2024年のベストは、日本の「ケイタイ」機能電話ゲームを維持するための探求

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心配しないでください - あなたはデジャヴに苦しんでいません。以前にこれを読んだと感じたら、それは私たちが私たちの一部として過去1年間の私たちのお気に入りの機能のいくつかを再発行しているからです2024年のベストお祝い。これが新しい場合は、初めて読んで楽しんでください! この作品は、もともと2024年2月1日に公開されました。


iPhoneとAndroidデバイスがモバイルゲームの主要なプラットフォームになる前に、日本の機能携帯電話の出現のおかげで、携帯電話でビデオゲームをプレイする喜びを経験している日本のゲーマーの健康的なコミュニティがすでにありました。

これらのProto-SmartPhoneにより、ユーザーはインターネットに接続して、さまざまなモバイルキャリアからビデオゲームやその他のユーティリティにアクセスできます。3つの最も人気のあるサービスは、NTT Docomoのi-Mode、SoftBankのYahoo! Keitai、およびAuのEZ Web。 Capcom、Square Enix、Sega、Konamiなどのさまざまな有名な開発者/出版社は、過去にこれらのサービスのためにゲームをリリースしました(最も人気のあるフランチャイズに基づいたものを含む)。しかし、これらのゲームに実際にアクセスするという課題とその存在を取り巻く一般的な認識の欠如のために、彼らは歴史的に保存に関して亀裂を通して落ちてきました。

幸いなことに、これは過去数年にわたってすべて変化し始めており、研究者、ハッカー、エミュレーションの専門家の情熱的なグループが、これらのゲームを永遠に失うことを救うことを期待して集まっています。このグループは、わずかな期間にわたって信じられないほどの進歩を遂げました。ファイナルファンタジーVII: ケルベロスのダージそしてバイオハザードストーリー(例えば!)。しかし、ついにトピックをもう少し掘り下げる時が来たと感じました。そこで、私たちはロックマンコスモに連絡して、この魅力的で忘れられたゲームの時代をガイドにし、これらのゲームを忘却から救出するために何が行われているかについての洞察を与えてくれました。

行動への呼びかけ

Cosmoによると、彼は最初にMega Man Communityに参加して日本のフィーチャー電話ゲームを保存することに興味を持ちました。彼が私たちに言ったように、ある日、彼がTwitterをスクロールしていたとき、彼はの所有者であるProtodudeを見ましたロックマンコーナー、のビデオを特集した投稿をリツイートしますネットワークのrockman.exeファントム(Capcomがi-Mode互換性のあるデバイス用にリリースした多くのMega Manゲームの1つ)携帯電話で再生され、特定のタイプのモデルに関する詳細についてはフォロワーに尋ねます。 Cosmoはすぐに彼の発見の束で反応し、次に彼が小さなTwitter DMグループに追加されていることを知っていました。そのフォローアップRockman.exeのネットワークの伝説)。

「これは、この機能電話保存プロジェクトの開始になりました」とCosmo氏は言います。 「当時、他の人はこれらを持っている親切な日本人ユーザーを知っていましたメガマンバトルネットワーク彼らの携帯電話でのゲームとそれを喜んで私たちに与えました。だからそれはすべてそこから始まったばかりです。私の最初の役割は、プログラマーを募集し、デバイスのマニュアルを調査し、アウトリーチのことをすることでした。しかし、その後、Protodudeは他のコミットメントで忙しくなり、私はリーダーシップの役割を引き受けました。」

彼は続けます、「私はこれらのメガマンのものにとても焦点を合わせていたので、他の日本のフィーチャー電話ゲームを見ていませんでした。しかし、私が人々を募集し始めたとき、私はカーヴィブリクになりました - その不一致はそれを多く持っている多くの人々を持っていますこの種の保存 - そして、私はこれらのサービスのユニークな外出を持っている他のゲームがたくさんあるのを見始めました。ファイナルファンタジーVIIキングダムハーツ、 そしてレイトン教授- リストは延々と続きます。私はそれをもっと気づき始めました。しかし、私はまだ彼らを全体として擁護する人として自分自身をそこに置いていませんでした。 2021年の夏にすべてが変わった」

