Idea-of-an-IdeaのSeedware Journeyからキングフィールド包括的な、水冷式の宇宙にエルデンリング、「ソウルボーン」の航海のほとんどのプレイヤーの象徴的なものです。少なくとも、小さなステップ、多くのノックバック、ゆっくりとした進歩、ゆっくりとした勝利、手伝い、暖かいレセプション、より大きな勝利、そして少なくともビデオゲーム内の世界を定義する影響力。
ディレクターであり、先見の明のある並外れた宮崎Hidetakiは、シリーズの公式を設定し、洗練と実験を行い、最終的に彼自身のジャンルであるSoulsborneに到着しました。現在、他のスタジオに類を見ないもので、長年にわたってFromSoft Moに挑戦してきたものがたくさんあります。同様の輝きにさえ近づいている人もいますが、そのような中毒性の冒険に対する日本のデヴコの才能に本当に匹敵するものはありません。
当然のことながら、それは失敗がないわけではありません。激しい謎めいたNPC(大量のオブジェクトは言うまでもありません)、何もしない(またはビルドを壊す)不透明な戦闘統計によって断片的に配信された密集した物語は、あなたが住んでいたとしてもうまくいかないことを明らかにします百万。それから、困難なセクションを何度も繰り返し(そして、粉砕したり、ギアを粉砕したり、荒廃の町であるぎくしゃくした憎しみを繰り返さなければなりません。奇妙なことに、これは献身的なものを思いとどまらせるのに十分ではありません。
ソフトウェアからの魔法がどのような魔法が行われていても、スタジオをゲームのトップに置いています。 「git gud」マントラといくつかの堅実な広告を激怒させるミームは、すべてが謙虚な始まりから100万マイル離れた主流のゲームマインドにソウルズシリーズを押し込むのに役立ちました。
そして、それは始めるのに最適な場所です。
King's Fieldシリーズ(1994-06、PlayStation、PlayStation 2、PlayStation Portable、Windows、Mobile)
王の畑とエルデンリングの間の湾はガルガントゥアン。たとえば、技術的な格差とビデオゲームの好みと傾向の変化のために、あらゆる側面が開発され、オーバーホールされ、場合によっては完全に放棄されました。ローンチタイトルの5つの段階を現在の製品の広大な世界と比較することは、境界線の無意味です。
何しますEquateは、閉所恐怖症の設定、頑丈な戦闘、および膨大な困難を通して明らかなSoftwareの青写真からのものです。新しいハードウェアがコアコンセプトを拡張および開発する場合、ゲームキヤノン全体を一緒に編むのは、抑圧的な謎の感覚です。まあ、それとムーンライトの剣、自尊心のあるファンがすべての連続したゲームで機能を知っていることを知っています(除く斧- 残念ながら、その設定にそれをシューホーンする方法はありません)。
王の畑から何でも浸しますキングフィールドIV、そしてあなたはラフに打たれます - そして私たちは意味します本当にラフ - テクスチャ、沼地のようなコントロール、不毛の環境、および反復戦闘。しかし、あなたはでしょうまたcraftなレベルのデザイン、ストーリースクラップを提供する唯一のNPC、幻想的な壁に遭遇します。今日の基準では初歩的ですが、シリーズであるPSPのスピンオフに加えて、独自のキングフィールドゲームを構築するためのエムアップであり、革新的なものであり、今日のジャンルを定義する巨人への道の形成的なステップでした。
Demon's Souls(2019-20、PlayStation 3、PlayStation 5)
「TRVE KVLT」のオリジナルであるか、見事な再リリースを経験したかどうかにかかわらず、悪魔の魂以前に来たあらゆるものよりも数年前にあり、それにもかかわらず、当然のスリーパークラシックで疑わしい文法にもかかわらず。サードパーソンビューへの切り替え、Groovierグラフィックス、およびその不可欠なソフトからの戦闘が焼き付けられ、ステージングではハブのようなレイアウトが見られました。セミオープンパスの選択もここで開始され、各エリアは最初のボスの後にアクセスできますが、宮崎の指紋で覆われた目に見えない難易度の障壁によって和らげられました。ボレタリア宮殿でファランクスを倒し、嵐の神殿に向かい、フレンドリーなスケルトンに会います。見る?
