Atariは、ブロックチェーン、ウェアラブルテクノロジー、ギャンブルなどの分野への疑わしい投資のおかげで、ここ数十年で少しでこぼこの乗り物をしてきた会社です。これは、時にはその中核コミュニティとはっきりとの関係につながりました。その多くは、その会社を以前の自己の影と見なすようになりました。
しかし、過去数年にわたって、ウェイドローゼンが2021年に会社のCEOを引き継いで以来、プレイヤーの信頼を取り戻すための正しい方向に励みになり、レトロゲームにエネルギーを焦点を合わせてエキサイティングな投資で再び焦点を合わせました。のような好評のプロジェクトアタリ50:記念日のお祝い、Atari 2600+、 そしてAtari 400mini。
先週、Time Extensionは、さまざまなAtari関連のトピックについて議論するために、約1時間のビデオ通話でRosenと一緒に座る機会がありました。この機会を利用して、会社の戦略が前進していることと、ビデオゲームスペースでの最近の買収のいくつかの背後にある思考プロセスについて学びました。以下の会話の転写を読むことができます(長さと明確さの両方で作られたマイナーな編集がいくつかあります)。
時間延長:始めるために知りたいです。あなたのゲームの背景は何ですか?どのようにして最初にアタリを発見しましたか?
ローゼン:私は、私の世代と年齢を与えられたばかりで育った任天堂の子供でした。しかし、まだ多くのアタリがありました。だから私は子供の頃にたくさんのアタリを演奏しました。私がPCを手に入れたときに私の個人的な経験は始めました。なぜなら、何らかの理由で、私たちが得たPCがこれらすべての古典的なAtariゲームに組み込まれたからです。
私はプレイしていました小惑星アーケードで、いくつかの場所でそれに遭遇しましたが、それは私がプレイするようになったところですムカデ、ミサイルコマンド、嵐、起こる- そして私はそれが大好きでした。私はそれらのゲームを何時間もプレイしましたが、それらのタイトルとそれらがどれほど時代を超越していたかに夢中になりました。彼らはとてもシンプルで、あなたはそれらを拾って遊ぶことができました。また、Tempestはゴージャスだと思いました。ほんの数年後、私がそれをプレイした時までに、おそらく10年以上前であることに気づきました。信じられませんでした。一般的にベクトルグラフィックスは、それらに非常に時代を超越した外観を持っていると思います。それがアタリとの私の個人的な経験でした。
ゲーム自体に関しては、私の最初のコア形成的な思い出のいくつかが、ビデオゲームを見たり、演奏したり、目撃したりしていたと思います。それは少し早く私の魂に書かれたものの1つだと思います。そして、ビデオゲームは私の人生で一定のものでした。彼らは私が本当に情熱を傾けているものであり、私はほとんどの人よりもキャリアの後半でビデオゲームに足を踏み入れる機会がありました。しかし、私は私が深く気にかけていることに集中したいと決め、それが私にそれをもたらしたものです。
時間延長:Atari CEOになった方法を聞くのは面白いでしょう。何があなたをその役割に導いたのですか?
ローゼン:私を導いたのは、最初に - レトロなゲームに魅了されました。 「レトロゲーム」という用語は、そもそも素晴らしい用語ではないと思います。私が知っているほとんどの人(私自身を含む) - レトロゲームをプレイする - 私たちはまた、多くの現代的および現代的なゲームをプレイしています。通常、レトロなゲームが好きな人も好きですエルデンリングそしてバルドゥールのゲート3、したがって、クロスオーバーがあります。それで、私はそれを「クラシックゲーム」ともう少し呼び始めました。しかし、とにかく、私はそれに魅了され、具体的には、「子供の頃に愛したこれらすべてのゲームに何が起こったのですか?」と自問し始めました。
そして、私はそれらを研究し始め、それらを調べ始めました。そして、それは私が最初にNightdiveを発見したときの偶然でした。これはずっと前です - 私たちがそれらを取得するずっと前です。私は 『何が起こったのかシステムショック?おお。何が起こったのかウィザードリー8?おお。私には口がなく、叫ぶ必要があります?待って、NightDive [これらすべてをすべて再リリースした]?」だから、それが私がNightdiveを発見した方法です。しかし、私は、何も起こっていないように思われることを愛していた他のタイトルがたくさんあることもわかりました。
そこで、私はZiggurat Interactiveと呼ばれるレトロIPとの作業に焦点を当てたゲーム会社を始めました。そのプロセスを通じて、最終的にAtariの(当時)CEOに会い、会社の株式の大部分を獲得し、CEOとして介入する機会がありました。
それは、AtariのCEOになるための道のようなものであり、1年ほどで起こりました。 Zigguratはまだ動作しています。私はもはや積極的にそれを管理したり、実行したりしていません。実際、彼らは今週というクールな新しいゲームをリリースしたばかりですスレーブゼロx。
時間延長:前 あなたはその役割に巻き込まれました、アタリブランドを取り巻く多くの失望がありました。私は疑問に思っています、あなたがポジションを獲得したときにあなたが念頭に置いていた具体的な目標はありましたか?これが私たちが物事を取りたい方向です。そして、Atariのような会社のような変化のプロセスは何ですか?
