維持するためのストーリーラインを備えたアクション映画をモデルにしました。ゲームを見ると感動することはないかもしれませんが、グラフィカルな詳細は、「オリジナルの」PlayStationタイトルと比較してPS2ゲームがどれほど優れているかをかつて示していました。他のリリースのようなリリースの数日前メタルギアソリッド2Grand Theft Auto III、 またはファイナルファンタジーX、警備員は、PS2ができることのポスターの子供でした。

しかし、ゲームを誇大宣伝するすべてのリリースのインタビューとビデオのすべてにもかかわらず、警備員は特によく販売もレビューもありませんでした。ゲームは2000年12月に日本でリリースされ、2001年はどこでもリリースされました。彼らの言葉に忠実に、共同開発者SquareとDreamFactoryは、アクション映画を90分間のランタイムにモデルにしたゲームを提供しました。それが短いだけでなく、一部の人々は、カットシーンがゲームプレイセグメントを上回るように見えるようになったことにも問題を抱えていました。他の人は、戦闘が不活発であることを発見しました。次に、ゲームが動き続けているが、本当の感情的な共鳴を提供することができず、多くの基本的な質問を答えていないままにしていないストーリーがあります。

これらの批判のすべてに留意すべき要因があります。 1つは、DreamFactoryが当時、他のスクエアタイトルに取り組んでいるという評判を持っていたことです。Tobal No.1そして野心それは、警備員が現れる前に、ビート、戦い、冒険のジャンルで遊んでいました。もう1つは、ストーリーラインが再生可能性を促進するために短いことです。ストーリーモードで選択できる3つの再生可能な「バウンサー」を使用すると、それぞれを選択すると、特定のシーン、一意のステージ、およびロックを解除するさまざまなエンディングで異なる視点が得られます。

それで、今日、次世代の期待と誇大広告から解放されていないバウンサーをプレイするのはどんな感じですか?ゲームは今、それ自体のメリットで判断できますか、それとも失望したのでしょうか?

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この記事の冒頭で引用されたこれらの4行のテキストに戻りましょう。sion。悲しみ。ドミニク。ドッグストリート。明らかに、Squareはこれらのラインがゲームの理解と販売の両方に非常に不可欠であることを発見し、ゲームのロゴに焼くという珍しいステップを踏み出しました。それは、最初の味覚プレイヤーがフロントカバーを見るとき、最初にDVD-ROMを見たとき、そしてゲームをロードしてスタート画面を見るときです。トップ、常に英語で、詩のようなあいまいな前提を語っています。

もちろん、ボックスの背面とマニュアルを読むことで、何が起こっているのかについてさらにコンテキストが提供されますが、そのロゴテキストの顕著性により、これらの4行の行はとても思い出深いものになります。正直なところ、バウンサーを演奏することは、第2シーズンのいくつかのエピソードでなじみのないテレビ番組に合わせてチューニングする気がするため、彼らはプレーヤーがしがみつくためのブイとして機能します。キャラクターの関係が確立され、以前のイベントが暗示されており、主人公、シオンバルザード、ボルトクルーガー、およびkoh leifohが本当に誰であるかを議論するためにアクションが実際に停止しません。プレイヤーは、細心の注意を払い、できることを拾う必要があります。それはすべて、これらの4行のテキストから始まります。

簡単に言えば、物語は3人のバウンサーとバーの「マスコット」であるドミニククロスについてです。よく見ると、すべての詳細があります。警備員は、半忙しいエッジの都市のドッグストリートのバーファートで働いています。ミカドグループは、生物学的な人間の実験と宇宙旅行に取り組んでいるようです。これらの基本的なプレーヤーのどれだけが、1つのプレイスルー、あるいは少数の後に何も見ずに内面化するものが異なります。これらの要素のほとんどは、ビジュアルを通じて厳密に語られるか、間接的にカットシーンを介して他の重要な詳細を確立します。

