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今日のゲームの風景は任天堂、ソニー、マイクロソフトに支配されていますが、過去数十年で独自のゲームハードウェアを作成した、または少なくとも考慮されている他の企業がたくさんあります。任天堂の元ライバルであるセガと業界の先駆者であるアタリはおそらく最も有名な名前ですが、SNK(ネオジオAESおよびCD)、パナソニック(3DOマルチプレイヤー)、ハドソンソフト(PCエンジンファミリー)、Taitoなどの企業もありました。 (未発表のWowow)とBandai(Apple Pippin)は、ある時点で、ある時点で国内のゲームハードウェアアリーナに参加しようとし、成功の程度が大きく異なりました。
リビングルームの野心的な計画を持っていた業界で別の確立された名前は、カプコンであり、バイオハザード、メガマンそしてストリートファイター。 NESとSNESの時代に任天堂と特に収益性の高い関係を楽しんでいたカプコンは、任天堂の巨大な利益を見て、それ自体を望んでいることを許されたかもしれません。日本では、任天堂はほぼ完全な優位性を享受しており、カプコンのような出版社は自然にこの成功の恩恵を受けましたが、任天堂にも非常に依存しており、他のコンソールをサポートすることが制限されていました。
90年代初期にホームハードウェア市場に参入するというカプコンの決定を引き起こしたとしても、結果のコンソールはかなり奇妙な提案でした。 CapcomのCPS1アーケードボードに基づいて、今日の追跡が非常に困難なままであるほど少数でリリースされたCPSチェンジャーのミュートされた日本のみのリリースは、それを聞いた人はほとんどいないことを意味します。このシステムは、Capcomがコインガズリングアーケードヒットのうらやましい安定したものを活用する動きであり、商業的な成功を達成することはできませんでしたが、特にCapcomのCoin -opタイトルがどのように人気があったかを考えると、それはおそらくそれに値しました。会社の輝かしい歴史の中で、興味深く、しばしば見落とされがちな脚注として機能します。
1994年にリリースされたCPSチェンジャーは、自宅の快適さでCapcomのCPS1タイトルを演奏する手段を提供しました。 CPS1ボードは、そのようなアーケードヒットを搭載しました最終的な戦い、ストライダー、メルクそしてストリートファイターII、そして、この時代の最も成功したコインopハードウェア標準の1つと考えられています。 CPSチェンジャーの潜在的なインスピレーションを見る必要はありません。アーケードのライバルSNKは、この時期までにすでにNEO GEOシステムをリリースしていました。 CPSチェンジャーコレクター用ローレンス「NFG」ライト- おそらく、コンソールの世界有数の英語を話す専門家の1人 - Neo GeoとCPSチェンジャーの比較は、合理的なものですが、マシンが何であるかを完全に反映しているわけではありません。
「いくつかのレベルでは、概念は非常に似ています。ソフトウェアモジュールはインターフェイスモジュールに接続されており、コントローラーとディスプレイを使用してゲームを再生できるようにします」と彼は説明します。 「それはその点でどのゲームシステムのようなものです。違いは、常にそうであるように、詳細から生じます。他のほとんどのコンソールは、メインプロセッサ(CPU)をベースコンソールに置き、ソフトウェアモジュールはのみソフトウェア - まれな例外を除いて、スターフォックスSNESで。 CPSチェンジャーは自己完結型システムを使用したため、各ソフトウェアモジュールには独自のCPU、オーディオアンプ、ROM、および操作に必要なすべてがありましたそれなし余分な電子機器。 CPSチェンジャーシステム自体は、コンソールよりもアダプターのようなものでした。異なるコネクタ以外は何も追加しませんでした。 1つの組み込みゲームとすべての入力用の単一のコネクタがあるコンソールを想像した場合、それがまさにこれらのモジュールであり、ほとんどのアーケードボードが何であるかです。モジュールの端にあるコネクタには、電源とコントローラーの入力とオーディオ/ビデオ出力があり、標準のアーケードキャビネットで直接交換用ゲームボードとして機能します。」
簡単に言えば、CPSチェンジャーは、カプコンがアーケードタイトルを消費者の視聴者に販売する手段でした。これは、他の手段を追求する専門知識や知識を持っていない可能性があります。標準的なテレビまで。 「CPSチェンジャーが行ったことは、この商業グレードのシステムを採用して家庭に優しいものにすることでした」とライトは続けます。 「異常な技術的接続の代わりに、プレーヤーにおなじみのインターフェイスを提示しました。システム、SNESコントローラーポート、標準のAVおよびS-Video出力に主電力を接続する小さな電源。」当時のほとんどのスーパーガンシステムと比較して、それははるかにエレガントなオプションであり、カプコン自体によって生産されるという魅力を持っていたものでした。
内部コンポーネントに関しては、CPSチェンジャーは非常に簡単です。 「ジャンマコントローラーの入力をSNES互換信号に変換するカスタムカプコンマイクロプロセッサがあります」とライトは説明します。 「Sony CXA1645 Chroma Encoderは、ゲームのRGBビデオをS -VideoまたはCompositeビデオに変換します。どちらも当時の日本のテレビセットでは一般的でした。抵抗器やコンデンサなどの部品をサポートすることを除いて、CPSチェンジャーはかなり空です。」
