排他的な「プレイボーイ」ハンドヘルド、レアの未発表のゲームボーイライバル

画像:Time Extension / Retro Computer Museum

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英国の会社レアは、任天堂がスタジオの株式を購入する前でさえ、任天堂のNESとゲームボーイのコンソールの最も多作な支持者の1人でした。ただし、この頃、会社がハードウェアに非常に強い関心を持っていることを覚えておくことが重要です。レアの創設者であるスタンパーブラザーズは、任天堂にゲームを作る機会を与えるよう説得するために、ファミコムを逆転させたことで有名になりました。キラー本能ミッドウェイ付きのアーケードハードウェア。実際、スタンパーは、Ashby Computers and Graphics Limited(究極のプレイとして取引されたゲームとして取引された)を設立する前に、アーケードゲームに関与していました。ハードウェアはDNAに含まれていました。

実現したことのないハードウェアプロジェクトの1つは、Razz Arcade Boardでした。 1988年頃に開発された、明らかにZilog Z80プロセッサを使用し、数千の画面上の色を表示し、複雑なスプライト回転を処理できます。最終的にはキャンセルされますが、別の不運なハードウェアベンチャー、「プレイボーイ」ハンドヘルドに進出する前ではありませんでした。このフルカラーのポータブルは、Atari LynxやNintendo Game Boyのようなものとつま先までつま先まで行っていたでしょう。レアのボスは、任天堂と同盟を結んで、代わりにソフトウェアを介して大金を稼ぐことに決められていませんでした。

レトロコンピューター博物館のアンディスペンサーは、レアによって博物館に貸し出されたプレイボーイのプロトタイプを保持しています - 画像:レトロコンピューター博物館

レアの歴史に関する機能についてこの作家に話しかけるレッドブルゲーム2013年に、スタジオで最も長く勤務している従業員の1人であるPaul Machacekは、プロジェクトの背景を説明しています。 「Razz BoardはChris Stampersのプロジェクトでした。それは完全に自家製でしたが、彼とティムはアーケードのハードウェアの背景を持っていたので、それは完全に青ではありませんでした。いくつかの小さなバッテリーで実行されているハンドヘルドデバイスになりましたが、とにかく、私たちはそれを実行しました。

これは、言葉のあらゆる意味でのプロトタイプでした。 「それは薄い空気に吊り下げられたチップのゆるいコレクションで、何も短くすることなくケーシングの内側に収まるように慎重につぶしました」とマチェセクは続けます。 「ティムはエクステリアスタイリングの責任を負い、ソフトウェアデモを行いました。一部のAAバッテリーで実行され、ティムが日本から持ち帰った小さなポータブルテレビからリッピングされた色のLCD画面を使用しました。 Dは実際にそれをリリースすることはできません、私たちはそれをプレイボーイと呼びました。」

プレイボーイを楽しい小さな転換だと考えるのは魅力的です。これは、スタンパーがハードウェアの世界で翼を伸ばす方法です。しかし、彼らはマシンを本格的な商業ベンチャーに変えることについて明らかに真剣であり、ティム・スタンパーは1989年に大規模な企業の注意を引き付けることを目的としてそれを家電ショーに連れて行ったことがありました(Epyxは前述のものと非常によく似たことをしましたLynx、最終的にAtari製品として販売されました)。しかし、任天堂が何を料理しているのかを見て、ティムは心を変えました。非常に賢明に、あなたは主張することができます。

Machacekはこれについて話しましたツイッター、コンソールの歴史についてもう少し共有します。 「ティム[スタンパー]はプレイボーイをCESショーに連れて1989年に大手メーカーに見せました。任天堂は、[プレイボーイ]が展示されていたが、おそらくスタジオのどこかに展示されていたそれがまとめられた後、私は今、私はそれが何をしたかを思い出していないが、私はデモソフトウェアを書いた場合に、それを再び開かない数ヶ月間ボードとNESと比較して、グラフィックはきれいでした。」

スタミナがゲームギアと同じくらい悪かったかどうか尋ねられたとき、Machacek答えた:「それはそれよりもはるかに速くバッテリーを食べました。当時は完全に非実用的な商業提案でしたが、将来を垣間見ることでした - 「未来のデザイン」 - そして、私たちがしたのと同じくらい画期的でした。」マチェセクまた確認しますこれがこれまでに作られた唯一のユニットであり、ボタンのコンタクトが「NESコントローラーから共食いされた可能性がある」と疑っていること。