ローゼン:私はそれがタイタニックを回すようなものであると言って参照しました、そして誰かが「たぶん、それをタイタニックと呼ばないでください」と言いました。しかし、私たちは流行を追いかけるために何かをしないことは本当に重要だと思いますが、実際に私たちがクラスで最高のものや世界で最高のものを見つけることができます。それで、私がアタリに来たとき、私はチームに尋ねました、「ねえ、私たちは世界の他の誰よりも何ができますか?」そして、戻ってきた全会一致の答えは「レトロゲーム」でした。
したがって、アタリはジグラトが始めたものの進化のようなものですが、それを行うためのより大きなプラットフォームであり、大きな機会です。世界の絶対的な最高の企業と実際に協力しています - ナイトダイブとデジタルの日食は2つの例です。そして、場合によってはゲームのリメイクさえ。
だから、私たちがやったことすべてを見ると、それはクラシックゲームで世界で最高のものになろうとしています。いつかそれ以上のことを目指していますが、ブランドはそれ以上のものを確実にサポートできると思います。しかし、それ以上のことをすることを望む前に、あなたは何かで最高でなければなりません。それが本当に私たちが今注目していることです。
私たちが焦点を当てたいと思っていた2番目のことに関しては、ゲーム業界での評判を再構築することでした。ブランドとしてのアタリは、2つの異なるアタリスがあるため、非常に興味深いものです。ポップカルチャーにはアタリがありました。「ああ、アタリ、皆さんは何をしているの?」などの質問があります。または「アタリ?それはまだ存在していますか?」そのようなもの。しかし、より大きな文化的文脈では、アタリに対する敵意は決してありませんでした。特にアタリが私たちの評判を再構築しなければならなかったのはゲーム業界でした。そして、それは「過小評価され、過剰に配置される」という本当に単純な原則から始まりました。私たちはいつもそのマークを打つとは限りませんが、私たちはそれをするために本当に一生懸命努力します。
だからこそ、私が入ってから約1年間、AtariからのPRはあまり多くのことではありませんでした。私たちは船を別の方向に動かしていませんでした、私たちはただ船を回していました。それを回すためだけに約18か月かかりました。そして今、あなたが見ているのは、私たちが何年も前に導入した多くのことですが、それはついに出てきて市場に出ています。それは、勢いと慣性のゆっくり、安定した、蓄積です。そして、うまくいけば、それはただ増加し続けると思います。しかし、それは実際には、期待不足と過度の境界と期待を超えることです。それが私たちがゲーム業界でアタリの評判をゆっくりと築き上げてきた場所だと思います。
タイムエクステンション:私たちがあなたに尋ねたかった他の何かはAtari Clubでした。それはそれだから昨年末に私たちのレーダーを本当に交差させたものでした。。その背後にある概念について少し話してもらえますか?
