任天堂は、ビデオゲームの世界でのその時代に、それほど多くの打撲の後退に対処する必要はありませんでしたが、バーチャルボーイ最も劇的なものの1つとしてランク付けする必要があります。
によって設計されていますGunpei Yokoi、伝説のゲームボーイとゲーム&ウォッチの背後にある男、仮想男の子は紙の上で確かなもののように見えました。以前のハードウェアの成功に沿って走り、テーブルに取り付けられた32ビットシステムには高尚な希望がありましたが、世界中で770,000ユニットしか販売していませんでした(任天堂オブアメリカにもかかわらず、150万の売上を大胆に投影しています)。
ヨーコイは、会社のために数百万ドルの収入を生み出した男であり、その後すぐに任天堂を雲の下に残しました。
コンソールの商業的障害の規模 - そして、任天堂はそれ以来書かれてきたものにもかかわらず、任天堂がそれに対して明らかに持っていたことを希望していますが、日本のゲームショップで定期的に洗い流される膨大な数の新しい「古い」ストックで見ることができます。
これらは、90年代半ばから売れ続けているままであり、おそらくどこかに倉庫に座っているソフトウェアの箱が見つかったときに、多くの場合、小売業者で頻繁に現れています。
この現象は最近、英国を拠点とするレトロゲーム小売業者によって観察されました親指のレトロゲームの痛み、現在日本に調達しています。 「新しい古い株、真新しい、そして私はミント、彼らの数百の仮想男の子のゲームを意味します」と店は書いていますFacebook。 「このチェーンは倉庫をいっぱいにしたに違いありません。私は山でむち打ちをしました。」
これは、この特定の店に固有の物語でもありません。未販売の仮想ボーイゲームは、日本中に見つけることができます。
[ソースFacebook.com]