「それは夢のようなものです」 - ハムスター大統領浜田大統領はアーケードアーカイブの成功に関する

画像:ハムスター /テイト

ニンテンドースイッチがレトロなタイトル用の「仮想コンソール」セクションで起動しないことが明らかになったとき、Hamster Corporationのアーケードアーカイブの範囲古典的なゲームを愛する人にとって非常に重要になりました。

Arcade Archivesは初日からそこにあり、クラシックゲームの範囲をPlayStation 4に拡大しました。現在、任天堂、Namco、Taito、その他多くの注目すべきアーケード企業のゲームを網羅しています。

ハムスターコーポレーションの社長であるサトシ浜田と一緒に座って、アーケードアーカイブがどこにあり、将来どこに向かっているのかを議論することができたのは幸運でした。


時間延長:市場のレトロなゲームセクターで事業を展開している他の企業と比較して、ハムスターをとても特別にすると思いますか?

Satoshi Hamada:22のアーケードゲーム開発者は、アーケードアーカイブにタイトルを持っています。本当に魅力的なタイトルのラインナップが私たちを際立たせていると思います。

範囲でリリースするタイトルをどのように選択しますか? IPの所有者があなたのところに来ますか、それとも逆ですか?

それは両方の言い方をします:時々私たちは尋ねられ、時には私たちがリクエストをすることもあります。さまざまなタイトルが異なる人にとって特別なものであるため、よく知られているタイトルとマイナータイトルの両方を含む、バランスの取れたラインナップを試みています。思い出に残るタイトルは、私たちが若い頃に時間を注いだタイトルです。つまり、誰にとっても違います。 Arcade Archivesは、常に移植されている有名なタイトルに限定されないだけでなく、マイナータイトルにも光を当てることでもあると考えています。

Taito、Namco、Nintendoなどの企業と協力するのはどうでしたか?

それは夢のようなものです。私が子供の頃に遊ぶことに夢中だったゲームを取り戻すことができ、それが彼らを作った会社と仕事をすることができるようにすることができますか?それはちょうど夢のようです。

毎日は忙しく、数週間または数ヶ月は一瞬で過ぎ去ることができますが、私は自分の仕事をとても楽しんでいます。
タイムマシンを持っていたら、私は戻って、私が今していることについて私の若い自己に自慢したいと思います。

アーケードアーカイブの範囲の一部として、リリースのために古典的なタイトルを適応させるプロセスについて説明していただけますか?

タイトルが決定されたら、最初に(アーケード)ボードを準備し、元のゲームを徹底的に調査および検証します。私たちは、それがどのようなゲームであるか、どのような仕様があるか、どのような機能も見ています。その後、開発を進めます。

ゲームを移植した後、それを元のボードと比較して注意深く確認し、アーケードオリジナルと同じように機能するかどうか、同じ戦略を使用できるかどうかを確認します。

毎週タイトルをリリースして以来、一部の人々は1週間に1つのタイトルを開発していると思うかもしれませんが、1つのタイトルの開発サイクルは長いです。 1年以上かかる人もいます。複数のタイトルを並行して開発し、週に1つをリリースします。

ハムスターは、過去数年にわたって定期的にアーケードアーカイブゲームをリリースし続けています - 画像:ハムスター

Nintendo Switchが発売された2017年3月3日から毎週タイトルをリリースしていますが、まだ強くなっています。ギネス世界記録から、6年以上にわたって毎週ゲームをリリースしたことで認められています!

私たちは毎週プレイヤーに喜びをもたらすためにこれを始めましたが、最初は、私たちは長い間続けることができるとは思いませんでした。もちろん、私たちのチームは引き続き協力して、毎週より多くのタイトルを提供します。

ハムスターのチームはどの程度大きく、どの部門に最大の責任があると思いますか?

開発とQAをカウントする場合、アーケードアーカイブには50人以上の人々が関与しています。開発はチームに分かれており、彼らはすべて重要な仕事をしていますが、札差し(北海道)チームは特に重要です。元ハドソンソフトエンジニアは、アーケードアーカイブのゲームエンジンに取り組んでいます。彼らは非常に熟練したチームです。

最近、次のようなライセンスプロパティの適応に移行しましたマジンガーZ。将来、これ以上ライセンスされたコインオープをシリーズに持ち込む計画はありますか?

より多くのライセンスされたタイトルをリリースしたいと思います。マジンガーZは、バンダイナムコエンターテインメントの退屈な協力のおかげで可能になりました。私が子供の頃に愛したショーであるマジンガーZをリリースできるようになるのは、子供時代の夢が叶うようなものでした。

将来、より多くのゲームをリリースするために最善を尽くします。

範囲に持ち込みたいが、できなかったタイトルはありますか?

たくさんあります。合計で、Arcade Archivesでリリースしたい800ゲームがありますが、現在、約370しか持っていないので、途中でもありません。私たちはまだ一生懸命働いています!

ハムスターは、80年代と90年代からいくつかの素晴らしいアーケードタイトルをリリースしましたが、いつでも最近のゲームに進む予定ですか?おそらく、90年代後半から2000年代初頭の3Dコインオープの一部でしょうか?

もちろん。現在、1970年代から1つのタイトル、1980年代から220、1990年代から137、2000年代から12タイトルがあります。私は00年代からもっとリリースしたいのですが、70年代と80年代からももっとリリースしたいと思います。やりたいことがたくさんありますが、私は夢を一つずつ満たします。


このインタビューを可能にしてくれたTaito、Inin、Pr HoundのDerek Reeveのチームに感謝したいと思います。