ローゼン:うん!ですから、あなたが今それをもっと見ない理由は、それがソフトローンチであり、私たちがまだねじれを操作しているからです。そのため、私たちがそれを発表し、それをより広く宣伝するとき、それは非常に不十分であり、過剰eliverタイプのメンタリティ - 期待を超えています。
しかし、Atariはビデオゲームブランドだけでなく、ポップカルチャーブランドでもあり、衣類でそれを見つけることができます。およびレゴセット。クラブのアイデアは、直接的なフィードバックを収集し、提案を求めるために、コミュニティとより多くのコミュニティと関わり合う自然な方法です。赤と黒の古典的なアタリ富士とロゴが常にあります。ですから、私たちは常にそれらを持っています、そしてそれらは常にサイトで利用可能になります。
しかし、クラブは「ねえ、何がうまくいくのか」という考えでもあります。そして、私たちは多くの時間を内部的に、「人々はこのようになるのでしょうか?人々はこれをやりたいですか?これはどうですか?なぜ私たちはそれをそこに置いて、どんなものと何がそうでないかを見てみませんか?」そのため、おそらく最も情熱的なファンやコミュニティと内部的にテストする方法でもあり、それが機能している場合は、より大きなリリースを見て、より大きな視聴者に持ち出される可能性が高いでしょう。だから、それはある意味でフォーカスグループのようなものです。ですから、それは私たちが従事する方法ですが、人々が私たちと一緒に関与する方法です。
そして、私が言うことの1つは、もしあなたがクラブで何かをしているなら、私たちはそれを見て、それは本当に意味のある効果があることです。だから誰かが「まあ、私がそこに従事しているなら、それが重要だ」と疑問に思っているなら、それは絶対にそうします!そして、私たちは、ツールの量と人々が従事できる方法を構築します。しかし、私たちの希望は、それがはるかにインタラクティブであり、単純な忠誠心や報酬プログラムやゲームを追跡する方法よりもはるかに意味があると感じていることです。これは、他のクラブでよく見られるものです。ええ、それがアイデアです。
タイムエクステンション:あなたと話すのが面白いと思うもう1つのことは、新しいプラットフォームの古典的なAtariゲームを再考するAtari Rechargedシリーズです。私は疑問に思っています - 彼らの選択の観点から、それらのゲームのプロセスはどのようなものですか?
ローゼン:基本的に3つの主要な入力です。それはコミュニティ、私たちのチーム(そして私たちの内部の欲求と思考)、そして開発者です。開発者は、開発者がそれに情熱を傾けている場合、常により良いプロジェクトを手に入れるからです。
だからいくつかのようなものがありました火星の洞窟、たとえば、開発者が「ねえ、私たちはこれについて本当にクールなアイデアを持っていると思います」と言ったところです。火星の洞窟は、開発するためのアタリのリストのトップにあったゲームですか?いいえ、それは深いカットです。しかし、完全な充電されたシリーズをプレイした人なら誰でも知っているように、それは最高の1つです。それはよく知られているIPではないので、驚くほど良い充電されたゲームです。そして、それは開発者[SneakyBox]に非常に触発されました。
そして、コミュニティ的には、それは私たちが細心の注意を払うものです。の一部アタリクラブその周りです。 Atari Clubの目標は、人々がそのレベルのコミュニティを提供するために、より集中的で中心的な場所を提供し、人々が見たいコンテンツや機能のクラウドソーシングを行うことです。
ですから、Atari Clubで、長すぎるシリーズで次の充電されたゲームや別のゲームに投票するオプションがあったとしても驚かないでしょう。それは私たちが本当にそこに出すことができることを本当に望んでいる種類のものです。そして、ご存知のように、私たちは「これらは私たちが最高だと思うものだと言うことで助けることができます。これらは、開発者も興味深いと思うものです。」私たちは断面を持ち込み、「ちょっとコミュニティ、あなたは何を見たいですか?」と言うことができます。そして、それを最前線に持ち込みます。
それはまた、ビデオゲームで多くのことを見ていないものでもあります。多くの人がブラックボックスで物事をし、それからそれが出てきます。私たちの考えは、「まあ、私たちはこの本当に情熱的なファンのグループを持っています。彼らを引き付ける方法を見つけてみませんか?」
時間延長:トピックを「Atari Presents」に切り替えましょう。これは最近Steam&Gogで発売され、かなりの数の問題に遭遇しました。私たちは疑問に思っています - そのレーベルの未来はどのように見えますか?そして、私たちはいくつかを見ることを期待する必要がありますAtariが昨年買収した100以上のIPそれを通してリリースされましたか?
