機能に会い、クラシックゲームを切り替えてPS5、Xboxを「誤って」もたらします

ロビン・ラヴァレは長い間ゲーム業界に携わってきましたが、父親が9歳のときにTRS-80コンピューターを彼に買ったときに、ゲームへの彼の愛をたどります。

「私はプログラミングを始めましたが、決して止まらない」と彼はタイムエクステンションに語った。運命- ゲームのような。私はに取り組みましたファイナルファンタジーII(iv)PC用のポートと名前のパズルゲームチキンリトル、 に基づく側室、私の友人のジェイコブ・スタインと。このゲームとそのデモは私たちに賞を獲得し、Ubisoftで私の最初の商業的な仕事を上陸させるのを助けました。」

Ubisoftにいる間、Lavalléeは監督に向かって働き、ような多くの人気のあるフランチャイズに取り組みましたプリンスオブペルシャそしてヒーローズ・オブ・マイト&マジック。 Frima、Twitch、Metaの他の仕事に続いて、Lavalléeは現在のCEOとしての彼の役割に落ち着きました暗黙的な変換。同社は、古いクラシックが最新のコンソールでスムーズに実行できるようにするエミュレーションソフトウェアを開発しています。

「私はいつもレトロゲームを復活させたいと思っていました」とラバレは説明します。 「通常、法的およびハードウェアの理由により、今日完全に失われている忘れられたゲームが多すぎます。また、生活の質の向上があっても、これらの古いコンソールを設定することは、現代のテレビで複雑になる可能性があります。新しいコンソールでクラシックゲームをエミュレートするための簡単なソリューションが必要です。

ロビン・ラヴァレ(左)とジェイコブ・スタイン(右) - 画像:ロビン・ラヴァレ

「Syrupを使用すると、開発者はPlayStation 5やNintendo Switchなどのモダンなコンソールとレトロゲームをインターフェースできます」と同社のサイトを読み取ります。 「そのアーキテクチャは、トロフィーのようなディスプレイ、オーディオ、コントロール、ネットワーク、アドオンを処理します。これは、軽量の「プラグイン」に変更された複数のエミュレーターで構成されています。 「

Lavalléeに、テクノロジーがどのように機能し、他のエミュレーターとどのように違うか尋ねました。 「オープンソースエミュレーターはすでに存在しますが、生産レベルのゲームにはさまざまなレベルの品質と堅牢性があります。コンソールゲームをエミュレートすると、ユーザーが複数の構成設定で微調整して最高のエクスペリエンスを見つけることを期待できません。 、私たちはそれを使いやすくすることを目指しています。」

Implict ConversionsのSyrupエンジンは、元のハードウェアBIOSを所有していないことで抑えることができる法的エミュレーションを取り巻く問題のいくつかを克服するのに役立ちました。 「BIOSをリバースエンジニアリングし、新しい互換性のあるバージョンを書きます」とLavalléeは言います。 「また、BIOSのもう1つの書き換えであるが、すべての部品を実装することなく、高レベルのエミュレート(HLE)BIOSを使用します。これにより、古いコンソールハードウェアに必要なコードの一部を実装しないようにします。」

ゲームがエミュレートするのが困難であることが証明されているため、ラバレが解決する必要がある新しいコンソールの古いハードウェアのエミュレートに関する問題だけではありません。 「もう1つの問題は、元のROM内に埋め込まれたソフトウェア開発キット(SDK)ライブラリに関するものです」と彼は言います。 「これらのライブラリを置き換えるツールを開発して、著作権で保護されたコードがROMに残らないようにしました。最終的な問題は、パフォーマンスとコンソールがPCのようなJIT(ジャストインタイム)テクニックを使用できない方法です。 XboxやPlayStation 4などのターゲットのマシンコードを生成する、先行(AOT)コンピレーション。これにより、60 fpsでゲームを実行できます。」

Lavalléeは、これらのテクニックが、パブリッシャーがカタログをうまくエミュレートするのにかかるコストと時間を削減するのに役立つことを望んでいます。彼はまた、彼の仕事が、正式にエミュレートされたゲームを新しい視聴者に持ち込み、特定のゲームやソフトウェアの権利を所有している法的なラングリングを解決するのに役立つ可能性があることを望んでいます。

暗黙のコンバージョンは、その発売以来、多くのタイトルに取り組んでおり、ラバレは彼のチームが克服した課題と同様にハイライトのいくつかを指摘しています。 「私のお気に入りのいくつかはそうですオートバイジェット高いドラグーンの伝説そしていくつかスターウォーズゲーム。私たちはまた、Namcoと素晴らしい関係を築き、誇りに思っていましたSoul Calibur:壊れた運命そしてTekken 6出てきた。Valkyrieプロフィール正しい微調整が必​​要だったので、挑戦的なゲームでした。高級テクスチャに必要な変更が必要であり、AIを使用して欠落しているフレームを挿入するために映画が改善されました。最後に、このゲームは他のゲームがそうではなかったPSPシステムソフトウェアの多くの機能を使用していたため、修正するバグもたくさんありました。結果は素晴らしいです!」

「Syrupを使用すると、開発者はPlayStation 5やNintendo Switchのような最新のコンソールとレトロゲームをインターフェースできます」

現在、チームはSonyと協力してPlayStation 1のタイトルをPS5に持ち込み、Lavalléeに関係がどのように生まれたかを尋ねました。 ""私の共同設立者であり友人であるジェイク・スタインは、PlayStation 2エミュレーターであるPCSX2に取り組み、その後PS4のPS2ゲームに取り組むSony PlayStationの従業員になりました。彼が去った後、私たちはソニーに連絡して、より多くのエミュレーションを行うための実験を始めました。ある契約は別の契約につながり、私たちはこの冒険で私たちを助けるために人々を雇い始めました。私たちはこれをプロジェクトとして始めたと言いたいです、そして、それは誤って会社になりました。」

ゲーマーからのフィードバックは前向きであり、ラヴァレはそれが彼にとって何を意味するかを説明しています。 「ゲームに取り組んでコミュニティからの反応を見るのはいつも楽しいです。人々は通常、リリースされるとゲームに興奮しています。誰かのお気に入りのゲームが再リリースされているのを見ると、常に素晴らしいことです。私たちが知っているゲームを求めるコミュニティは、将来リリースされるでしょう!」

そして未来について言えば、ラヴァレは彼の作品の見出しをどこに見ていますか? 「開発者がゲームメーカー、Unity、Unrealを使用してゲームを作成する方法など、他の開発者がそれを使用できるように、エンジンを十分にスケーリングしたいと思います。暗黙のコンバージョンがこの新しい市場を作成し、構築するのを支援することを望んでいます。」

Lavalléeは、なぜ彼が古いゲームをエミュレートし続けたいのか、そして今日のゲーマーがまだ古いゲームをプレイすることに興味を持っているのかを要約しています。 「古いゲームの素晴らしいところはすでに作られていることです。ゲームが良いかどうかについては疑問の余地がありません。すべての努力がすでに製品に入れられています。それは本を再印刷するようなものです。そこで、それを書く努力が行われました。


編集者注:この機能の以前のバージョンは、暗黙的な変換が現在PS2ゲームをPS5に持ち込むことに取り組んでいることを示唆しています。私たちはこの問題に関する明確化に手を差し伸べ、会社はできないと言われました 「確認または否定」 そのPS2ゲームはPS5に来ています。