Playdateのレビュー - ゲームボーイが中断した場所を拾う?

画像:Damien McFerran / Time Extension

1989年にリリースされたときに元のゲームボーイが持つ影響を真剣に予測することはできませんでした。確かに、任天堂の商業血統はかなり明確でした。ゲーム&ウォッチハンドヘルドの範囲 - しかし、それは本質的にDMG-01、真実交換可能なカートリッジを使用したが、モノクロの照らされていない画面でaddledされたポータブルゲームシステム。多くの人が持っていた留保にもかかわらず、1989年にさえ、それは現象になり、おそらくハンドヘルドゲームの領域で最も重要な発展の1つを表しています。

2022年に早送りすると、市場には別のモノクロがポータブルになります。パニックの179ドルプレイデートおそらく究極の「ヒップスター」ハンドヘルドであり、任天堂の象徴的なシステムからかなりのインスピレーションが必要です。それも白い白いディスプレイを持っています - ゲームボーイに見られるものよりも多くのリーグがありますが、皮肉なことに、シャープはスクリーンのメーカーです両方システムは、30年以上離れているにもかかわらず)。また、おなじみのDパッドと2ボタンのコントロールセットアップもあります。しかし、それを超えて、Playdateにはユニークなアイデアがたくさんあります。そして、最初はギミックのように見えるかもしれませんが、実際には非常にエキサイティングなハードウェアです。

画像:Damien McFerran / Time Extension

前述の1989年のゲームボーイと比較すると、プレイデートは積極的に途方もないものです。 76×74×9 mmの測定値とわずか89グラムの重量により、これは真剣にポータブルなデバイスの1つです。スマートフォンよりも小さく、あらゆるポケットに簡単に滑り込みます。ケーシングは、圧力下で曲がったりきしみのない高品質のプラスチックから作られています。金属製のケーシングを見るのはいいことでしたが、プレイデートは安くはありません。また、長期間でも使用するのが非常に快適です。

クリックしてレスポンシブなDパッドと丸いアクションボタンに加えて、メインインターフェイスはクランクデバイスの右側。これは、使用していないときに少し開口部にドッキングし、Playdateハードウェアのよりユニークな側面の1つです。それはアナログコントロールを提供しますが、以前にゲームの領域で実際には見られなかった方法で(おそらく、Sega Dreamcastのためにリリースされたもののような釣りロッドコントローラーを除いて)。 Intellivisionコントローラーのディスクは、数十年にわたってリリースされた多くのパドルコントローラーの1つであると主張することができますが、Playdateのクランクを使用する「感触」は、以前に行ったものとは非常に異なります。あなたがプレイするさまざまなゲームでクランクが持つ効果を見ると、具体的な喜びの感覚があります。

これらの入力の外には、デバイスの上端に電源ボタンがあり、コンソールの顔の右上隅に「ホーム」ボタンがあります。下端には、3.5mmのヘッドフォンジャックとUSB-C充電ポート、およびコンソールのマイクがあります。また、Playdateにはモーション制御のための内部加速度計があることも注目に値します。デバイスのスピーカーは画面の右側にあり、ユニットの薄い性質を考えると驚くべきパンチを詰め込みます。

以前にPlayDateの画面に触れましたが、もう少し注意する価値があります。 2.7インチ400×240ピクセル1ビットパネルは、Sharpの「メモリLCD」テクノロジーを使用しています。これは、電子ペーパーディスプレイのように機能することを意味します。各ピクセルは現在の状態を「覚える」ことができます。それは、画面の特定の部分を状態を「変更」するまで更新する必要がないため、バッテリー寿命が改善されることを意味します。

これに加えて、視聴角度は優れています。ただし、元のゲームボーイのように、パネルが照らされていないため、適度にまともな光で再生する必要があります。メーカーは、Playdateのディスプレイが「視点の暗闇」に表示されていると主張していますが、私たちはそれを保持しない限り見るのが難しいことがわかりました。ただ比較的明るい部屋でも。それにもかかわらず、それはまだ優れた画面であり、非常に鋭いです(しゃれは意図していません)。

ゲームには4GBの内部メモリがあり、悲しいことに、デバイスには拡張可能なストレージがないため、その合計に追加する手段はありません。正直に言うと、ゲームのサイズは非常に小さいため、大きな懸念事項にはなりそうはありません。最大のタイトルはですエコーメモリ158.7MBで、最小は最小ですあなたは終わった、サイズはわずか59.4kbです。スペースがなくなった場合、明らかに削除してからタイトルを再ダウンロードできますが、ゲームの最初の「シーズン」(詳細は少し)は、Playdateの内部ストレージに快適に収まり、スペースが余地があります。

バッテリーに関しては、これは、今年のシステムの遅延をトリガーしたコンポーネントです。パニックは、14日間のスタンバイスタミナで、使用中にデバイスが最大8時間持続できると主張しています。これらの主張の両方が「ベストケース」の数字であるように感じます。なぜなら、ユニットがトップアップを必要とする8時間前に完全に到達しなかったからですが、新しいゲームをダウンロードするなどのアクション(週に1回しか発生するはずです。 'LLについては、まもなく話し合います)明らかに少しのジュースを吸収します。プレイしているゲームは、システムのプロセッサにもさまざまな方法で課税されます。 Playdateの持続力は、少なくとも他のポータブルデバイスとかなりよく比較されます。