ローゼン:そこには本当に2つのポイントがあります。最初に、あなたはリリースに触れました。そのための多くの要因がありますが、私のチームに本当に満足しているのは、私たちがコミュニティに積極的に関与し、修正を加え、パッチを押していることです。だから私は個人的に謝罪したいです。それは必ずしも人々が私たちから望んでいたものではなく、その最初のゲームのスルーですが、それは学習曲線であり、私たちはそれにより良くなります。そのため、それぞれが改善し、良くなります。
それで、私たちはそれをお詫びします。それはちょっとした発売でした。これらのゲームの多くはすでに劇的に改善されており、今でははるかに良い場所にいます。それは私たちにとって良い学習体験であり、次のローンチが何であれ、私たちが取り入れる何かです。そして、それは一般的な私たちの考え方のようなものです。
私たちは本当に期待を超えようとしています。しかし、私たちがそうしない瞬間に、私たちはそれを敷物の下に埋めたり、それを恥ずかしがりません。あなたは、あなたが期待を超えるときよりも、それらの瞬間にもっと多くを学びます。すべてが計画に従って進むなら、あなたは「ああ、大丈夫」のようなものです。しかし、それが正しく行かないとき、あなたは「さて、次回はどうやってもっとうまくやるの?改善するために何をするつもりですか?」
そして、意図が何であるかという点では、私たちが購入したゲームは、実際にAtariがかつて所有していたゲームでした。今、私たちが70年代と80年代から考えていたアタリではなく、インフォグラムの一部であったアタリです。
時間延長:それは実際に私たちが最初に報告していたときに得た質問でした。私たちも完全なリストを要求しましたが、ええ、誰かが私たちのレポートにコメントし、「彼らはそれがインフォグラムだからそれをすでに所有していないのでしょうか?」
ローゼン:それは素晴らしい質問です。米国の子会社の一部が第11章破産を通じて移動したとき、2014年頃、それらはその中で失われたと思います。
したがって、それらの権利は失われ、それは私たちがそれらを再獲得することでした。そして、私たちは未来に目を向けようとし、私たちができるクールで面白いことを見ようとしますが、たとえば、それは「あなたは何を知っているのか、それはそうではありませんでしたが、それは間違いなくいくつかのことがありました。古典的なアタリの一部は、その後バシシーが確かに来ましたが、ええ、それはアタリの一部であるはずです。」そして、私たちはそれを好転させます。私たちはバシシーで何か素晴らしいことをするつもりですよね?それは私たちが本当にやりたいと思っていることです。私たちは素晴らしいバブシーゲームを作ったグループになりたいですか?ええ、私たちはそのグループになりたいです。それは本当にクールだからです。
だから、短い答えは、すべてのゲームにアクセスできるに値すると思います。アクセシビリティとは、私たちがゲームにもたらしたいものであり、それがどの程度であるかをもたらしたいものです。Karateka、ジェフ・ミンター、 そしてアタリ50- これらのipsのいずれかで決定されることです。しかし、ええ、私たちはそれらの多くを取得しました、そして、私たちはそれらを引き出す方法を見つけたいと思っています。
Atari Presentsラインは、少なくともそれらにアクセスしやすくし、それらの多くを生き返らせる良い方法だと思います。それで、私たちは私たちが獲得したものでそれをやり続けますが、私たちが内部的に持っている多くのIPで、それは日の目を見るに値します。
時間延長:大物の1つMaxからのインタビューからあなたは昨年、あなたがあなたの妻のアイデアを売り込んでいるインディー開発者にオープンであることについてでした - そして私たちは知っています一部のインディー開発者があなたを売り込み、何も聞こえなかったこと。私たちは疑問に思っています、あなたは何かを見たことがありますか、それともその後ろから誰かともっと対話しましたか?
