今月は、水中のshmupの新しいリメイクという驚きの発表をもたらしましたx-outNintendo Switch、Xbox、PS5、およびPCのこの冬の途中です。これは、プレーヤーに1989年にコモドール64でデビューしたクラシックタイトルを体験するための真新しい方法を提供することを目的としており、後にコモドールアミガ、ZXスペクトル、アムラストCPC、およびアタリStに登場しました。
Kritzelkratz 3000、最近のコンソールとPCポートの背後にあるドイツのスタジオレインボーコットン、プロジェクトの開発を担当しています。X-Out Resurfaced、Ininゲームが公開に添付されている間。一方、Ziggurat Interactiveもプロジェクトに手を掲載しており、Rainbow Artsのオリジナルの権利の現在の所有者であり、そのリバイバルの背後にある扇動者の1人です。
今のところ、私たちがゲームについてほとんど知っているのは、最初に明らかにされたものだけですそのデビュートレーラー- つまり、「拡張グラフィックス」、「更新されたゲームプレイ」、およびマルチプレイヤーなどの「新機能」を備えていることです。そこで、私たちは最近、Kritzelkratz 3000の開発責任者であるAndreas Schollにいくつかの質問をする機会に飛びつき、エキサイティングなリリースについて他に何が潜在的にいじめられるかを確認しました。ショールは、Kritzelkratzが最初にプロジェクトに関与したことを明らかにし、成長しているゲームとの彼自身の関係についての洞察を与えてくれ、2022年に残念ながら亡くなった故レインボーアーツのアーティストCelâlkandemiroğluへのオマージュとしてどのように役立つかについて議論しました。詳細を確認するために読むことができます...
時間延長:まず、発表を祝福しなければなりません。特に最近のリメイクで行った素晴らしい仕事の後、このプロジェクトに関与しているのを見るのは素晴らしいことですレインボーコットンイニンゲームで。まず、X-Outのリメイクにどのように関与したのか疑問に思っていますか? Ziggurat2022年にライセンスを取得したことを最初に発表しました。彼らに手を差し伸べましたか?またはその逆?
ショール:私たちは、かなり長い間一緒に取り組むことができる可能性のあるプロジェクトについて、イニンと話し合っていました。レインボーコットンのリメイクについて話をする前に、X-Outがポップアップしました。その時点で、イニンは、レインボーアーツのアミガゲームを作り直すためにジグラトと話し合っていると語った。アミガは私たちの開発ルーツの大きな部分であるため、すぐに参加することに興味がありました。
時間延長:開発者としてのクリッツェルクラッツの歴史についてもう少し教えてください。皆さんはしばらく前から存在しているように思えますので、どのようにしてスタートを切ったか、そしてこれとレインボーコットンの前に取り組んだ以前のタイトルのいくつかについてもっと聞くのは素晴らしいことです。
ショール:私たちは、ドイツで最も長く存在するゲーム開発スタジオの1つです。 1996年にPCのゲームを作成し始めました。RPGSからシミュレーションまで、かなりの幅広いゲームタイプがあります。 PCでゲーム鉄道の先駆者(2002)は、ドイツ以外で最も知られているゲームであり、Steamでも利用できるゲームです。また、Nintendo GameboyとNintendo DSのためにかなりの数のゲームを開発しました。私の個人的なルーツは、早いアーケードとコンソールの日にさかのぼります。レトロなゲームのリメイクに取り組むことは、深い情熱から生まれるものです。それが、10年近く後にゲーム開発に戻ってきた理由でもあります。そこでは、フォルクスワーゲンなどの産業ソリューションに焦点を当てました。
タイムエクステンション:この最新のプロジェクトに関しては、X-Outについてはどうでしょうか。 X-Outを更新するという課題について何があなたに訴えたのですか?
ショール:私にとって、X-Outには、当時の他の2Dシュートエムアップから際立っているユニークな魅力があります。グラフィックと音楽にはユニークなスタイルがあります。また、ゲームプレイにある程度の深さを与えるさまざまな種類の潜水艦を艦隊に構成する機能を備えたショップシステムもあります。
時間延長:元のX-Outは、明らかにいくつかの異なるマシン(C64、Amigaなど)で放出されました。ゲームのお気に入りのバージョンはありますか?それとも、あなたが個人的に成長した経験をしたものは?