画像:Damien McFerran / Time Extension

PlayDateレビュー:ソフトウェア

Playdateに関係する物理メディアはないため、すべてのゲームはインターネットからダウンロードされます。ユニークな動きで、パニックは24ゲームの「シーズン」を扇動しました。これは、システムを購入してWeb経由で登録した瞬間から12週間続きます。

初日は、プレイデートのシーズンの始まりを示しており、12週間、毎週2つの新しいゲームを手に入れることができます。プレイデートがWiFiに接続されている限り、これらは自動的にダウンロードされます。これらのタイトルの更新は、利用可能なときに自動的に発生します。きちんとしたタッチでは、新しいゲームを再生する前に「包装されていない」必要があります。小さなアニメーションが展開され、タイトルがメインメニューにある程度のファンファーレで追加されます。何度も見ても、驚くほど楽しいプロセスです。

24ゲームの最初のバッチは非常に多様です。いくつかは、ハイスコアに焦点を当てており、ポータブルショートバーストのプレイに最適な小規模な「ピックアップ」業務であり、他の人はより長い期間あなたの注意を吸収するより深い経験を提供します。

前のキャンプには、次のようなタイトルがありますホワイトウォーターワイプアウトChuhai Labsから - One Giles Goddardの才能を含むスタジオ、元任天堂のスタッフは、スターフォックスそして1080スノーボード彼の名前に。目的は簡単です - サーフボードでスタントを実行することでできるだけ多くのポイントを獲得すること - しかし、深さは驚くべきものです。クランクを使用してボードを操縦し、360度(またはそれ以上)のスピンを引き出すのに十分な放送時間を得るために勢いを蓄積する必要があります。ボードを着陸すると思うほど簡単ではありません。特に、クランクのより多くのターンが必要なため、720度のスピン(またはそれ以上)を目指している場合は、動機はスコアをトリガーできるという事実に由来しています。乗数は、リスクを冒して、空borneで複数の革命に行く場合。各ゲームが数分しか続かないにもかかわらず、それは信じられないほど中毒性があります(運が良ければ)。

他の「クイックフィックス」タイトルはそうですチャット(ノキアクラシックの新しいテイク)、、スターそりそしてハイパー流星、後者はAtariのリフです小惑星クランキンは、タイムトラベルアドベンチャーをプレゼントしますのkeita高橋の発案者ですカタマリダムシー名声とunningなプレイデートのクランクを使用して、彼のガールフレンドとのデートに彼らの愛情のあるアバターを導くために彼らの探求でプレイヤーに挑戦します。ここでのキャッチは、クランクがキャラクターのアクションを制御することです(したがって、彼の事前に決められたジャンプアニメーションなどを巻き戻すことができます)が、時間自体ではないので、クランキンを空中に保つために脅威を避けたり、彼をクラウチにしたりする必要があります空中障害を避けるために。プロセスを物理的に実証せずに説明するのは難しいことです。また、Playdateのクランクがまったく新しいゲームプレイエクスペリエンスをどのように提供できるかについての別の例を説明することは困難です。

他の場所、カジュアルバーダーの「すべての」アプローチを思い起こさせるポケモン、 その間ラチテア見た目も感じもゼルダ:リンクの目覚め- しかし、その世界は暗闇の中で覆われており、クランクを使用してランプを巻き上げる必要があります。クエイチェス、ダダコ(Pirate Pop Plus)、チェスのルールを使用するRPGスタイルの冒険です。在庫ヒーローRPGテンプレートを撮影し、Warriorが維持し、廃棄することを選択したアイテムを心配させるだけで、それを簡素化します。これらのタイトルはすべて、何時間ものゲームプレイを提供しており、それぞれがプレイデートがショートバーストエンターテイメントとクランクベースのギミックだけではないことを証明しています。

シーズン1の24のタイトルにプレイデートをロックするのは愚かに思えるかもしれませんが、あなたもできるサイドロードデバイスへのゲーム。インディー開発者はできます新しいタイトルを作成しますこのシステムを使用してプレイデートの所有者と自由に共有します。実際、この方法を介して1つのゲームがすでに購入されています。咲く、RNGパーティーゲームによって開発および自己出版されたものは、リアルタイムで運営されている独自のフラワーショップを運営することに関するソーシャルシムです。購入できます$ 9.99デバイスにサイドロードされます。現在、他の多くのゲームが開発中です毎日のドライバー(マット・セフトン)、ポリのrolyランブル(RNGパーティー)、真夜中以降の火星(Lucas Pope)およびDirect Driver(Dacvector)。サイドロードがfaffのように聞こえる場合は、心配しないでください。パニックは、カタログと呼ばれる今後のアプリが、開発者がプレイデートで直接購入してダウンロードするためにタイトルを提供できるようにするデジタルストアとして機能することを発表しました。

