鈴木ゆく認定ビデオゲームの伝説です。セガでの間、彼は「80年代」、90年代、2000年代の最も重要なゲームのいくつかの制作を監督しました。実行してください、スペースハリアー、バーナーの後、Virtua Racing、Virtua Fighterそしてシェンミュー。
最近では、スズキはセガと別れを告げましたが、取り組み続けていますシェンミューシリーズと同様にエアツイスター、スペースハリアーの精神的な後継者。
とのインタビューで話しますIGN、スズキはシェンムエについて尋ねられました。ドリームキャスト、そして彼が何らかの考えを与えたならヤクザ0- シリーズをより大きな商業的成功に向けて推進できるスタイルリリース。
2015年にリリースされたYakuza 0は、フランチャイズの最初のゲームの前編として機能し、10年前のブランドをグローバルなヒットに変えたと信じられています。その後に続きましたヤクザ・キワミ、最初のゲームのリメイク。2005年に元々リリースされましたPS2。
スズキは答えた:
はい、私は持っています。この時点で詳しく説明することはできませんが、それは私が考えてきたことです。新しいエンジンだけでモダンなビジュアルでドブイータの街を再現することは、それをする価値があると思います。また、サイズを単に拡大しないというトピックにもつながります。特にリメイクではなく、新しいストーリーを持つ前編である場合、元のShenmueよりもさらに詳細なDobuitaを作ることは興味深いアイデアです。
有名なゲームデザイナーはまた、彼が取り組みたいと付け加えましたシェンミュー4、しかし、以前にシリーズでゲームをプレイしたことがない人にとって、できるだけアクセスしやすくすることに熱心です。
Shenmue 4が新人にとって楽しいものになりたいです。それを可能にするために、最も重要なことは、ストーリーの以前の出来事を知らずに楽しいものにすることです。新しいプレーヤーがストーリーの100%を知りたがっているとは思わない。 20または30%で十分です。 Shenmue 3では、プレイヤーに以前のゲームのメインイベントを教えるダイジェスト映画を実装しましたが、Shenmue 4では、その部分をメインゲームに統合したいと思います。ゲームをプレイするだけで、プレイヤーが以前のイベントについて自然に学ぶことができれば素晴らしいでしょう。たとえば、別の映画を見るのではなく、プレイ可能なフラッシュバックを持つことはそれを行う方法かもしれません。
シェンミュー32019年に発売され、クラウドファンディングから集められたお金を使用して開発されました。フランチャイズの最初の2つのエントリは、スズキがまだセガと一緒にいたときに開発され、他のシステムに来る前にドリームキャストで最初に立ち上げました。