セガの優しさがnvidiaがどのように下に行くのを救ったかフラッシュバック

画像:Damien McFerran / Time Extension

Nvidiaは現在の時代の最もホットなハイテク企業の1つであり、AIの世界に対する信じられないほどの関心から大きな利益を得ることができます。

しかし、昔々、Nvidiaはかなり小さく、最終的にはGPUを作成するために入隊していました。Dreamcastを混ぜます

NV1マルチメディアPCIカードの障害後、小売店でダイヤモンドエッジ3Dとしてブランド化された後、Nvidiaはセガとの関係を築きました。 「セガはまた、次世代のコンソールを構築するパートナーを探していました」と、Nvidiaの社長兼CEOであるJensen Huang氏はインタビューで述べました。セコイア。 「そして、それは彼らの次世代コンソールを構築しようとすることと、彼らがSEGAゲームをPCに引き継ぐことを奨励することの両方において、私たちのために扉を開きました。」

開発中、Microsoftは爆弾を落としました:DirectX。これにより、Nvidiaの計画は混乱に陥りました。

「当時私たちが選んだアーキテクチャは賢いものでしたが、それは完全に間違ったアーキテクチャであったことが判明しました」とHuangは続けます。 「これは1995年で、MicrosoftがWindows 95で発表され、DirectXと呼ばれるAPIは他のすべての人が私たちを除いて使用するアーキテクチャです。これまでDirectXやその他の業界のようなグラフィックアーキテクチャを実装したことはありませんでした。企業、私たちのいたるところにいます。

NvidiaとSegaとの契約により、会社は狭い場所に置かれました。 「もし私たちがそのゲームコンソールをセガで終えて契約を履行したなら、私たちは2年間間違ったアーキテクチャに取り組んでいたでしょう。

「一方、契約を終えなかった場合、私たちはお金を使い果たしました。そして、私はプロジェクトを終了して死ぬか、プロジェクトを終了してすぐに死なない状況に直面しました。」

これは、Huangが言うように、Segaの当時のShoichiro Irimajiriの優しさが作用する場所ですセコイア

私はセガに行き、CEOのイリマジリ・サンの功績に行きました。私たちの状況は、このゲームコンソールを終えれば、私たちの会社は廃業するだろうと彼に言いました。そして、率直に言って、私たちがあなたのために構築するこのアーキテクチャは、逆レンダリング、逆テクスチャマッピングと呼ばれるこの他のアプローチに向かっているので、間違ったアーキテクチャになると思います。

彼は私に彼に何を求めているのか尋ねました。それで、私は彼に、彼がこれを行う理由はないが、私たちの契約を私たちに任せ、契約を履行する責任を私たちに解放してほしいと言ったが、私たちに全額を支払うことを望んでいる。そして、彼らはそれから絶対に何も得ませんでした。彼がそれをする理由はありませんでした。そして、彼は数日間それについて考えました。彼は、あなたが知っている、私に戻ってきて、私はあなたを助けたいと言った。

あなたがあなたの会社を始めたとき、あなたをサポートするすべての人々の親切から恩恵を受けるとき、あなたは人々の親切を軽視することはできません。しかし、この特定のケースでは、約500万ドルでした。それは私たちが持っていたすべてのお金でした。そして、それは私たちにちょうど十分なお金を与えてくれました。

Nvidiaの次のプロジェクトであるRiva 128は、商業的なヒットでした。その後、世界初のGPUであるGeForce 256をリリースしました。その後、MicrosoftはGeForceを選択してXboxコンソールに電力を供給し、残りは歴史です。

セガの親切な行為がなければ、今日のヌヴィディアがここにあることはまずありません。そして、それはビデオゲーム業界の歴史を通して衝撃波を波及させたでしょう。たとえば、ベストセラーのNintendo SwitchはNVIDIAチップを使用しています。

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