「バルブに怒ってはいけない」とDMCA'D Portal 64プロジェクトの背後にあるDevは言います

画像:バルブ

更新#4 [2024年1月11日10:15 GMT]:Portal 64プログラマーJames Lambertは、プロジェクトが削除された理由を説明するビデオを公開しており、アクションを行うためにValveを責めていないと述べています(ありがとう、PCゲーマー)。

「私はそれらをまったく責めません」と彼はビデオで言いました。 「私もあなたもすべきではないと思います。ここのバルブに怒ってはいけません。プロジェクトはおそらく最初から倒される運命にあったと思われました...私はそれをどれだけ到達したかにかなり満足しています。」

ポータル64は死んでいるかもしれませんが、ランバートはパイプラインにいくつかのエキサイティングなアイデアを持っていると言います。 「オリジナルのゲームを作成して、任天堂64とPCのために同時に開発したいと思っています。そのようにして、N64で実行される興味深いプロジェクトですが、それを簡単に収益化して幅広い視聴者を持つ方法もあります。それを買うことができる人々の。」


更新#3 [2024年1月11日10:15 GMT]:彼の最新のパトレオンアップデート昨日公開されたジェームス・ランバートは、残念ながらポータル64プロジェクトの終わりを発表し、バルブが最近連絡を取り、「任天堂の独自の図書館」に応じてプロジェクトを倒すように頼んだと述べました。

ランバートは、彼が継続する予定であると述べています彼のYouTubeチャンネルそしてパトレオンそして、N64を搭載した仮想現実のテイクなど、彼が将来やりたいエキサイティングなアイデアをたくさん持っていますが、この最新のイベントを考えると、人々がパトレオンからサポートを引くことに決めたかどうかを理解しています。

これが彼の声明です。

「だから私はプロジェクトの未来についてValveと連絡を取り合ってきました。いくつかのニュースがあり、それは良くありません。

「このプロジェクトは任天堂の独自の図書館に依存しているため、プロジェクトを削除するように頼みました。次の支払いサイクルの前にサポートを撤回することを選択できるように、私はあなたが前にあなたに知っていることを許可しています。私はまだチャンネルを継続する予定です。私は、N64、空気圧で実行されるコンピューター、および私の頭の中で蹴る他のいくつかのアイデアを駆動するVRを行う予定です。

「チャンネルをサポートしなくなった場合は理解していますが、どんな種類のプロジェクトを見たいのかを教えてください。自分の新しいゲームを始めたり、N64ハードウェアをプッシュする興味深い方法を見つけ続けることができます。私がまだ何をするかを完全に決定していません。

「また、(sic)は、ROMパッチャーを降ろす前に、最新のROMを生成することを必ず生成します。」

注目に値することは、ポータル64が会社で過去24時間でシャットダウンした唯一のプロジェクトではないということです伝えられるところによると、開発者に手を差し伸べていますチーム要塞:ソース2(ソース2レクリエーションチーム要塞2)コミュニティによって作成されたすべての公開GithubリポジトリとフォークのすべてでDMCA Takedownを発行する

Twitterの声明で、そのプロジェクトAmperSoftwareの背後にある開発者は、現在のコードが使用できないため、プロジェクトの将来をすでに検討していることを明らかにしました。S&Box's最近のエンジンは変化しましたが、このDMCAが最後の「coの爪」であると述べました。


更新#2 [2024年1月5日09:30 GMT]:別の新しいビルドがPortal 64のためにリリースされました。ファン開発者のJames Lambertからの元のポータルのN64 Demakeです。

ポータル64:最初のスライスはですLambertのカスタムパッチャーを使用して無料でダウンロードできますまた、ポータルガンの更新バージョン、丸いポータル、以前のバージョンからのZ戦闘問題のいくつかの修正を導入します。これには、元のゲームのテストチャンバーの13が含まれており、元の19レベルのすべてを完成したゲームに導入する計画です。

ランバートは、この信じられないほどのマイルストーンを記念して新しいビデオをリリースし、ビルドの映像と、チャネルのサポーターから送られた素晴らしいポータルをテーマにしたN64コンソールとコントローラーを披露しました。血まみれの呪い。彼もそうです今、パトレオンを始めました、したがって、プロジェクトとビデオを直接サポートしたい場合は、あそこに向かうことができます。


更新#1 [2023年9月6日水曜日13:00 BST]:ジェームスランバートの印象的なポータルデメイクポータル64を最後にチェックインしてから1年以上が経ちましたが、その時点では多くのことが変わりました(強調する価値があると感じました)。

Demakeは今持っていますメインメニュー/一時停止メニュー(保存&ロードオプション付き)、制御スキームをカスタマイズして、2つのN64コントローラー、セキュリティカメラ、頂点照明を使用する機能。 Chellも実装されており、より多くのテストチャンバーを再生するための束があります。

最新のビルドを試してみるのが好きなら、今からそれをつかむことができますパッチとしてのランバートのgithub。ただし、それを実行するには、PC上の元のポータルのコピーにアクセスする必要があることに注意してください。これは、開発者がプロ​​ジェクトが将来ValveにDMCAで行われるのを防ぐために採用した尺度です。


オリジナルストーリー[2023年6月22日11:00 BST]:過去4か月間、ファンの作成者であるジェームス・ランバートは彼の開発を文書化してきましたポータルDeMake、ポータル64、YouTubeで

それは信じられないほどのプロジェクトであり、開発者がポータルの発売の11年前にリリースされたハードウェアでゲームのポータルメカニッ​​クを再現できたのは、どのように可能性があるのか​​疑問に思うでしょう。まあ、イン彼の最新のビデオ、ランバートはついに豆を豆をこぼしたのは、それをどうやってそれを引き離し、プロセスをかなり詳細に分解しました。

彼の説明によると、彼が達成した効果は、マルチプレイヤーゲームでスプリットスクリーンのレンダリングの背後にあるのと同じ手法を使用しますが、ここでは、1つの上に配置されているのではなく、2つの画面が重複しています。彼は、これにより、互いに漏れている2つのビューからのオブジェクトにいくつかの問題が発生する可能性があると説明していますが、幸いなことに彼は回避策を思いつきました。彼が続けて言ったとき、彼はZバッファー(カメラからのピクセルからの距離を追跡するメモリの塊)を使用して、遠くのアイテムがより近くにあることを意図したものに描かれないようにし、これを行うことでこれを行うバッファー範囲の後半でポータルビューをレンダリングします。それからここから、彼は壁に穴を開け、壁の上に透明なオーバーレイを置き、壁の後ろのオブジェクトがポータルビューの上にレンダリングされないようにします。

画像:ジェームズ・ランバート

以下のビデオ全体を視聴して、これが実際にどのように機能するかを確認し、ランバートがコンパニオンキューブレベルの端から解放グリッドをどのように再現したかについての短い説明を見ることができます。これまでのところ、この最新の説明は、ランバートが達成できたことを驚かせるために何もしないことで、非常に印象的に見えます。

[ソースYoutu.be]