キングズフィールドシリーズのスピリチュアルな後継者であり、宮崎Hidetakaがゲームの監督として介入し、実際の魂のアイデンティティとしてまだ認識されているものを動かしながら、まとまりの欠如からそれを救い出したのはここでもありました。シリーズについて知っていることはすべてここにあります。これには、天才オンライン侵略/召喚機能が含まれます。ネタバレはありませんが、古い修道士のボスと戦っていない場合は、逃しています。
Dark Souls(2011-18、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Nintendo Switch、Windows)
fromsoftwareは、この時点でまだ真の続編を避けており、ダークソウルズその前身への精神的なフォローアップ。それは重要ではありませんでした。これは、PlayStationファミリーを越えて、さらには世界的な数字の両方で、テンプレートが分岐した蒸留のポイントでもありました。 「魂」が到着しました。人々は始めました話している。
デーモンの魂のスポークアンドハブの世界はなくなりました。これは、最終的に自分自身に折り返された、テーマのbonき火が描かれた環境の独創的なスプロールに取って代わられました。深みを横断して、さらに深い世界を発見したり、新しいロンド遺跡の幽霊の恐怖を経験したりすることだけが際立っていましたが、アノーロンドのパンツを吸う双子のボスのような壮大なセットピースや、あなたが喜びに満ちた気持ちであってもシャッフルしました。実際にアンデッドの亡命に戻ることができます。
ボスが純粋な発明(SEATH、私たちはあなたを見ています)に耐えることができます。それに加えて、その壮大なエンドゲームDLCに加えて、Dark Soulsが最も重要なビデオゲームの1つである可能性があります。これまで、最も素晴らしいものの1つ。
Dark Souls II(2014-15、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Windows)
あなたがシリーズを初めて使用するなら、あなたが育てるならば、あなたは二極化された応答を得る可能性がありますダークソウルズII。一方では、あなたは、やりがいのないbonき火の配置、あまりにも速く劣化する武器、そして不必要に乱雑な癒しのシステムにうめき声を上げます。逆に、DLCは非常に優れており、専用のPVPアリーナを持っていましたが、パワースタンシングメカニックは非常に優れていましたが、ソフトからはエルデンリングのために復活しました。それぞれのリストは続きます。
事実は、ほとんどの基準では、Dark Souls II IIは、宮崎の巧みな手を欠いているにもかかわらず、一流のタイトルのままです。ブラッドボーン。そうではありませんとてもその前身のようなジェル。しかし、その神のような地位を考えると、それは常に背の高い秩序になるでしょう。だから、「最悪の魂のゲーム」のアイデアを追放します。代わりに、家族の黒い羊、そして私たちがまだお勧めするものを考えてください。誰が知っている - あなたはそれを愛するようになるかもしれない…
Bloodborne(2015、PlayStation 4)
ソフトの最高のゲームからBloodborneを考慮する多くのゲーマーがいます。そして、魂の外にいるにもかかわらず、結論にはメリットがあります。
明らかなテーマの変化は、ヤーンハムのビクトリア朝風の通り、ねじれ、回転、暗い秘密と暗い生き物を隠す、見事なタッチでした。ゴシック様式の恐怖、それはラブクラフトの美学を猿にしています。ゆっくりと安定した戦闘スタイルはなくなり、攻撃性に報いる迅速な戦略に置き換えられました。シールドは銃、驚異的な敵に取って代わられ、デュアルモードの「トリック」武器補充HPからの連続したヒットがあり、それぞれがスリリングな戦闘システムの半分を形成しました。退役軍人は、彼らが知っているすべてを再学習しなければなりませんでした - 攻撃は新しいブロッキングでした。