その夏、Cosmoはいくつかの衝撃的なニュースに出会いました。I-Mode Webサイト(この種のゲームを購入するために使用されるオンラインストアフロントでした)は、11月にシャットダウンする予定であり、その結果、何千ものゲームが永遠に失われるようになりました。当時、AUとSoftBankの両方がすでにサービスをシャットダウンしていました。つまり、これらのプラットフォームの新しいゲームを見つける唯一の方法は、中古電話の大きなビンを購入し、前の所有者がデータを一掃しなかったことを期待していました。 i-modeゲームはまったく同じ運命に直面しようとしており、Cosmoが懸念していた限り、意識を高めるために何もされていませんでした。

画像:ロックマンコスモ

「私は、「どうしてこれが起こるのか?」と言っていました」と彼は言います。 「そして、「どうして誰もこれについて話していないのですか?」私はこれらすべてのゲーム保存主義組織を見ていましたが、誰も何も言っていませんでした。 「ねえ、皆さんは、何千ものゲームが時間に迷子になるので、このことの認識を高め始めなければなりません。」

コスモの公開書簡の直接的な結果として、日本のゲーム保存協会11月30日にシャットダウンが行われる前に876のDocomoゲームを正常にダウンロードすることができましたが、これらのゲームは、デバイスから簡単に削除するプロセスで老化したハードウェアにあります。

最も結果が見られた戦略の1つは、「デバッグケーブル方法」です。これは、KahvibreakユーザーXYZによって考案された方法であり、ケーブルのFoma側の特定のピンを短くして、Linuxスクリプトを使用して互換性のあるDocomo電話の内部メモリコンテンツをダンプすることを伴います。これは、パナソニックとNECドコモの携帯電話の束をサポートし、CosmoがTwitterで話している最近のゲームダンプのほとんどの背後にあります。一方、別の別の方法には、SDカードの使用が含まれますが、それでも非常に進行中の作業です。

「Docomoの電話でアプリと呼ばれるI-AppliがSDカードに移動すると、CPRMとこの他のC2暗号で暗号化されるようになります」とCosmo氏は言います。 「それは本当に難しいです。SDカードにあるゲームダンプがあるからです。キングダムハーツ:コーディングそれはSDカードに詰まっています、そして私たちも持っていますRockman Dash:5つの島での素晴らしい冒険そしてさらに多くのゲーム。しかし、それはすべて暗号化されています。

「CPRMをクラックするには多くの異なるアイテムが必要なので、これをしばらく回避する方法については知りませんでした。特に、Sボックス、デバイスキー、バインドID。 。」

Cosmoによると、これらのゲームを復号化しようとすると、Kahvibreakのメンバーは、デバイスキーを強制的に強制することに加えて、古いSamsung Galaxy S IIの代替Sボックスを見つけることができました。しかし、彼らはまだ、各ゲームに固有の個々のバインドIDを迅速に取得するための信頼できるツールのセットをまだ作成していません。その結果、これらのゲームはまだSDカードに閉じ込められていますが、いつかこのボールトを大きく開いてコンテンツにアクセスするという非常に現実的な可能性があります。

エミュレーションオプション

もちろん、これらのタイトルにアクセスすることは、戦闘の半分しか表していません。特徴の電話保存主義者が直面するもう1つの重要な問題は、これらのゲームを稼働させるために利用できるエミュレーションオプションがないことです。

デビルメイクライ:ダンテ×バージルDocomoのFoma 903iおよび703iシリーズのためにリリースされたモバイルゲームと、AuのBrew 3.1互換性のある携帯電話です。敵とキャラクターを再利用しますデビルメイライス3- 画像:カプコン

現在、互いに異なる独自の開発プラットフォームを持っているさまざまなキャリアのすべてがあるため、日本のフィーチャー電話サービスをエミュレートするための包括的なソリューションはありません。

たとえば、IモードゲームはDocomo Javaを使用し、SoftBankゲームは独自のカスタムAPI(アプリケーションプログラミングインターフェイス)でJava Micro Editionで実行されます。 Au ezwebのタイトルについては、最初はJave Micro Editionの使用を開始しましたが、ある時点では、Cosmoによると、ある時点でQualcommのBrewに交換しました。これは、Brazilian Home Console The Zeeboに使用されたのと同じ開発環境です。

