ハードウェアレトロビット世代のレビュー

NESクラシックミニ2016年の必須のゲームアイテムの1つであることが証明されており、需要は供給とコンソールをはるかに上回り、最初の提示価格を上回ってオンラインで販売しています。任天堂はここで勝者のようなものに明らかになっていますが、十分なユニットを生産しないことでバイヤーを悩ませたいというほぼ習慣的な欲求にもかかわらず、現代でクローン化されるビンテージハードウェアの概念は新しい時代ではなく、レトロビットは新しい時代ではありません。かなり長い間、この分野でかなり活動してきた会社。

同社はすでに次のようなシステムを生産しています超レトロトリオそしてレトロデュオポータブル、そして、最新のシステムの発表を完璧に計算しました。すぐに誇大広告が死ぬとすぐに、レトロビットがレトロビット世代を誇らしげに発表したNESクラシックミニを明らかにしました。 SNES、さらにはアーケードタイトル。 Capcom、Irem、Jaleco、Data Eastのような名前がすべて公式にサインアップされているため、このパイントサイズのシステムは紙の上で信じられないほどに見えましたが、実際には物事はそれほど印象的ではありません。

レトロビット世代は何ですか?

NES Classic Miniのように、レトロビット世代はエミュレーションを使用してビンテージハードウェアのパフォーマンスを再現します。しかし、任天堂のミニコンドールは完全にNESに焦点を合わせていましたが、レトロビット世代はNES、Game Boy、SNES、Mega Drive、Arcadeリリースを特徴としています。標準のコンポジットAVまたはHDMIを介して出力され、任意の時点でゲームデータを保存する機能を誇っています。含まれているスロットのおかげで、ゲームをSDカードに保存することもできます。また、カスタムユーザーインターフェイスを使用すると、ボタンアレンジメントとティンカーをオーディオとビジュアル設定で構成できます。システムのコスト59ドル北米で。

箱の中には何がありますか?

サイズの点でNESクラシックミニに密接に一致するコンソールに加えて、Sega Mega Drive / Genesis 6-Button Padにモデル化された2つのコントローラーも入手できます。電源もあります(北米ですが、世界の他の場所ではアダプターを使用できます)とAVケーブルはありますが、HDMIリードはありません。自分のものを見つける必要があります。

コントローラーにはUSBコネクタがありますが(たっぷりの長さのケーブルの端にも注意する必要があります)。他のUSBパッドをデバイスで機能させることができなかったことに注意してください。パッドは実際には非常に快適であるため、それらを置き換えることができないという事実は、取引を破るものではありません。ローリングD-PADは正確で、ボタンは十分にまともに感じられます。

どのゲームが含まれていますか?

見た目に応じて、レトロビット世代には90〜100個の異なるゲームが含まれています。完成したリストは明らかにフラックスの状態にあります。コンソールを受け取ったパッケージは90になりましたが、ゲームリストは新しいステッカーで隠されています。これは、ラインナップの土壇場の変更を示しています。レトロビットは、コンソールが販売されたことを知らせてくれました11月25日には、それを述べている改訂されたパッケージがあります100ゲーム含まれています。

Capcom、Irem、Data East、Jalecoの公式の祝福を確保したにもかかわらず、または後者の3つの場合、現在これらの企業のIPを所有している企業の祝福を受けています。カプコンのファンはその事実を気に入るはずですGhouls 'n Ghosts(アーケード)、スーパーグールズのゴースト(SNES)、メルク(メガドライブバージョン)、ラウンドの騎士(アーケード)とキャプテンコマンドー(アーケード)すべてカットを作成しますが、会社の大物の多くは欠席しています。ありませんストリートファイター2、 いいえ最終的な戦いといいえストライダー- 平均的なCapcomファンが不可欠な製品と見なす3つのゲーム。物語は他の会社とほぼ同じです。 Data Eastの最大のゲームはどこにも見当たりません。Rタイプこれには、優れたアーケードの分割払いではなく、SNESエディションが含まれています。平画像の戦いアーケードオリジナルではなく、ゲームのNESポートです。

ただし、関係なくいくつかの興味深いピックがあります。 SNESサイドスクラー伝説魅力的で楽しいゲームですまもなく新しい物理リリース、 その間Dorke n ImpSNESの寿命の間に実際にリリースされることはないので、隠された宝石のようなものです。 NES Classic Miniを手に入れることができないNESファンは、大規模なネームタイトルを含む大規模なセレクションによってよく提供されています。1942年バイオニックコマンドー10ヤードの戦い、キックルキュービクルそしてキッドニキラジカルニンジャ

西洋のゲーマーにとって新鮮で新しくなる地域固有のタイトルの他の例がありますが、タイトルの選択がレトロビットが合法的に手に入れることができたランダムな品揃えのように感じるという事実を逃れることはありません。確固たるクラシックの決定的なリストよりも。例えば、戦争の剣- ここに含まれる数少ないセガゲームの1つは、90年代初期にさえ批判的にパンされたので、2016年に誰もがそれをプレイしたい理由を知っています。