元レア開発者ポール・バイフォード 追加します:「それは、壊れやすい配線と日本からのミニLCDテレビにリンクされた2つのブレッドボードを備えたRazzボードの手で留められたバージョンでした。非常に多くのRazzボードはTTLロジックでした。 ASIC、しかしそれは決して起こりませんでした。」

では、実際にプレイボーイに載っていたゲームは、リリースされていましたか? Machacekの前述のデモの外では、Pickford BrothersはFleapitと呼ばれるRazz Hardwareのタイトルを作成しました。プロックSNESで。

「私たちは、RarazeのRazz Coin-opボードのためにPlok/Fleapitゲームを開発していました」ジョン・ピックフォード教えてくれます。 「当時、私たちはコインオップゲームを作るのは大きな時間だと思っていました。マシン自体は、データを移動するための高速DMAシステムを備えた日立Z80クローンに基づいていました。ChrisStamperはそのDMAをハイジャックする方法を挙げました。各バイトのビットは、次の宛先アドレスを変更しました(上、下、左、または右)本当に素早く。いつかレアを訪れるまで、プレイボーイについては何も知りませんでした。私たちのゲームを使って任天堂に売り込まれたと思います。」

最終的にそれを殺したマシンのプレイボーイ、任天堂のゲームボーイ - 画像:Damien McFerran / Time Extension

「ほんの一握りの人だけがラズボードコードを書くことができた」とマチェセク説明します。 「プレイボーイがこれ以上進まなかった後、最終的に関心はいくらか失われましたが、コアハードウェアは数年間、自宅のグラフィックスのエディターに珍しいことでした。RazzBoardには、グラフィックデータを保存/書き込む新しい方法がありました。各バイトは、 (IIRC)下部6ビットを備えたピクセルは、カラーパレット値を保持し、上部2ビットを保持しているピクセルは、描画されたばかりのピクセルの次の上/下/左/右を描画するピクセルを示します。」

消費者のハードウェアの野生の世界に挑戦する代わりに、希少は代わりに任天堂のNESとゲームボーイシステムにかなりの才能を投げかけ、両方に驚異的な数のタイトルを開発しました。また、SNESを画期的にサポートしましたドンキーコングカントリー何百万ものコンソールを販売するのに役立ちます。任天堂は最終的にレアの49%の株式を購入し、日本の巨人のために効果的にセカンドパーティのスタジオになりましたが、2002年のライバル会社Microsoftは会社全体を購入しました。

では、プレイボーイは今どこにありますか? Machacekが言うように、それは以前はレアのワーウィックシャー本部に収容されていましたが、消えていて、長い間、その居場所は不明であるように見えました(英国のレアの歴史に関する2018年の徹底的な展示では紹介されていませんでした、 例えば)。デバイスが永遠に失われたのではないかと恐れている人がいました。機械の画像はオンラインで見つけることができず、プレイボーイは歴史の霧の中で単に消えていたように見えました。英国で最も有名な開発者の一人の物語の脚注。

しかし、今ではプレイボーイがない失われ、それは親切に近くに貸し出されましたレトロコンピューター博物館レスターでは、レアの輝かしい歴史からの他のメモのアイテムとともに。

獣の内臓;これは基本的に、ハンドヘルドシェルの中に収まるようにカットダウンした珍しいラズアーケードボードでした - 画像:Damien McFerran / Time Extension

2008年に最初に設立されたRCMには、ビンテージのゲーミングハードウェアとソフトウェアの膨大な選択があり、いくつかの完全に作業するVirtuality VR Systems(Virtualityはレスターに拠点を置いていました)や完全にユニークなコモドールAmiga CD1200などのユニークなアイテムがあります。

「ピート[コックス]がこの素晴らしい歴史の一部を借りさせてくれたことを絶対に光栄に思います」とRCMの創設者であるアンディ・スペンサーは語ります。 「彼はそれを作成することについての物語を教えてくれましたが、それは任天堂によって断られるだけで、最後の最後まで正しく機能していません。」アンディ・スペンサーは、共通の友人が彼をコックスに紹介したと説明します。

コックスは、一般の人々が見て楽しむことができるように、博物館にデバイスを貸し出すことを申し出ました。スペンサーは、執筆時点ではプレイボーイが非運用型であるが、RCMには再び機能する許可が与えられていることを確認している。したがって、ポール・マチャセクのデモが再び生き返ることができることを確認している。 RCMのTech Boffinsは、あいまいなビンテージハードウェアの周りを本当に知っている - は、いくつかの置き忘れたワイヤーと同じくらい簡単だと思うので、それほど遠くない未来に生き返る可能性があります。

このユニークなゲームの歴史を肉体で見たい場合は、RCMの営業時間をチェックすることができます。ここ