ランダムな時間デジタルエクリプスは、リロとステッチを主演する金属製のナメクジのオマージュを作りました

画像:ディズニー

ディズニーの2001年のアニメーション機能Lilo&Stitchをビデオゲームに翻訳するというアイデアを考えると、SNKの軍事をテーマにしたランアンドガンシリーズは金属ナメクジ頭に浮かぶ最初の基準点ではありません。しかし、2002年には、Disney Interactiveがオスカーにノミネートされた映画との提携を前進させるGame Boyの作成を任命したデジタルEclipseでまさに起こったことでした。

Digital Eclipseの社長であるMike Mikaによると、最近のTime Extensionとの会話で、彼はこれがどのように起こったのか、チームが何を作っているのか気づいたときにDisneyをすぐに撮影したパニックについて話しました。

時間延長と話すと、彼は私たちに言った:

「当時、私たちは非常に多くのディズニーゲームをしました。彼らは私たちに注意を払うのをやめました。彼らは「リロとステッチのために何かをする」と私たちのチームは本当にメタル・スラッグを愛していたので、「私たち」のようでした。金属製のナメクジを作りますが、lilo&stitch '。」

Disney Interactiveは、Digital Eclipseが構築しているもので問題なくなったようで、彼らが良い仕事をすることを信頼していましたが、最終的には、出版社はDisney CEOのMichael Eisnerにゲームのカタログを見せなければなりませんでした。そして、この時点でパニックが設定されました。ゲームを見ると、出版社が予想していたよりもはるかに暴力的でした。ステッチは、誘nリロを危害から救うためにエイリアンの群れを走り回って走り回っていました。

「(ディズニーの)チームはついにゲームを見て、「私たちは彼にこれを見せることはできません。それはあまりにも暴力的です」と言いました。しかし、それは何でも、彼らが彼にそれを見せなければならなかった時間はありませんでした。

「だから私たちはディズニーからこのパニックコール全体を受け取りました。彼らは「これはキャンセルされるだろう」のようなものです。そして翌日、彼らは会議の後に私たちに電話をかけ、彼らは「彼はそれを愛しています!私たちがLilo&Stitchのために行っている最高の製品であり、彼は本当にこれをしていない他のゲームが本当に怒っています。」それは本当に素晴らしかったし、みんなが安心した。

興味深いことに、GBAのLilo&Stitchで参照されているビデオゲームだけではありません。上記のビデオからわかるように、Konamiの宇宙射手への言及もいくつかありますジャイラス、 同様にOddworld:ABEのOddysee。それはあなたが子供を対象としたLilo&Stitchにあなたが期待するかもしれないものではありませんが、それが間違いなく、特定の年齢のゲーマーの間で少しカルトのフォローを持っているのはなぜか。インタビュー。当時のレビューでさえ、ほとんどが肯定的でしたが、IGNそしてゲームインフォーター10人中8人を提供し、利用可能なより良いライセンスゲームの1つとしてのステータスを固めます。

GBAのためにLilo&Stitchをプレイしたことがありますか?コメントでお知らせください!