ローゼン:だから、それをフォローするためにもっと、しかしはい!そして、人々がチームから返事を聞かなかった場合、謝罪します。私たちはおそらくその時点でまだ処理していたでしょう。反応は、私たちがそれから予想していたよりもはるかに大きかったので、消化することがたくさんありました。しかし、短い答えは何らかの形で、バシシープロジェクトを前進させる方法を見つけようとしています。それは、それから出てきたものとその一般的な提案要求の結果である可能性が高いでしょう。
時間の延長:Atari 2600+やAtari 400miniのようにAtariから出てくるプロジェクトのいくつかや、古典的なAtariマシンを祝っているが、わずかに異なる方法で、そのようなデバイスのようないくつかのプロジェクトについて尋ねることは興味深いでしょう。どうやってこうしたプロジェクトがスピンアップしたのだろうか?そして、より古典的なアタリマシンがジャガーやオオヤマネコのように再訪することを期待できますか?
ローゼン:したがって、これらの将来のプロジェクトがどのように見えるかについて詳しく説明することなく、ファンからのレセプションと市場からのレセプションだけに満足しています。したがって、確かにその流れにはより多くのプロジェクトがあります。また、私たちがDNAにいる人に合っているだけなので、私たちはそれが好きです。
レトロなゲームについて話すとき、人々はそれがちょうど古いものであり、私たちは古いものをリリースしているという考えを得ると思います。しかし、それは本当に、「ねえ、どんな革新的で、クールで、面白いことができるのか?」それにもたらすことができる多くの革新があります。それは、その用語の古典的なゲームがどこから来たのかのようなものです。 400に関してそれをより意味のあるものにするために、私たちはどのような革新ができるでしょうか?
私たちが取り組んでいるパートナーもC64をやったので、私はそれを通して彼らを知るようになり、彼らがしたことに感銘を受けました。ファームウェアは、彼らが行ったバージョンの最高のバージョンだと思います。しかし、2600のカートで私たちが持っていた関心もそこに注目されています。ですから、「ねえ、これに似たコンピューターを許可することができるが、古典的なカートリッジのいくつかを使用できるようにすることができる中間地があるかもしれません」のようなものです。私たちはこれらすべてのプロジェクトで自分自身から学びます。そして、それは今後のこれの一部になります。
しかし、2600+が行く限り、それは完了とはほど遠いものです。それは私たちが生きている生態系と見なしているものであり、それを構築し続け、それを拡張し、他のクールで興味深いことができることを見たいと思っています。そして、そのアイデアはそれから来たのです - プラグアンドプレイは以前に行われたことがあるので、プラグアンドプレイはより簡単な販売ですが、あなたのポイントに到達するためにAtari 2600+はちょっと新しいものでした。
アナログは、その[アナログアプローチ]とハイパーキンで本当に良い仕事をしましたが、実際には行われていなかったファーストパーティについては。そして、私たちがそれをした理由は、私が介入したときに人々からたくさん得られた2つの質問があるので、市場に素晴らしいものがなかったので、最初はそれをしました。 atari.comのシャツ? '、私たちは修正しましたが、今では非常に堅牢でクールな店頭になりました。 2つ目は「ねえ、私はこれらすべての古いアタリカートを持っています、どうすればそれらを演奏できますか?」でした。
「古いコンソールを購入すると、おそらくRFアダプターがないので、複合ケーブルではんだ付けしてCRTテレビを見つける必要があります。」そして、それは尋ねるには多すぎる市場にとって。人々にそのすべてを経験するように頼むのは多すぎます。
それで、アイデアは、「どうすれば人々に、彼らが若かったときに持っていたこの記憶のコレクションをすぐに利用できるようにするものにアクセスできるようにすることができますか?」でした。彼らが子供たちに見せることができること。彼らが家族と遊ぶことができると。そして、それはそれで大きな驚きでした。
ええ、私たちは2600+を購入する古典的なゲームファンに何人かを手に入れますが、おそらくそれを買う数十年でビデオゲームコンソールを購入していなかった多くの人々がいました。彼らはカートを持っていたので、彼らは遊びたいと思っていて、他の誰かとそれらを演奏したかったからです。
時間の延長:Atariは、Nightdive、Digital Eclipse、Mobygames、Atariageを獲得したというニュースに参加しています。これは、多くの異なる企業/組織です。そして、現時点での大きな見出しは、明らかにembracerのような企業と、彼らの買収が彼らのために実際にパンアウトされていない方法であり、残念ながらレイオフにつながっています。 Atariのアプローチの違いは何ですか?
