Blade Runner:Enhanced Editionが今年初めにコンソールとPCで発売されたとき、ファンは少しがっかりしたと言っても安全です。
苦情は、ゲームのビジュアルで平準化されました。これは、特にAiのスムージング効果と途切れ途切れのフレームレートのために、1997年のウェストウッドスタジオの元のリリースよりもさらに悪いと思われました。どうしてそんなに間違っているのか疑問に思いました。さて、今、私たちはついに答えを持っているようです、おかげでpcgamesn記者イアン・ボドロー。
話しますpcgamesn、Blade Runnerのプロデューサー:Enhanced Edition Edition Dimitris Giannakisは、ゲームの開発を「1,000カットによる死」と説明しました。一方、NightdiveのLarry Kupermanのビジネス開発責任者は、その進歩に影響を与えたいくつかの「人間の問題」を強調しました。これには、たとえば、生産中にCovid-19を取得しているQAテスターの数が宣言されていない数が含まれていました。
これらの課題はすべて、ゲームが6月23日のリリース日の準備ができていなかったことを意味し、クーパーマンはインタビューで、1982年の映画の40回目のリリース中に出てくるようにゲームを遅らせないことが最終的に彼の決定であることを認めています。周年。とにかく、クーパーマンは言いますpcgamesnそのような恐ろしい状態でゲームをリリースすることは意識的な決定ではなかったこと:
「決定があったと思ったら、私たちはテーブルの周りに座って、私たちの夜の基準にまで及ばないゲームを出荷するつもりだと言った。これらのことは、この出かけの根本的な原因であり、私たちはそれを数ヶ月間押していたとは言えません猿の疫病があるかもしれません。
彼はまた、NightDiveが将来のリリースのレッスンを学んだと言います。
「[Blade Runnerの] 40周年とは対照的に、2番目のパッチが準備ができたら出てくるという古い基準に戻ります。 QAに通過し、できるだけ多くのバグを修正すると確信している場合。」
そのリリース以来、NightDiveはゆっくりとゲームを修正してきました。苦情の後、NightDiveはゲームの2つのSCUMMVMエミュレートバージョンをEnhanced Editionに追加し、コンソールのオリジナルブレードランナーの最初のリリースをマークしました。 7月4日にリリースされた後のパッチでは、更新された解像度設定を使用していないメニューに関するちらつきの問題、メモリリーク、進行ロック、およびその他の問題にも対処しました。
私たちが話しているように、別のパッチが明らかに取り組んでいるようです、クペルマンはpcgamesnプレイヤーが元のPCバージョンと拡張エディションをすばやく切り替え、UIとメニューをさらに改善できるようになります。これらすべての問題にもかかわらず、拡張エディションを試してみたい場合は、ほとんどのデジタルストアフロントで見つけることができます。スチームそしてゴグ。
[ソースpcgamesn.com、 経由Eurogamer.net]