「DocomoゲームやDojaゲームの場合、Doja 5.1バージョン用にSDKに埋め込まれた1つのエミュレータが見つかりました」とCosmoは言います。そこに置くのは難しいです。その後、エミュレータをインストールしてください。

彼は続けます、「他の誰かは、SoftBankにはその内部にエミュレータがある独自のモバイル開発SDKを持っていることも発見しましたが、それはいくつかのライブラリがないため、すべてのSoftBankゲームとは互換性がありません。ゲーム)、彼らは基本的に何も持っていませんメランジュ。そして、それは1人のユーザーによって独力で開発されています[そして、健全なサポートはありません]。」

これが本質的に意味することは、グループがゲームを見つけて保存することができたとしても、彼らがそれを機能させることができる保証はないということです。

しかし、いくつかの希望があります。 Cosmoが私たちに言っているように、Stephanie "Xershadowtail" Gawroriskiという名前の個人がいます。squirreljme。これは、I-ModeおよびSoftBankのタイトルを含むJava Micro-Editionベースのほとんどすべてのものを処理することを目的としています。 Cosmoは、Gawroriskiと連絡を取り、このエミュレータについてもう少し学びました。

「私は2016年にリスの仕事を始めたので、ほぼ7年前に」とガウロリスキは電子メールで語っています。 「それは2016年2月でした。リスレルジメは、私を占領して忙しくし、目標を達成するために働き続けるために非常に気を散らしていました。しかし、本当に念頭に置いて、それは人々が将来のプルーフさのためにプロジェクトに興味を持っているため、ゆっくりと変わり始めます。

この時点で、Squirreljmeは現在バージョン0.4.0に掲載されていますが、次の4つの主要なアップデートのために機能のロードマップが既に整っています。 I-Modeサポートは現在、さまざまな異なる電話プロバイダーAPIのサポートとともに、更新0.6.0でリリースされる予定です。

Gawroriskiの場合、これらのAPIがすべてエミュレータによってサポートされていることを確認することがプロジェクトに関連する最大の課題の1つであり、ソフトウェア開発者はそれを「ホイールを再発明する」と比較して何度も何度も比較します。

「[これらのタイトルをエミュレートする上での最大の課題は、これらの車輪が完全に異なっていて、他のホイールの代わりにできないホイールを再発明することです。基本的にMIDPの完全な書き直しであるDojaがあります(モバイル情報デバイスプロファイル)およびその他の関連するクラス、自分のものが上にあります。その後、スター(Dojaの後継者)のために、彼らはDojaを取り、それを再び似たようなものに書き直しましたが、あまり似ていません。ですから、これらのAPIやこのような他のすべてのAPIに関しては、すべてが互いに重ねられている巨大なタマネギのように、それを考えるのは良いことだと思います。 UIフレームワークを書くのが好きなのと同じくらい、UIフレームワークが正しくなるのは非常に難しいので、MIDPのためにすでに6回連続して書きたくないので、それは私の正気を維持する唯一の方法です。そして、彼らはいつも恐ろしいです。」

シリーズが好きで、ゲームがこれの一部であることがわかったら、先に進んで話してください。より多くの人々がそれについて話すほど、それについてのより多くの言葉が広がります。そして、より多くの言葉が広がるほど、私たちを助けることができる技術的に志向の人々がそれについて学び、参加したいと思う可能性が高くなります。

おそらく上記のすべてからわかるように、フィーチャーフォンの保存はまだ初期段階にありますが、多くのエキサイティングな進歩が定期的に行われています。このGoogleスプレッドシートは、保存主義者がこれまでに救助することができたすべての素晴らしいタイトルを示しています。

私たちはコスモに継続的な努力を助けるために何ができるかを尋ねました。彼は、これらのゲームについての意識を高めるだけで十分だと言っていました。

「「ああ、これらすべてのケイタイゲームを見て、それらすべてを保存しようとする」というようなものである必要はありません」とコスモは言います。 「シリーズが好きで、ゲームがこれの一部であることがわかったら、それについて先に進んで話してください。それについて話す人が増えれば、それについてのより多くの言葉が広がります。そして、より多くの言葉が広がるほど、私たちを助けることができる技術的に志を同じくする人々がそれについて学び、参加したいと思う可能性があります。

これらの努力に関与することに興味がある場合は、Kahvibreak Discordサーバーに参加できます(リンクが見つかりますここ)詳細については。

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