CPSチェンジャーは独自のコントローラーを所有していませんでしたが、代わりにSNESパッド、または他のSNES互換コントローラーを使用しました。ライトにとって、この選択はおそらくコストと利便性にかかっている可能性が高く、先例がないわけではありません。 「日本のメーカーはこれをかなり定期的に行いました」と彼は言います。 「たとえば、任天堂は電源なしでスーパーファミコムを販売しました。たとえば、プレイヤーがまだ家に古いファミコムを持っていると想定されていたからです。同じことが最近、新しい任天堂3DSで起こりました。または、彼らがコストを削減したい、または任天堂の場合、中古市場に参入する完全なファミコムシステムの数を減らすことを望んでいたため、読者に決定することができます。」
CPSチェンジャーの場合、日本で最も人気のあるシステムに属していたパッドを使用することは理にかなっています。また、SNES / Super Famicomパッドがビジネスで最高のものの1つであることを傷つけませんでした。 「スーパーファミコムコントローラーは安くて見つけやすく、非常に優れた品質でした」とライトは説明します。 「カプコンは主にスーパーファミコムの視聴者向けにカプコンパワースティックファイターをリリースしましたが、もちろん、CPSチェンジャーにも取り組み、非常に有能なアーケードスタイルのジョイスティックでした。
CPSチェンジャーのCapcomの分布方法もユニークでした。日本のゲーム出版物の雑誌広告を介してのみ販売されているこのシステムはのみ会社自体から直接購入してください。最初のバンドルには、コンソール、カプコンパワースティックファイタージョイスティック、およびのコピーが含まれていましたストリートファイターII ':ハイパーファイティング。このパックは39,800円(£215 / $ 332 /€293)の費用がかかりますが、追加のゲームでは20,000円(£108 / $ 167 /€147)が戻ってきます。 Power Stick戦闘機なしで、より安価なハードウェアバンドルも利用可能になりました。 Capcomには多くのCPS1タイトルがありましたが、CPSチェンジャーのゲームの選択は非常に限られていました。 「図書館は11ゲームでトップになりました」とライトは言います。 「絶対数に関する限り、それらはまれですが、あなたが日本にいる場合、毎年一握りがオークションに現れます。」
ありがたいことに、思い切っている人は、CPSチェンジャーが非CAPCOMタイトルを受け入れることができることを発見し、これにより、はるかに幅広いアーケードソフトウェアへのアクセスが与えられました。 「システムを使用してJamma-Standardゲームボードを使用できます」とライトは説明します。 「コネクタのピンアウトの小さな違いのためにすべてが完全に機能したわけではありません。最大の問題は、コントローラー入力が動き回ることでしたが、CPSチェンジャーを数十種類の非キャップコムゲームで使用しました。それは少しぐらつきです。時々、CPSチェンジャーは非常に特定のモジュール形状に合うように設計されていたため、このために設計されていないボードで不安定にバランスをとることができます。 CPSチェンジャーは互いに距離を置いています。」
堅実な売上高は近づいていませんが、CPSチェンジャーはカプコンの商業的な勝利ではなく、システムのサポートが1年以内に死んだと仮定するのは公平です。ささやきます。のカットダウンバージョンストリートファイターゼロ(アルファ西側) - 1995年にリリースされたCPS2タイトル - は、CPSチェンジャーの白鳥となり、ハードウェアを購入するのに十分な忠実なファンへの贈り物として機能します。
「このゲームは、新しい優れたCPS2ハードウェアで最初にリリースされましたが、CapcomはCPS1ハードウェアにいくつかの犠牲を払ってバックポートし、CPSチェンジャーの所有者に販売しました」とWright氏は言います。 35,000円(£189 / $ 292 /€258) - 他のCPSチェンジャーソフトウェアのほぼ2倍の価格 - ポートにはアニメーションフレームやその他の要素がありませんでしたが、晩年には重要なリリースであることが証明されました。 「興味深いことに、この動きはエミュレーターの著者が新しいCPS2システムを開き、エミュレートするのに役立ちました。なぜなら、CPSチェンジャーのリリースはほぼ同一だったが、CPS2システムで見つかった困難な暗号化が欠けているからです」とライトは言います。 「彼らは2つのシステムを比較し、トリッキーなビットを解決することができました。」
後知恵は素晴らしいことですが、94年にカプコンにいる人なら誰でも想像するのは難しいです本当にCPSチェンジャーが主流の魅力とバンパーの販売を獲得することを期待していました。ライトは、システムのリリースは、日本のハイテク産業が当時発見した非常に実験的な期間を示していると感じています。 「それは日本では奇妙なものでした」と彼は言います。 「日本のバブルはちょうど飛び出しただけで、日本企業はまだ現金で洗い流されていて、クレイジーなアイデアはありませんでしたあまりにもクレイジー。 Sharp X68000コンピューターシステム、日産スカイラインR32、Sony Minidiscなどをご覧ください。日本は非常識なおもちゃに捧げられた国だったので、CPSチェンジャーを手に入れました。当時公開された最も奇妙なものではありませんでした。」
このユニークで不運なコンソールの誕生の理由が何であれ、その作成者の伝説的な性質と、それが生み出された小さな数字は、究極の賞を求めてハードコアなレトロコレクターでかなりの名声を得たことを意味します。夢を生き、CPSチェンジャー自身を所有している人として、ライトは、あいまいなゲームコンソールのこの聖杯の収集についてコメントするために完全に立てています。彼のアドバイスは簡単ですが、このとらえどころのないハードウェアを探している人にとってはそれほど快適ではありません。 「我慢して、2番目の仕事を得る」と彼は笑顔で言います。 「いつでも販売されているものは多くありません。彼らはもはや安くはありません。また、他にも多くの人が欲しい人もいます。」
彼の貴重な時間をあきらめて、私たちに話すために話すだけでなく、このページに見られる豪華な写真を提供してくれたことに感謝します。