シオンと彼の同僚がミカドグループと戦ってドミニクを取り戻すと、すべての基本的なアクション映画の比esが現れます。幼なじみの友人はどこからともなく戻ってきて、古いライバルはスコアを解決しようとし、警備員をバイパスしてだまされる必要があります - すべてのボックスがチェックされますが、ゲームでプレイヤーが人間レベルのキャラクターと十分に接続できることはめったにありません。プロットはすべてビジネスであり、シオンはプロトタイプのソラによく似ていますがキングダムハーツ(Tetsuya nomuraは両方のゲームでキャラクターデザイナーとして称されています)、彼の態度はクラウドとスコールの「何でも」の同じ学校にありますファイナルファンタジーVIIそしてviiiに属します。

20年以上後に警備員に出くわすのは、過去と現在の両方で四角いRPGの蒸留された本質のように感じることです。シオンだけではありません見てソラのように、しかし彼の幼なじみのカルデア・オーキッドはファイナルファンタジーVIIIのリノアに少し似ていますが、敵対者であるダウラゴンC.ミカドは、VIIのセフィロスとVIIIの震えの混合のように見えます。ゲームの直線性は、ファイナルファンタジーX、特にファイナルファンタジーXIIIのような後のタイトルを連想させます。

しかし、ここのショーのスターはエッジの街です。ファイナルファンタジーVIIのミドガーによく似ています。夜間の環境と産業および暗い色のパレットから、ストーリーの早い段階で列車の使用に至るまで、キャラクターを慈悲深い企業に輸送して、彼らの世界に不幸を引き起こします。実際、数年後にこのゲームが作られた場合、それは多くおそらくクラウド、バレット、ヴィンセントが主演する実験的なスピンオフとして、ファイナルファンタジーVIIの世界を拡大しようとするスクエアの試みの一部としてのより多くの感覚。 VIIをバウンサーのより大きなバックストーリーとして使用すると、多くの欠落しているコンテキストを埋め、「シーズン2のエピソード3」の感覚を排除します。

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より深いストーリー要素は、あるべきではない場所に多くの質問を残します。 1つの例は、シオン(19)と彼が救うつもりの少女、ドミニク(14)の年齢差です。ありませんが直接それらの間のロマンス、それにもかかわらず、プロットは、ドミニクが他の2人のバウンサーよりも彼女を救うことを好むことを意味する絆にかかっています。 19歳のパンクが警備員として仕事をしており、14歳の少女が「マスコット」としてバーの周りにぶら下がっている理由は別の時間のトピックですが、それでも2つはそれぞれに大きな意味があります他の。現代のローカリゼーションチームが年齢を上げてすべてを見せてくれるかもしれない状況のように感じます少しもっとコーシャ。

2001年3月インタビューDouglass C. Perry、Dave Zdryko、およびDavid Smith of Ignとゲームの監督Takashi Tokitaの間で、この関係の性質は「愛」の一般的なテーマとともにコメントされています。

トキータは言う:

[それ]は単純なラブストーリーではありません。人間関係への信仰を失ったシオンと、人間関係の年に年をとるドミニクとは、彼らの関係は、男性と女性の間の伝統的な愛というよりも、家族の愛のようなものです。最終的に家族を形成するものです。私が最も集中したテーマは、ドミニクの秘密を学んだ後、シオンがすることでした。 [...]終了クレジット中に演奏される曲は、シオンに対するドミニクの答えです。

最終的に、公式の意図はそれらを一種の「家族」として書いているようですが、ゲームはこれに焦点を合わせていません。より多くの行動のために、それはあいまいで不明です。エンドクレジットの間に「愛は贈り物」である曲は、この関係の認識を助けることもほとんどありません。あなたはかつてあったもののこの魔法を送っていますか?」ゲームが提供する他のすべての上に不快感の層を追加するだけです。

警備員が今日プレイする価値がある場合、アクション映画でモデル化された比較的小さい実験的なゲームであるという警告があります。その「アクション映画」の部分は20年以上前に間違いなく伝えられていましたが、このプロジェクトはPS2のショーケースになり、見栄えが良く、感銘を受けない次世代ゲームのポスターの子になりました。

今は時代遅れに感じていますが、それを否定することはありませんが、現代のリメイクは本当にこのゲームをより良くすることができますか?それが世界の陰謀、物語、神話の完全な再加工を伴わない限り、バウンサーはおそらく古いPS2ライブラリに転覆するための興味深い石として残されているのが最善であり、二度と解放されることはありません。スクエアが触れてから20年以上経ちました - なぜ今から始めるのですか?