パフォーマンス

レトロビット世代には、ゲームのランダムライブラリがあるかもしれませんが、これは長いチョークによるコンソールの最大の問題ではありません。より差し迫った懸念は、プラットフォームの一般的なエミュレーションパフォーマンスであり、これは許容可能からまったくプレイできないものまで異なります。 Game BoyとNESのタイトル - おそらく技術的な観点からはあまり要求が少ない - は比較的うまく機能していますが、特に低解像度のゲームボーイゲームでは、画質は非常に曖昧です。ディスプレイ設定を調整して、フルスクリーン、またはオリジナルサイズを伸ばすことができますが、これらのオプションはいずれもNES Classic Miniで見られるようなピンシャープ画像を提供しません。ゲームボーイゲームをプレイするときのフルスクリーンモードは、Composite AVを使用するのと同じくらい悪いことで、スープのような不明確な混乱でピクセルが失われます。

Mega Drive、SNES、Arcadeなどのより強力なシステムに移行すると、事態は悪化しています。これらのシステム用に作成されたゲームはいずれも、フルスピードに近づくもので実行されず、すべてが常に変動するフレームレートと一貫性のないオーディオに悩まされています。取るRタイプ3オープニングレベルでは、R-9øragnarökを破片フィールドでパイロットします。フレームレートは驚くほど急上昇し、音楽は実際には遅くなりますが、反対側から出て、画面上のドロップ上のスプライトの数が出て、ゲーム全体が再び速度を上げます。これは、コンソール上の実質的にすべてのゲームである程度発生しますが、アーケードリリースではより顕著です。何らかの理由で、セガホームポートオブメルツは、コンソールの他のほぼすべてのタイトルよりもフレームレートの問題が悪く、ほとんどプレイできません。

別の問題は、すべての形式にわたる音声エミュレーションが少しオフであることです。計装の特定の要素は明白な間違っていますが、他の要素は、親指のように突出するのに十分なオリジナルから逸脱しています。他の場所では、オーディオは非常に陽気に書かれているので、オリジナルの音楽とはまったく似ていません。 JalecoのSNESサイドスクロールファイターライバル芝そして乱闘兄弟この点で最悪の犯罪者です。時々、サウンドトラックは、ある種の悪魔的で自由なジャズアーティストによって所有されているように聞こえます。

Capcomのアーケードのみの垂直方向にスクロールするシューティングゲームを起動すると、エクスペリエンスを微調整する時間がどれほど少ないかを示す兆候が与えられますVarth:Thundres作戦。ディスプレイ全体がアーケードにあるように、その側面に反転しています。また、90度回転するオプションはありませんので、ワイドスクリーンのテレビで再生可能です。ゲームをプレイすることはまだ可能ですが(エミュレーションの問題は別として)、理想的ではありません。

ここで責任をどこに固定するかを知るのは難しいです。おそらく、レトロビットが使用したエミュレータは、これらのビンテージプラットフォームのパフォーマンスを正確に複製するのに十分ではなく、マシン内の既製のチップセットが弱すぎてソフトウェアの正義を行うには弱すぎるかもしれません。悲惨なパフォーマンスレベルの理由が何であれ、メッセージは明確です。システムのメモリに含まれるゲームの忠実な表現を期待しないでください。

結論

レトロビット世代は多くのプレイヤーにとって夢のコンソールのように聞こえました。 NES Classic Miniがスポットにヒットしますが、私たちは常に、当時の不明瞭なクラシックを再生できるだけでなく、コインオップタイトルを楽しむ法的手段を提供できるシステムを望んでいました。 - 時間の霧の中で単に失われるでしょう。 CapcomのCPS1全体およびCPS2アーケード出力をタップに備えたプラグアンドプレイプラットフォームを想像してください。ホームシステムに到達したことのない子供の頃にプレイしたコインオープのアーケードに最適な複製 - または、もしそうなら、単なる本当の模倣者でした。

レトロビット世代がいくつかのアーケードゲームを紹介するという知識は、パッケージを開くことになると私たちを真剣に興奮させるのに十分でしたが、実際のマシンは壊れた約束のように感じます。確かに、ゲームボーイとNESのタイトルは十分に実行されており、NESクラシックミニに出荷されるゲームの3倍の数を得ていますが、純粋なパフォーマンスとユーザーエクスペリエンス全体では、任天堂のオファリングが勝ちます。

コンソールやそれが機能するゲームに漠然と興味を持っている人も、間違いなく自分自身が真剣なレトロゲーマーであると考えているため、他のハードウェアでこれらの同じタイトルをエミュレートする方法を既に精通している必要があります。それは合法的な灰色の領域かもしれませんが、このような製品にお金を使うよりもはるかに良い選択肢を表しています。