繰り返しになりますが、世界のレイアウトは、ショートカット、カットアボーブの視覚的デザイン、さらに暗い、最もねじれた種類のボスとともに、ユニークなNPC(同盟ではなく、ユニークなNPC)との探検に報いました。メンシスの脳を二度と見たことがなければ、それは早すぎることはありません。しかし、喜んで、それは恐ろしい傑作だからです。
Dark Souls III(2016、PlayStation 4、Xbox One、Windows)
批判的な思想家は疑いのない王冠になるでしょうダークソウルズIIIシリーズの王。実際、それは、これまでのエントリの最高のグラフィックス、最も広い世界、そしてDLCの最大の最大のクラッチを簡単にコマンドします。さらに重要なことは、シリーズを称賛しているものの本質は、レベルデザイン(リングされた都市の傑出した)から戦闘(新しい戦闘スキルを貸し出す)まで、最も純粋な程度に合体していることです。それ星空の下に到着したときに明らかにします。
エントリポイントを推薦するなら、それはこれでしょうか?前述の批判的思考者として、絶対に。それはすべてを持っており、3つの中で最も洗練されたものになります。感情的なゲーマーとして?最初にダークソウルズをプレイします。しかし、世界の伝承が最初の炎に戻ってくるので、暗い魂IIIで物語の終わりを目撃するために立ち寄ってください。見逃すには多すぎるだけです。
Sekiro:Shadows Die Twice(2019-20、PlayStation 4、Xbox One、Windows、Stadia)
これまでのすべての外で、Sekiro:Shadows Dieは2回爽やかな変化を起こします。しかし、表面をひっかくと、リズミカルな戦闘から紛れもなく「ミヤザキ」です。それは、復活のうぬぼれと結びついたブロッキングフォーカスです - スタミナ管理、神秘的なNPC、賢い敵の配置。
しかし、変化は存在し、歓迎されます。鈍いストーリーテリングはなくなりました。オンラインの商も欠けています。自分でセキロを倒すか、まったくbeatしていません。義足のアドオンが痛みを和らげますが、ここには自殺召喚状のチーズのボスはいません。
間違いなく、これは宮崎のデジタルスポーンの中で最も挑戦的なものですが、ステルスとムーブセットのメモリが成功の鍵を形成する最もやりがいのあるものの1つでもあります。歴史的な設定は別として、あなたは魂の馴染みのある残忍な世界からあまり遠くに感じることはありません。
Elden Ring(2022、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、XboxシリーズX/S、Windows)
だから、フロムのマグナム・オプス、ソウルボーンボーンの精神の究極の実現と、2022年の年間最優秀試合のヘビー級争い。このシリーズの素晴らしいことは、広大なオープンワールドと結婚しています。そこでは、その間の土地の探索は、レガシーダンジョンをトロールするのと同じくらいゲームです。
完璧ですか?もちろんそうではありません - 最初からのワープポイントへのアクセスは、世界の純粋な規模を希釈し、恵みのサイト(ゲームのセーブポイント)です遠い寛大すぎる。ゲームの非常にアクセシビリティは、両刃の剣です。一度に包括的でありながら、頑固な愛好家に拍車をかけるリスクがあります。実際に言えば、これらはすべてのソウルズプレイヤーが行う調整であり、各ゲームは古い比esで実行または放棄する新しいメカニズムを導入するためです。そして、私たちは皆彼らに慣れています。私たちはいつもします。
重要なのは、エルデンリングがソウルズボーンであることが、罰を課すすべてのことに対して、標準的な担い手であるソウルズボーンであることです。 DLCを持ち込む…
あなた自身のソウルボーンのお気に入りを手に入れましたか?の開かれた世界を愛するエルデンリング?のよりタイトな構造を好む悪魔の魂?通常の場所でお知らせください。