ローゼン:それは公正な質問です。 Embracerは興味深いケーススタディだと思います。なぜなら、私たちは今それを見ていて、最近の過去に、その買収の多くが彼らが望んでいた方法でうまくいかなかったことを見ることができますが、Embracerがその位置にいることさえ許したのは早期に成功した買収。したがって、THQの買収は、最終的に北欧のゲームと合併してTHQノルディックになり、Plaionの買収。
私はembracerを見ていますが、それはまだそうだと思います - 昨年半分は例外です - 多くの点で素晴らしい会社です。そして、それは非常にうまく機能した買収の物語であり、それほどうまく機能していない買収の物語です。そして、買収が機能するためには、それに多くの考えが置かれる必要があり、会社を買収する明確な戦略的理由がある必要があると思います。そして、それが私たちがこれにアプローチした方法です。
それは非常にうまく機能したのは買収の物語であり、それほどうまく機能していないのは買収の物語です。
私が乗船したとき、文字通り「彼らはアタリに本当に適しているだろう」と私がそうであった2つの会社があり、それらはナイトダイブとデジタルの日食でした。オペレーティンググループとして。そのため、IPやそのようなものは含まれません。そして、それらを持ち込むことは、同じチームの自然な延長のように感じられました。同じ値。かなり似たような文化。 [両方]レトロに焦点を合わせました。また、多くの点で、私たちは彼らが働くことができ、彼らが仕事をしたいと思っていたIPにアクセスできるので、多くの点でより多くの価値を生み出しました。だから、「ねえ、これをまとめよう」または「私たちも大規模なプロジェクトで一緒に働くことができる」のようなものです。
ですから、MNA(合併と買収)は非常に成功する可能性があることは異なると思いますが、それを行うための多くの考えと戦略的理由が必要です。
embracerが、起こっているレイオフの量を見るとすべての業界で起こっているので、embracerが彼らと同じくらい注目を集めるのは少し不公平だと思います。ゲームだけではありません。違いは、embracerが購入したこれらのスタジオを積極的に閉鎖しなければならないということです。しかし、進行中のレイオフの量は、多くの大企業でも同等の量です。
業界全般には一種の勢いがあったと思いますが、一度は理にかなっています。その後、基本が変わって、業界が変わり、需要が変化し、それらすべてが窓から出ました。しかし、行われていたこれらの決定の多くは、おそらくそれらの市場の基礎に基づいて行われており、それらの企業を融合させることから生じる戦略的な長期的価値に基づいています。 embracerを使用すると、驚くほどうまくいく多くの買収があります。そして、私はそれらが戦略的な方法で、そうでないものよりも良いと思います。
時間延長:最終的な質問として、Atari VCS(あなたの時間の前に発表された)という観点から、それは何が前進するように見えますか?それはまだ新しいソフトウェアを持ち込み続け、それをサポートし続けるための長期的な計画のようなものですか?
ローゼン:したがって、VCSは、おそらく今日に向かっているものの少し外にある何かの素晴らしいケーススタディです。私が介入したとき、それはかなり長い間作業中でした。そして、それは私が乗船する直前にリリースされていました。
ですから、それはおそらく私たちが今日設計したり出したりするものではありませんが、それでも私たちを支えてくれた人々をサポートし続けていることを確認したかったのです。そのため、プラットフォームのファームウェアアップデートに投資し続けており、常に新しいコンテンツが出てきています。
ネオスプリント[VCS]はその本当に良い例です。あなたがNeo Sprintをプレイしていて、あなたが私たちにフィードバックを提供しているなら、私たちはそれを読んでおり、私たちはそれに応答し、それを考慮に入れています。また、それをプラットフォームとして使用して、何が共鳴していて何がそうでないかを理解し、専用のコミュニティを活用して、ゲームの一部を出し始めました。また、レトロな焦点も引き起こし始めました。それが、私たち自身のコンテンツと、情熱的なコミュニティを活用するための直接的な手段として、VCSを引き続きサポートし続ける方法です。
また、PolymegaとのパートナーシップがVCSとの機能のロックを解除し続けることを望んでいます。今年はそれをフォローするべきです!