クランクは、プレイデートのゲームのほとんどの主要な制御方法として使用されますが、重要なことにすべてがそれらのすべてではありません。非常に中毒性のパズルゲームパックの子犬を選びますたとえば、D-PADとボタンを使用して再生されます。クランクはコントロールに関して多くの可能性を開きますが、問題を求めて解決策のように感じる奇妙な機会があります。たとえば、ハイパー流星のクランクで宇宙船を制御するには多く慣れて、代わりにD-PADを使用できるようにしたいと思ったことがありました。しかし、概して、クランクを利用するゲームは、心地よくユニークな方法でそうします。

PlayDateレビュー:シーズン1のソフトウェアラインナップを完了します

タイトル開発者ジャンルファイルサイズ
ロケットショーン・インマン、マシュー・グリム、チャーリー・デイビスRPG79.9MB
B360Panic Inc.パズル /アクション94.7MB
フォレストバーンズ:煙でネルス・アンダーソン(彼/彼)とクリスティーナ「castpixel」neofotistou(彼女)。サウンド:ピットのシェル。音楽:Jared Emerson-Johnsonプラットフォーマー29.1MB
戦艦ゴディオスTPM.COソフトワークスshmup847.3kb
スペルコーク!Jada Gibbs、Nick Splendorr、Ryan Splendorr、Tony Ghostbrite。音楽:ピットのシェル(em halberstadt)。キーアートとコンセプトアート:ライアンキングダムパズル33.1MB
在庫ヒーロージェームズ・ムーア、ネヴェン・アルゴン、スティーブン・フランクRPG52.9MB
サスカッチャーチャック・ジョーダン。音楽とサウンド:Jared Emerson-JohnsonRPG11.5MB
チャットザック・ゲージアクション290.9kb
土曜日版クリス・マクリスとピットのシェルアドベンチャー88MB
スターそりPanic Inc.アクション42MB
クエイチェス私の父RPG22MB
エグゼクティブゴルフDX

Davemakes

スポーツ28.6MB
あなたは終わったグレゴリー誰かパズル59.4kb
デーモンクエスト85ローレンス・ビショップ、アレックス・アシュビー、ダンカン・ファフRPG66.2MB
ジッパーベネット・フォディアクション2.9MB
ハイパー流星頂点ポップアーケード36.7MB
エコーメモリサマンサ・カルマン(彼女/彼女)、エベレスト・ピプキン(彼ら/彼ら)、キャロル・マーツ(彼女/彼女)、レイチェル・ヴィオラ(彼女/彼女)音楽 /パズル158.7MB
フリッパーリフターSerenity Forge。 Erik Coburn、Samuel Herb、Zhenghua Yang(Z)、Kevin Zhangパズル /アクション40.9MB
パックの子犬を選びますニック・マグニエとアーサー・ハマーパズル37.4MB
大理石を失いましたSweet Baby Inc.&Friends(Direction -David Bedard、Writing -Kim Belair、Art -Will Herring、Design -Will Stacey、Engineering -Ayla Myers、およびMusic&Sound -Neha Patel)アドベンチャー59.2MB
ブギーループメイリコー、アンディマトゥシック、アンドレスベラスケス音楽2MB
クランキンのタイムトラベルアドベンチャーウブラパズル60.2MB
カジュアルバーダーディエゴ・ガルシアRPG24.2MB
ホワイトウォーターワイプアウトChuhai Labsスポーツ20.7MB
画像:Damien McFerran / Time Extension

Playdateレビュー:評決

純粋な処理能力に焦点を合わせておらず、代わりに完全にユニークなエクスペリエンスとインターフェイスを提供することを目指している新しいゲームハードウェアを市場に持っていることは新鮮です。 PlaydateとGame Boyの比較をするのは怠惰に思えるかもしれませんが、任天堂のハンドヘルドが1980年代の終わりに戻ったのと同じくらいエキサイティングで革新的であると感じています。

Playdateのフォームファクターは、ポータブルプレイに最適であり、シーズン1の24ゲームの選択は非常に多様で魅力的です。誰にとっても本当に何かがあり、私たちは多くのゲームで使用されている視覚言語が大好きです。それは、ゲームの少年だけでなく、Apple Macintoshとその象徴的な高解像度のモノクロディスプレイを思い出させます。

スマートフォンの急増のおかげで、誰もが自分の側にゲームプラットフォームを持っている世界では、Playdateは本物の代替品を提供しますキャンディクラッシュまたはクランの衝突;それは非常にポータブルであなたと一緒に持ち歩くのが簡単です(スイッチについても同じことが言えません - または元のゲームボーイ、その点で)、そのゲームは明らかに彼らを可能な限り魅力的にするために多くの時間とエネルギーを費やしました。

パニックのギャンブルが今後何年もゲーマーや開発者から関心を維持できるプラットフォームをもたらすかどうかはまだわかりませんが、システムでの時間を徹底的に楽しんでいることを認めなければなりません。ハンドヘルドビデオゲームがよりシンプルで、より無邪気な娯楽であり、すべての新しい経験が新鮮でエキサイティングだと感じた時代への先祖返りのように感じます。


このレビューで使用されているユニットを提供してくれたPanicに感謝します。