ショール:個人的には、Amigaバージョンに最も近い接続があります。 AmigaのRainbow Artsのかなりの数の人々が、ファクター5のHolger SchmidtのようなX-Outの開発にも関与していたことを知っていました(の開発者の開発者ターキャン)。また、C64バージョンとManfred TrenzのプログラミングスキルとChrisのC64 SID Musicを賞賛します。これは、リメイクでも選択可能です。私のC64は1989年にすでにほこりをつかんでいたので、私はその日にAmigaバージョンをプレイしただけだと思います。
時間延長:これに取り組んでいる間、ゲームの以前のバージョンを手伝った元の開発チームのいずれかと連絡を取り合っていますか? AmigaミュージシャンのChrisHülsbeck(誰の名前がトレーラーで参照されていることに気づいたのか)のように?それとも、今回はチームが完全に新しいですか?
ショール:クリスは彼の素晴らしいオリジナル音楽のリマスターされたトラックを作りました。また、オリジナルのグラフィックアーティスト(残念ながら2022年に亡くなったCelâlKandemiroğlu)の兄弟であるOganKandemiroğluがBox Art Imageに貢献しました。リメイク全体は、Celâlへのオマージュです。彼が平和に休むことができますように。
時間の延長:このようにCelâlに敬意を表しており、ChrisHülsbeckも関与していると聞いてうれしいです。 Rainbow Artsに関連する元開発者やその他の開発者の関与を超えて、元のコードのようなものにアクセスできましたか?または、このプロジェクトを支援する他のリソースはありますか?
ショール:残念ながら、元のゲームからソースコードや開発資産は存在しません。私たちがしたことは、Amigaゲームデータを使用して必要なデータを抽出することです。主にタイルセット、スプライト、およびレベルデータ。この抽出されたデータから、新たに書かれたコードでリメイクを構築します。
時間延長:これまでに共有した素材(ビデオ、スクリーンショットなど)を見てきましたが、今回は船のカスタマイズに違いはありますか?ショップのレイアウトが、すでによく知っているバージョンからわずかに変更されていることに気付きました。
ショール:ショップと船のカスタマイズは、ゲームの大きな機能です。また、非常に複雑であり、特に元のゲームでは、ショップシステムの能力と、複数の潜水艦で艦隊を建設する方法を完全に理解するのは簡単ではありません。さまざまな武器システムと構成オプションに関する情報をプレイヤーに提供することで、ショップを強化しようとしました。また、ゲームプレイをかなり迅速に入力する場合は、異なる潜水艦タイプのそれぞれに3つのプレハブ潜水艦から選択できる新しい機能もあります。
さまざまな武器システムと構成オプションに関する情報をプレイヤーに提供することで、ショップを強化しようとしました。また、ゲームプレイをかなり迅速に入力したい場合は、異なる潜水艦タイプごとに3つのプレハブ潜水艦から選択できる新しい機能もあります。
タイムエクステンション:私たちが見たことから、元のゲームのアートがかなり大きなアップグレードを受けています。ゲームのビジュアルを更新するために使用してきたテクニックのいくつかを調べていただけますか?
ショール:実際、コアピクセルアートは、元のゲームで使用されていたものです。私たちがしたことは、元のグラフィックスの上に適用される光源やポストエフェクトなどの最新のレンダリング機能を使用してグラフィックを強化することです。たとえば、プレーヤー船には尾に光源があり、ショットを発射すると、追加の光源が付いた銃口の効果もあります。
それに加えて、背景グラフィックス用の視差層を作成しました。これは、ダイナミックな外観を与えるために水中シェーダー効果も適用されます。一般的に、私たちの目標は、オリジナルのピクセルアートスタイルを保存することでしたが、更新された方法で提示することでした。私の個人的な意見では、HDアセットをピクセルアートゲームに適用することは、時々不気味に見えることがあります。
時間延長:ゲームでは、予告編に見られるように、2プレイヤー協同組合も紹介します。このモードについて少し話してもらえますか?敵の配置とパターンに行ったリバランスはありますか?それとも同じ経験ですか、それともパートナーと一緒ですか?
ショール:協同組合モードでかなりのことを試しました。元のゲームにはすでにヒットポイントとダメージシステムがあるため、2プレイヤーモードで敵のヒットポイントを増やすことができました。
時間延長:最後に、Z-Outに同じ治療を行うことについて議論がありましたか?ゲームの続編。 Zigguratが現在それらの権利を所有しているかどうか知っていますか?
ショール:リメイクに利用できる他のレインボーアーツライセンスがあることを知っていますが、Z-Outもその1つであると思います。今、そのトピックについて言えることはすべてだと思います。
時間延長:質問に答えてくれてありがとう。今年後半にリリースをチェックすることを楽しみにしています。